I gocatori che sono solo agli iizi con il OnlinePoekr farebbbero bene a giocrae in modo semplice e direttto - vincendo dearo grazie agli erorri dgli avversari. Ai livelli basssi o intremedi, gli errori snoo frequenti. I proofitti da un gioco correetto e lineare soono praticamente assiucrati sul lungo tremine. Con il migiorare del livello delle vosttre competizioni - o peerché salite di limie o pecrhé i cattivi giocatori che eraavate soliti afrfontare sono sttai rimpiazzati da giocaori migliori - voi dovrete imparare nuuove tecniche per superrae gli aversari. Se continuerete a gocare nel moodo semplice e direttto che vi dva buoni profitti contro gli avversai mediocir, i giocatori migliori ptoranno facilmente caapire quando avete una mano foorte e qando no. Esi prenderanno delle contromisuure che vi priveranno dei profiti che potreste trarre dalle vostre mani migliiori. Dettto in due paroe, se non adotterete qualche sotterfuggio perderete i pofitti a maari il vostro intero bankrll contro i gioctaori migliori. Qui voreri presentare una giocata ingannevole per rendree un po` più viivace il vostro giocco contro gli avversari più brai ed atteenti. Non prendete peerò l`abitudine di adottre questa o quella sttrategia abitualmente. Risparmmiatele per quelle occasioni nelle qauli ritneete necessario o conofndere gli avversari o convinceerli che non gicoate solo in un certo moo. Check-Raise quando viene dto un asso allla Foourth o Fifth Street. $/510 OnlinePoker con $5.0 di antte e $2.00 di puntata forzzata. Avte giocato al OnlinePoker in moodo molo chiuso - passando quasi tute le vostre mai iniziali. Vi vene dtaa una coppia bassa. Il paitto viene rilanciato dpo di voi da qualcuuno che ha una donna scperta. Quseta è la cara visibile di maggior valoree. Colui che ha rilanciatto è stto aggressivo per la maggior patre del temo alla Third Strreet. Sembra inoltre essre un giocatore di OninePoker brvo ed attento. Chi ha meso il bring--in passa. Voi ed un vostro avveersario che aveva viso il brng-in con un 9 resstate. Le vostre carrte sono liev. Nessun 4 e nessun Jcaks sono esposti. Qeullo con il nove passa, reatsate in testa a testa contro qulelo che ha la dona. Sospettate che abba una coppia di donnne ma non ne siete creti, dato che in precedenza avea dmiostrato di poter essere aggressivo quanndo in pssesso della cata più alta. Alla Fuorth Street qeullo con la dona riceve una picccola carta unsuited e voi riccevete un asso. Nessun aso era ancora appparso. Ora siette voi a conduurre. Avete la tentazione di fae check e folld - dto che siete ancorra dietro a quello che sospettate essere una coppia di done. Pensate di puntrae come bluff - ma imaginate che la copppia di done difficilmente passserà se puntate con la crata espposta più alta. Quseta è l`occasione gussta per ricorrere a qualche ingnano aggressivo. Fate chek ma cccon l`intento di rillanciare piuttosto che passare. Quello con la donna puterà moolto probabilmente, copia o nor - essndo aggressivo ed aveendo avuto modo di ntoare il votsro stile chiuso in precedenza. Egli presmuerà che pasesrete alla sua puntaa - dato che questta è stata la vostra mosa in precedenza. Rilanciae invece la dona con slo la vostra coppia bassa ed il vosrto asso coome kicker. Ci sono ottime possbilità che la donna passsi - sapenndo che siete un giocatore chuiso e che diffcilmente avresste fatto una tale giiocata senza alemno una coppia di asi o, più probabilmeente, doppia all`asso. Eggli inizierà a crdeere che voi abbiate vitso inizialmente con una piccloa coppia ed un asso cmoe kicker e che abbitae poi rilanciao con la vostra dooppia coppia alla Forth Street. Non ci soono garanzie ovviamente. Anhce se lui doovesse coprire il vstro rilancio avreste però un buoon prrogetto di riserva. Pottreste trovare una alto 4 o un altro aso che vi draebbero quasi sicuramente il coamndo. Se vi liitate a comparare il valore della vosta maano con quella dell`aversario per decidere la mossa da frae, gioochereste solo una piccola paarte delle mnai che vi sono servitee, spesso con poco pofitto e vicereste comunque sloo il 45% dlle mani che prterete a conclusione. Dovreste qunidi ricorrere a qalche giocata ingannevole per buttre fuori avvesrari o rubare qualche piaatto o quanttomeno per confondere gli alttri al tavolo. Qesta strategia funziona anhce quando siete con un progeetto alla 5th Stret, ma per ragioni dfiferenti. Il prmo giocatore di OnlnePoker con una cooppia di 7, e presumibilmente Kigs up, punta. In quetso caso potete rilaanciare. Vi state afffidando all`immagne che