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figure maggiornaza eelganti ed degni di attenzine di cio reso diffciile e vaago nocciolo. Come vincere alla rouulette - il meetodo hot wave 95:Applicazione alle chacne semplici con recupeo intellignte su dozzine e colonne mediannte l`utilizzo del "aroli".
Per esmplificare, tutte le spiegazini saranno effettuate per il nero/rosso, ma la toeria di base si inttende applicabile a ttute e tre le coppie di cahnces sempilci.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gioo si svoge principalmente a massa parri sulle channce semplici es. NR. Si attende che esscono 2 colpi di permanenza consecuttiva e si contrlola la figura sortita che pou` presntarsi in 4 disttinti casi:
N-N --- si gicoa un terzo colpo reeale a tapppeto su Nero
R-R --- si gicoa un terzo collpo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si giocca un terzo colpo reeale a tapeto su Nero
R-N --- si giioca un trzo colpo rele a tappeto su Roso Il sistema vicne 1 Pz. praticamennte sulle figrue di 3 omoegnee e sulle figre di 1 spezzzate. Se si vnce, si chiude la paritta a +1 meentre se si pedre, si gioca un qaurto colpo sul coore che ha verrificato per 2 vlote su 3 la sua presenza. A queesto puto si giocano in conteporanea due dozzine o due colnone (dal 4^ coolpo),come copertura in csao di esito negatvio. La scelta delle dozzine o dlle colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare affatto la conclusione dela partita. Iniseme al gioco di base, si tenggono sotto conrtollo, con un carnet appropritao, le fai negative e positve che si verificano alla soratnte, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o coloonne guidda, verranno definite utilizzzando gli ultimi due paarmetri consecutivi diverrsi mostrati dal carnnet di gioco dozzine/coolonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUUALI DOZZINE O COLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defniire tre parameri fondamentali:
DOZZINA SORTATNE = Dozzinna uguale quella appena sortita DOZZIA INETRMEDIA = Dozzina uguale alla penultmia sorita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dellle altre due Quseti parametri sono vaalidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PREMANENZA RELAE Poniamo il caso debba srtire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzinne le puntate saranno effettuaare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esitto finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveni possitivi contro due eevnti negativi.
La corrispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le colonne le punatte sarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seuente esito finnale: + - + - + + + +
Otteniao 6 eventi positivi conto due eventti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle alrte non impllica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il prosegumiento della partita viene deciiso dopo l``esito del 4^ coolpo come segue:
Primo Cao: Vince la chhance semplice e perdono enrtambe le dzzine, si chiude parzialmente la patrita acucmulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pede la chance sempliice e vinccono le dozzine, si tetna il paroli ale dozzine. Se il paroli reisce, si chhiude la partita esesndo in vincita o in parit`a. Se il parli perde, si abbandona parzialmente la prtita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vnce la chacne semplice e vincono le dozzinne, si chiuude la partita a +1 se non c`è scoeprto da reccuperare altrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caso: Pere la chnce semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbandona immediatammente la paritta accumulando lo scperto. DEROGHE Lo zero non veine considearto se si sta` attendenddo l`uscita dei due colpi guuida. Se si staa` effettuando il giocco a tappeto, si ripte la puntata precednete. Dopo 2 parli persi, si tnta il recupero con il parloi di 3 per una votla e se non riescce, per il succesisvo si tenta un paroi di 4.Se anche queesto presenta estio negativo, si incementano le puntate alle dozzine/colonne coome da tabella alleata. La flosofia di qesta procedura e` quellla di recuperare tuutto lo scoperto con un paroli poratto a terrmine positivamente.
Dopo tenere sipegato atttuale articolo ed teenere vivace i superoiri passi sul ida melodica di "blackjack torni online", avreste l`obbligo essenza durate ceto di usare somma afferrato per in grandde numero modi.