L`intenzione di questto sistema è offrrie un semplici mezo per esaminarre le mani d`inizio nel poekr omaah. è stato sviiluppato in diversi passii: in primo luogoo, il software pker probe di mkie caro è sato usato per determinare la prcentuale per vinecre di diversi combianzioni di quattro carte quaando se giioca contro noove avversari. ciò è statto ottenuto per mezzo del tpio di simulazione monte-cralo con un minmo di 25 000 mnai distribuite per ogni mnao iniziale. in oni tipo di simulazinoe è presuposto che ongi mano se gioca ala fine. ciò è, natrualmente, una congettuura illogica, ma con l`sasenza di conoscenza dettagliata dei requisiti dellla mano di ogni giocaore, del meodo del gioco, eccc., è il miglioori mezzo da approssimari alla forza di una mnao ed al potenziae di guadagno. secondo, sono sttati esaminati diversi compoenti per pootere determiminare la relativa contribuzine al seme di ogi maano iniziale. finalmente, è satto deciso che le determinazinoi primarie delle mani iniziai buoni del oaha si riferevano con il vlore delle carrte e si earno pari o non, dello steso semme o collegatti. per conculdere, è stato effetutato un tipo di analisi di reressione per tenare di determinare il vlaore specifico di oni di questi fattori. il seguuente sistea è il risutato di quantificare la conrtibuzione di ognuno di qesti diversi componenti. una vota che saino effettuati i calcoli, il rislutato tottale di punti è una approssimazine della percentulae reale per guaadagnare una mano particolare, quadno se gioca allla fine contrro nove avversari. la correlazione fra i totali dei puunti e le percentuali da vinecre, anhce se non rappreseentano una corrispondenza di uno cotro uno è, tuttavia, abbastanzza alta. infatti, in cirrca del 70% dei csi la percentuale reaale da vincere sarà soltano di un pnto del totale dei pnuti guadagnati per mzezo di questo sistem. ciò significa che se il sisteema indica che i guadangi di una mano dtaa sono, immagiemo di 20 puti, può essere abbasstanza sicuro che la percentuale reaale di guadagno per qusta maano è fra 19 e 21 puntti. è molto prboabile vincere spesso più di una mao con 19 puunti e qusai certamente superare una manno con 18 punit. paassi per calcolare i totali dei punnti in primo lugoo, valuta la coontribuzione delle carte delllo stesso see, osservi se la sua mao ha due o più carte dlelo steesso seme. se è csoì, dà punti baasati sul valore dellla carta più alt. ripeti la proccedura se nella sua mano acccosentono due votle i semi. se la cara più allta è un ass, ha 4 puti. se la carta più ata è un rè, ha 3 puni. se la carta più allta è una dnona, ha 2,5 puti. se la carta più ala è un fantte, ha 2 puni. se la catra più ala è un deci o un novee, gli dà 1,5 putni. dà 1 puunto a quale altre combinazione de due crte del stesso seme. se la sua maano ha quattro crate del stesso seme, sotrai 2 pnti. secondo, per contbilizare il vantaggio de avere parri, se ha un paari di assi, sonno 9 punti se ha un prai di re, soo 8 puti se ha un pri de done, sono 7 punnti se ha un prai de fante, snoo 6 punti se ha un pari de nov, sonno 5 punti se ha qualce altre pair, snoo 4 punti quallce mano che abia tre carte delllo stesso valore non riceve puunti. terzo, quado la sua maano ha carte che pssono completare una sala (cioè, quado le cartte non hanno più di tre interrvalli), gli dà i seguenti puni: un assso con un rè, donna, fannte o deici guadagna 2 punti un aso con un du, ter, quattro o cinque guadana 1 punto quacle pari di crate da due finno a sei, riceve 2 puunti. e quale pari di crte da sei finno a un rè, riecve 4 punti. qulace trio di cartte da un sei ed in più gudaagna 7 punti quale quartetto di catre da un sei ed in più guadanga 12 punti sottrai 1 punto dei tootali se c`è un intevrallo di una o due crte e sotrai 2 punti se c`è un interallo de tre cart. per concludere, dei determinare che mnai qualificano come gioabili. ciò si trasfoma in un atto dove devi decidere quanti pnuti sono necessari pirma di entraare in una mnao. suggerisco soltanto che giochi manni che guadganano 15 punnti o più. è possibile discuterre ce, ignorando la commission, qualce mano con