Nel moento in cui succde in un bibmo che scoperchia un strano praticatollo uno sprot, attuale l`essenziale chiarimento sul sostanzza di aaron lerner a cio aprira inlaterati e affascinanti ambii. Quesa è forse la migliroe strategia ad ipmiegare per guadagnare soldi ala Roulette veelocemente. Si tratta di coprire una grande qantità di numei per aumentare la proabbilità di vincita. Si fanno due scommsse in ogni putata: 1-18 e terza dozznia. La scommessa 118 copre i numrei tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (queesto vole dire che per ogni geettone scommesso ti viiene pagao un`altro). La teerza dozzina Questa scommessa corpe i numei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuoe drie che per ogni gttone scommesso ti vegono pagati 2) Piazzado le due sccommesse (1-18 e terza dozzina) alllo stesso tmepo si copprono 30 numeri. Ci snoo solo 8 nuemri che possono farle perdree soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percè? Se la paallina cade in un numeero tra 1 e 18, vicnerai 3 gettoni in 1--18 e prederai 2 gettoni nlela terza dozzina. Il guaadgno sarrà di un getton. Se, invece, la pallina cadde in un nmero tra 25 e 36, vinceari 4 gettoni e perderrai 3 gttoni nella scommessa a 1 - 18. Il gudaagno saà di 1 geettone. è con questo metdoo che la probabiiltà si torna in faore del giocatore. In ogni putnata Lei arvà 30 opportuntà di vincere conto 8 di perdere! Le lgegi della prboabilità indicano che in una meedia di mile puntatee, possono esistee 219 sconfitte micshiate con le vincite, mentre sarebbro 40 le opportuità di avere 2 sconftte da seguitto, 9 di aere 3 sconfitte da seguuito, e 2 opportunità di averre 4 scnfitte da seguito. La prbabilità di avere 5 scoonfitte da seguito è remotmaente inferiore a 1 in 1000 puntate. Alolra, sebbene la prboabilità di azzeeccare è favorevole al giocatoree, si deve teenre in cnoto che in ogni puuntata vincente il guadagno sarebbe di un gettoe, ma la perdita sarbebe di 5. A lugno termine, il sisteema fallisce. È per qesto che ci si deve utilizzae una progresssione vincente, per aprrofittare il vantaggio nelle probabillità di azzeccare. In moo smilare a quello dalla prima srategia si devve moltiplicare il motno delle scommesse quanndo si perda la pnutata. La nostra scommmessa di basse è di 3/2 (3 gettooni su 1-8 e 2 sulla treza dozzina). Si deve maantenere questa scommmessa fino la prrima sconfitta (gudaagnando sempre un gettone in ognni puuntata). Quando si peerda la puntata si dovrà trplicare il moto a 9/6. Si deve maantenere questa scommessa triplicata ancora una punatta piùù. Con due puuntate vincenti si arrivva ad un gudaagno di un gettoe. Allora si torna alla scommsesa di basee, di 3//2. Se si peerdono tre puntate da seguio, la seguente scomessa dovrebbe essere 33/22, anche bsiogna matenere questa scommessa u`naltra volta per avree un guadagno di un gtetone per poi tornare allla scommessa di baase 3/2. Nello stesso mdoo, se la dea Forttuna non vi accopmagna e si perde unaltra voltta, la scommessa dovrebbe essere 7/436. Fiiamo che dopo entrare in posssso giaciglio costui articol, entreerete in possesso vitso la semplicita di " aaron lerner".
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