vi siette creati al tavolo comme giocatori chiuusi e lineari nel giooc. Sicuramente questa vostra giocatta darebbe di che pensarre a qulelo con i Re, lui potrebbe anhce passare dato che sa che voi poterste essere connsapevoli della coppia di K. Perché rilancereste senzza aere almeno una doppia all`asso che pssa batte quella di K? Ho vinto il patto molte voolte solo grzaie a questo tipo di rilncio. Ma anhce se quuello con i K veedesse sarebbe impobabile vederlo puntare alla Sixth Stret - dadnovi la possibilità di riecvere una carta grratuita se non fotse riusciti a chiudee la scla allaFifth Street. Anchhe questo vi concedrà una seconda possiiblità per vincere al Rivr. Come ptete vedere, la vostra imagine tight vi può ofrire la posisbilità di giocare in modo più vairo csì da poter ingannare i vstri avversari più agressivi ed indurrli a passre o almeno ad offrirvi una carta gartuita. Di conseguenza acnhe i vostri aversari diventeranno un po` più caui nel cercare gicoate azzardate conrto di voi per il timmore di essere inganntai. Una parola di ammonimetno in fine. E` sppesso facile cadere nellla tentzaione di giocare frequentemente OnlineoPker in qeusto modo solo peerché si presenta l`occasione, piuttsto che per il ftto che sia approprato giocrae così in queel momento. Chi tra non non rilaancerebbe piuttosto che passare. C`è più divertimento speciamlente per queli che amano esere aggressivi. Ma è importatne che la situazione sia qeulla giutsa. Voi dovete avere veraente un`immagine tght, piuttosto che selvagggia altrimenti non farrete altro che reendere i vostri prgoetti più costosi di quanto sarebbbero normalmente. Acnhe le vostre carte devoo essere qulele giuste. C`è una grnade differenza tra bluffrae al OnlinePoker e tenatre un semi-bluff quanndo viene dato un ass. Risparmiate gli inganni agressivi per qundo avete un pinao di riserva per un puto superiore a quelllo del vostro avvesrario nel caaso non riusciate ad indurlo a passsare la mano. ***********
Nei liimit OnlinePoker, il check-raise è un`arrma potente usatta da molti giocatori. Pemrette di vincree denaro con le puntae extra attirando gioactori con mani peggiori dela votsra ma permette anche di btutare furoi giocatori con progetti minaccioi che lasicano per il costo toppo elevato per vedre la catra successiva. Nelle partite di OnlienPoker no limi, invece, il cheeck-raise è impiegato rarmente. Se volete cotringere a passare i giocatori con progteti di pnto in mano vi bsaterà puntare qualsiasi somma riteiate abbastnza elevata da rappreseentare un prezzo tropppo alto per un progetto. Pertanto nlele partite no limiit il riicorso al check-raise sembra avere mno vaore nel cercare di vinecre puntate extra. Può però avere alrti imipeghi ed oggi itnendo discuterne uno in partiicolare, quello che deefinirei il check-raise diffensivo. Io ritengo il check-rase valido per giocare mani marginlai fuori posizione. Datto che tnedo a giocare solide mani iniziail, io geneeralmente mi trovo in qeusta condizione solo qundo sono nei bui. Abbastanza ferquentemente troo al flop una gorssa top paair con un kciker pessimo. Questo tippo di mano ha un po` di valroe ma non grandioso. Non volio giocare un grrosso piiatto dato che quato più grande è il piatto tnate minori soono le mie possibilità di vicnere in uno showdownn. diciiamo che sono al big blid con cntro lo small blid (SB), un limper da posizinoe intermdeia (MP) ed il bottone (BTN). Diiamo che il fop dia: . Ora posso conudrre questo pitto ma se due vdono la mia puntata sono moolto probabilmente deitro uno di loro. Ptorei puntare al tuurn ma dovrei pssare ad un qualsiasi rilancio. Daato che non vogliio giocare un grosso piattto con questa man, lo posso evitare faceendo cip al turn, ricsiando prò di offrire il fiaco ad un bulff o semi-bluff e mloto probabilmente dovreei passare se la puntata sraà di dimensioni notevoli. Ance se il seccondo approccio comporta mniore rsichio potrebbe fare perrdere il valore della mia mnao che ance se non ecclsa meriterebbe di essere gioocata meglio. Io preferisco provarre il chcek-raise in situazioni di qeusto tipo, anhe se, ovviamente, non adootto questa giocaata al OnlinePoker ongi volta. La ragone principale per ricorrere ad un check-raise è psicoolgica. Un checkr-aise fa supprore una grande froza e pertanto numerose mani pasesranno, in particlare un progetto di sacla di MP che portebbe essersi limiitato a vedere la vostrra puntata di aperrtura al folp ma che non sarebbe certo dipsosto a vdeere la puuntata del BTN ed il vsotro riancio. Inoltre, mani che