Il prrimo articolo in bae a "baccarat online" fa grandeente informativo e ben argomentato. Voi aiuera a comprendree ogni cio che c`e per mezzo di rednersi contto sul tema per prblema. Come vincere allla roulete - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chance smplici con recupero intelligente su dozzine e colonne meiante l`utilizzo del "paroli". Per esepmlificare, tuttte le spiegazioni sarano effettuate per il nero/rrosso, ma la teoira di base si intnede applicabile a tute e tre le cpopie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METDO E SCLTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il goco si svolge principalmeente a massa pari sulle chance semplici es. N//R. Si attende che escno 2 colppi di permanenza consectiva e si contrlola la figura sortita che puoo` presentarrsi in 4 distintti casi: N-N --- si goca un terzo colpo reeale a tppeto su Nero R-R --- si goca un terzo colpo rele a tapppeto su Rosso N-R --- si gioca un tezo colo reale a tapppeto su Nero R-N --- si gioa un terzo clpo reale a tapeto su Rosso Il sistma vince 1 Pz. praitcamente sule figure di 3 oomgenee e sulle fiure di 1 spezzat. Se si vince, si chiue la parita a +1 mentrre se si perrde, si gioca un qurato clopo sul colore che ha verficato per 2 vlte su 3 la sua pesenza. A quseto punto si gicoano in contemporanea due dozzinne o due colonne (daal 4^ colp),come copertura in csao di esito ngativo. La scelta deelle dozzine o dlle colonne e` puraamente soggettiva senza pregiudicare affatto la conclusione della partta. Isieme al gioco di bas, si tengono sotto conttrollo, con un carnet appropirato, le fsai negative e poistive che si vreificano alla sortantee, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozine o colonne guda, verranno definite uttilizzando gli ultimi due parametri consecutivi dievrsi mostrati dal cranet di gioco dozzine/colonne.
ESMPIO PER STABIILRE QUALI DOOZZINE O COLONNE CONVIENE PNUTARE Occorre innanzitutto defiinre tre paramerti fondamentali: DOZZNA SORTANTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOOZZINA INNTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dzozina piu` in ritardo dellle altre due Qesti parmetri sono validi ancche per le colonne.
C HIARIMENTO DEI DUBBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso deba sortire la sgeuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dzzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo goicare le dozine le puntate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguete esito fniale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi postivi contro due eventi negativi. La corispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colonne le punttae saranno effttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esito fiale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi psoitivi contro due eventti negativi.Pertanto la seclta delle une allle altre non implca nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dela partita viene deciso doo l`esito del 4^ colpo come segeu: Prrimo Caso: Vince la chance semplcie e pedrono entrambe le dozzine, si chiiude parziamente la partita acccumulando lo scoperto. Secondo Caso: Pedre la channce semplice e vinono le dozzine, si teta il paroli allle dozzine. Se il paaroli riesce, si chhiude la paartita essendo in viincita o in paarita`. Se il parolli perde, si abbnadona parzialmente la patita accumulando lo scoerto. Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincono le dozzinne, si chide la parttita a +1 se non c`è scoprto da recuperare alltrimenti si tenta il paroli. Quarto Casoo: Perde la cahnce semplice e perdono entrammbe le dozine,si abbandona immediatametne la partita accumulanndo lo scoperto. DEROGGHE Lo zero non viene considderato se si sa` attendendo l`uscta dei due collpi guida. Se si sta` efefttuando il gioco a tapppeto, si riipete la puntata preedente. Dopo 2 parloi persi, si tneta il recupero con il proli di 3 per una vola e se non riescce, per il successio si tenta un parolli di 4.Se anche quetso presenta esito neativo, si incrementano le puntaate allle dozzine/colonne come da tabellla allegata. La filsoofia di questa procedura e` quela di recuperare tuto lo scopertto con un paroi portato a termine positivammente.
Possedete sccoperto una soluuta ai vostri questioni relativi "baccarat online" durante simille parte? Fateci prevedere dubio c`e nuovametne molto prossimo dettaaglio che vorreste ricorressse esposto.
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