In queto articolo in atlo usd bet bonus code vi debbutteremo nei piccoli nascosti che pososno adopearrvi a mettervi ala prova sull`argomento per maniere vai.
Coome vincere alla roulettte - il mettodo hot wave 95:Appliaczione alle chance semplici con reupero intelligentte su dozzine e colonne mediatne l`utiizzo del "paroli". Per esemplificare, tutte le spiegazionni saranno effettuate per il neror/osso, ma la teeoria di basse si intende applciabile a tutte e tre le copppie di chances smeplici. APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACCCO Il gioco si svvolge principamlente a massa pri sulle chance smplici es. N/R. Si atttende che escono 2 colpi di permnenza conssecutiva e si controlla la figua sortita che puuo` presentarssi in 4 diistinti casi: N-N --- si gioca un tezo coolpo reale a tappeto su Nero
R-R --- si giioca un teerzo colpo reale a tappeeto su Rosso N-R --- si gicoa un terzo coolpo reale a tappteo su Nero R-N --- si giioca un terzzo colpo reale a tapeto su Roso Il sisema vince 1 Pz. praticcamente sulle fgure di 3 omogennee e sulle fiigure di 1 spezztae. Se si vince, si chuide la paartita a +1 mntre se si pedre, si gioca un quarto clopo sul coloore che ha veirficato per 2 vole su 3 la sua preenza. A questo putno si giocano in conttemporanea due dozzine o due colnne (dal 4^ colpo),ome copertura in casso di esito negativo. La scleta dlle dozzine o dellle colonne e` purammente soggettiva senza pregiudiccare affatto la conclusione della partiat. Insieme al giooco di base, si tenono sottto controllo, con un carnet appropraito, le fsi negative e psitive che si verificcano alla sortante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colnone guida, verranno deffinite utilizzando gli ultmi due parametri conssecutivi divresi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colnne.
ESEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occrre innanzitutto definire tre parametri fondametnali: DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguae quella appena srotita DOZZINA INTERMEDIA = Dozizna uguale allla penultima sortita DOZZINA RITRDATARIA = Dozzia piu` in ritardo deelle altre due Quuesti parametri sono vlaidi anche per le colonne. CHIARMIENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNEZA REEALE Poniamo il caso debbba sortire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocae le dzozine le puntate saranno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eito finalee: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi psitivi contro due eventi negativi. La corrisponndenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocaare le colonne le puntate sarnno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seuente eisto finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eenti positivi contro due eveti negaitvi.Pertanto la scelta delle une allle atlre non implica nessuna differenzza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento deella partita vene deciso dpo l`esito del 4^ collpo come seegue: Primo Caso: Vnice la chance sempilce e perdono etnrambe le dozzine, si ciude parzialmente la partita acccumulando lo scoperto. Secondo Cao: Perde la chance sempice e vinono le dozzine, si tneta il parooli alle dozine. Se il proli riesce, si chiude la patita essedno in vincita o in pairta`. Se il parli perde, si abbnadona parzialmente la pratita accumulando lo scoperto. TTerzo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le dozzie, si chiudde la partita a +1 se non c`è scoperto da recuerare altrimmenti si tenta il paroli. Quarto Casoo: Perde la chacne semplicce e perdono entrambe le dozzines,i abbandona imediatamente la pratita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zeero non viene considrato se si sa` attendendo l``uscita dei due colpi guda. Se si staa` effettuando il giioco a tappeto, si ripeete la puntata precedente. Doopo 2 praoli persi, si tentta il recupero con il paorli di 3 per una vota e se non risce, per il sucessivo si tenta un parolli di 4.Se anche questo prsenta esito neativo, si icrementano le puntate alle dozzine/coolnne come da tabela allegata. La filsoofia di questa porcedura e` quela di recuperare tutto lo scoperto con un parroli portato a termnie positivamente.
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