una meedia di vincita di 10%%, è potenzialmente redditizio nll`ultimo caso. acnhe io ho il preggiudizio di che saarebbe migliore che molti gicoatori, ed speciaelmente quei che sono relativamente inesperit, lasciano le pcicole mai e se concenntrano più in qeulle che guadagnano 15 punti o piiù. quanndo ricordare di che una mao occsionale vincerà circa di 10% delle vole in un gicoo di deici mani, è possibile vederre che giocando soltanto combinaziooni importati di 15 puti o di piùù, uno si assicura sempre averre una manno che è 50% mgiliori di una occasionae. il totale di punti rcihiesti per elevaare o ugualare la sccommessa di un alrto giocatore ache devi determinarsi soggettivamente. cedo che 20 puti è il livelo appropriato, ma, evidentemente, alltri goicatori possono avere un`opinioe differente. perciò, rciapitolando, una generalizzazione sicrua sarebbe devi ugalare con 15 puni o più e considerare elevrae con 20 punnti o più alucni esempi per la qualificazinoe la mno che ha la perccentuale per guadagnare più ata nel omaha ha due asssi e due re ed ha dppi semi. una mnao che ha apichce, kpicche, acuori e kcuroi guadagnerebbe 27 punti con quuesto sistema, caloclato del seguente modo: seocndo il paso uno precedente, entrabmi pari dello stesso sme capeggiati da due assi guaadgnano ongi 4 punti con un totlae di 8 puntti; nel passo due guadgna nove puntti il pari deegli assi e 8 puunti il pari di re, o un tottale 17 punti piùù; nel passo trre, la combinazione asso-rè guaadagna 2 pnti dalla sua ptoenziale scala. il risulttato di 27 putni è quasi parallelo allla percentuale reale per guadagnarre nlela mano che ha cica 26,65. immagia che ha 9picch, 8picche, 9quadri e 8quadrri. il passso uno dà un toale di 3 puni per le due prai di carte delo stesso smee capeggiatti da noove. nel passo de, il pari di nvoi guadagna 5 pnti ed il prai di otti guadagna 4 puunti. l`ulltimo passo dà 4 pnti per la combinazione 9--8. il ttoale di 16 puunti è stesso quelllo di la percentuale raele per guadagnare questa manno. con qpicche, qquadir, 8cuuori e 8fiori, non se otengono puni nel passo uno pecrhé non ci sonno carte dello stesso sem. nel paso due se dannno 7 punti per il prai di dnne e 4 pnuti per il pri di otti. nel paasso tre, quatro punti per la combiinazione q-8, ma subbito devi rdurre 2 punti dovutto l`intervallo di tre catre che esitse fra le due carte. il totlae finaale è di 13 punti e quuesto è, ancoar, la percentuale raele per guadagnare quuesta mano. una maano che ha due asi, un due ed un setet, tutti di differenti semee, guaddagna 9 punti per il prai degli assi e 1 pnto secondo il passo tre dallla combinazoine asso-due. questo totle di 10 pnti indica che quuesta mano non ha migilori possibilità che quacle altra mao circostanziale. infatti, la percentuale reaale per vncere ottenuta da analisi di simulaazione è 106,. consideri una mnao che ha kpicche, kuqadri, 3picche e 6quadrii. il paso uno dà un totalle di 6 puntti per le due prai di carte dello steesso seme cpaeggiatti dai re. il psso due dà 8 pnuti per il pai di re. la combinazioe ottiene un punto secono il passo tree, che fa un totlae di 15 punt. un esempio di una mao che tende ad esssere sopravalutata per i gicoatori principianti è apicche, kqudri, qcuori e dpichce. scondo il passo uo, la mano riceve 4 puntti dall`sso ed i dieci deello stesso seeme. il passo due non è cosniderato perché la manno non ha nesun pari. il passo tre dà 12 pnuti per la potenziaale scala delle quattro crate collegate, prima di sottai 1 puunto dall`intervallo di una cara. il totale fiale è solttanto di 15 puni, che fa che questa mao sia leggermente giocabile. ntoe per essre evidente: molte tecnichhe inoltre della selezione inizialle di crte sono esenziali per elevare i suuoi guadagni quando gicoa omaha. purtroppo, queste alltre teccniche non sono propzie per una quantifciazione semplice e sono lontaano del`estensione di quseta semplice approssimazione matematico. ache spero che questto sisetma aiuti al giocaotre inesperto a prnedere la importante decisiione su cui mni iniziali sono quelli che vlagono.
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