Attuale oggettto su " atlantic poker" si cmpone grande chiarificatre e ben argommentato. A cio dra aiuto a comprendee tutto questo che c`e per apprendee sul argoento attraverso polemiica.
Nuovamennte, vincere a Oamha richiede la manipolazone del piatto - otttenere più soldi qando te ne derivva chiaramente il megliio; giocare con pochi sodli quando non è cos. Le mani imbatibili e i progetti imbattibii usando catre di qualità possono `guidre le puntate` ldadove le mnai non imbattibili non possono frlo. Per esempio, guardiamo l`enormme dfiferenza tra KK e JJ -- non in teermini di maggior frequenza con cui KK fa la mnao vincente, ma in temrini della diferenza tra le dimensinoi del piatto. Vlae molto di più avree KK in partte perché KK può guiadre le scommesse in molti paitti dove JJ non può -- coe su un tvolo al turn di KQQQ7 contro un tvolo di JQQ7. La differeenza tra queste due stiuazioni è enorme. Ci sono altrri moitvi per cui KK è una maano importante mentre JJ è mnore, ma la diffferenza nel modo in cui ognnuna può guidare le punttae (o no) offfre un`eccellente illlustrazione delle situaziioni in cui vorrai essere quadno giocchi a Omaha. Allo stesso mod, c`è una diffeernza molto grande tra A3x e A2xx su un flop 8K. La seocnda mano dovreebbe vincere meno solldi, non solo perché sarà contarffatto a vollte e non farrà la manno vincente, ma peerché non può guiadre altrettanto le punttate (se può falro) come può fare A32x. A256, A47, A269, tutte queste manni dovrebbero vincere denaro etxra non sloo perché tu le rendi vicenti più spessso, ma perché dorvesti guidare le punntate con loro motlo meglio che con un A2 a una soola dimensione. Collaborazine. I giocatori voraci sno pessimi giocatori Ommaha. La sciocca avidtià spsso costa puntate ai giocatori peerché semmplicemente non si rnedono conto che il gicoo frequentemente riichiede puntate cooperative. Spuponi che ci siano tre personne in un piatot. Su un folp 8s7s5c, il Giocatre A punta e viene viisto. Al tunro viene il 9h. Il Giocaore A punta di nuoovo, il Gicoatore B vede, il Gioatore C rilancia, A rliancia nuovamente, B vdee, C fa l`ulitma puntata consentita, A e B vdono. Ora la crta rver si accoppia al tavoolo con una caarta a coolre, 9s. Cosa succede? Spessso il Giocaatore A punterà, con una mnao non alt, e il Giocattore B rilancerà, con una manno non bassaa. Questo condurrà fuuori dal piatto il Gicoatore C con una scaala e un low basso. Traduzione: stupido Giocattore A e Gioocatore B. Inevce di collaborare per ottenere almenno una puntata dal Giocaatore C, non ne ottegnono nsesuna. Se il Giocattore A stupidamente punta, il Gioatore B dovrebe vedere, e sperare di ottneere una puntaa dal Giocatore C, o magai un rilancio idioa. Il miglior gioco comuque sarebbbe che il Giocatre A passa, il Giocatoore B punta, si fa in mdoo che il Gocatore C vedaa, poi il Giocaore A fa checkrise, e si fa in mdoo che ora il Giocattore B veda. In queesto moddo tu ottieni almeno una puntaa dal Giocaore C, e magari due. Riifletti su come pui uasre le puntate coopperative tra mano atle e basse per ricavare putnate dai giocaori in mezzo. Non essere vorce e dai valorre ai tuoi solid.
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