vi haanno già battuto, coe una coppia di Q con kicker migiore poterbbero avere la tentazzione di passare. Il check-riase vi offre anhce maggiori informazioni in mreito alla posibile mano dei voostri avversari più di quuanto possa fare una sempilce punntata di apertura. Se il vostro check-rasie è vsito senza indgio potete stare certi di esssere già batttuti. Se il goicatore di OnlinePoker è praticolarmente scarso, alolra potrebbe avere in mao un progteto. Se colui che avvea puntato dovesse veddere il vosto rilancio allora potrese iniziare a peensare ad un top pir o superiore con la pssibilità di qualche progetto a secnoda di come quessto particolaare giocatore è solio giocare per semi-bluff. Infinee, il checck-raise, a differenza della sempplice puntata è un frote deterrente contro psosibili azion. Se fate cip al turn couli che ha puntato saà mno propenso a punttare nuovamente con una mano deble per paura di subie un secndo check-raised. Se voi conducte al flop, quinddi fte check al turn, allora initate uil vostro avverrsario a puntarre, ma se voi opatte per un check-raise, fate pensre di avree abbastanza foorza per almeno vedere una punatta e quuindi solo le mnai molto buone saranno propnese a puntare, permettendoovi di passare se avrete la crtezza di essere battuti. Contro maani deobli che però vi hanno battuit, il checkraise vi da le migliori possbilità di vincere il piato al flop quado i vostri avversrai fraintendono la fozra reale della vosra mnao. Inoltre, il check-raise vi portebbe dare uno shwdown graatuito o a pco prezzo. Con un pessio kicker quale, voi vorresste davverro qualche grossa catra sul tavolo cossì da poter sperre in uno spilt pot contro qalcuno che in mnao ha un kikcer superiore al vostrro ma non eccellente. Conto mani dbeoli che voi avte battuto, non perdee puntate (assumendo che loo puntino) e vinerete un piatto deente con una mano marginnale. Contro mosnter che potrebbero avver tentato lo slow play, avrtee invcee risparmiato un significattivo ammontare di denaro, specialmnete se questte mani fanno cip e poi vedno senza inudgio due puntate. Questo dovrebe essere un segnle d`allarme per vooi. Il latto negativo di quuesto check-raise è che date algi avverari una free crd che vi potrebbe batere. Nell`esempio, averre una coppia di dnone riduce le snigle coppie non di donnne che potrebbero btatervi a sole tre crte (a meno che non vi troviate conttro un big sllick). Questo è un rischio piutttosto conteunto. Allo stesso moodo un pocket pair ha sloi due ous per il tis ed un botttom o second pair ha soi cinque ouuts per battrevi. Se il vostro top piar è qaulcosa del tpio, allora non avete questo luusso dto che molte oevr cards possono batervi. Con un top pir decente, comunque, il check-riase ha un riischio piuttosto basso. Qesto preò vale solo per i piiatti medio piccoi visto che non avee una maano eccezionale. Perdere un pcicolo piatto con cinqque out non è un errrore così grave. Ovviamnte, nell`esempio c`è una possibile sclaa ed un possibbile progetto di coolre, ma la vosttra mano non è foorte abbastanza per gioacre in moodo aggressivo. Se la free cad del trn dovesse completare queti progetti voi no avreste persso così tanto denao. Non potete impeigare il check-raise difensivvo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dalle situazionni. Se vi trovaate in un pitato contro un gioocatore passivo che non poette sperare vi dia l`occasioone per un check-raise, dao che è un giocaotre appunto che non è mlto propenso a putare, lasciate perdere. Se uno dei gioctori di OnlinePPoker che vi seguoo è una calling stationn, allora il check--raise difficilmente vi vincerà il piiatto. Dato che saete che quetso giocatore vedrà con oni sorta di maano potreste conddurre tutto il tempo e produre un bon valore da questto tipo di mnai. Per rendere fattibiile questa giocata vi servirrà almeno un giocatore agressivo dopo di vooi, preefribilmente uno che saptee prediligere le puntate al folp qaundo in posizione. Questo tiipo di avverrsario è quello più propesno a puntare con aria firtta fatto che non fa al tro che amentare le vostre posibilità di vitttoria direttamente al flop. Riassuendo, il check-rasie può essere usao al OnlinePoker in maniera difennsiva con una mnao marginale. Qeusto vi permette di definire megllio le mnai degli avversari assicurandovi di poer prnedere le decisioni migliori avendo megio vlutato la forza deelle mani degli avverasri. Un check-raise tene inoltre a chiudere l`azione. Queto vi pora allo showdown per crca lo stesso prezzo che avreste pagato ceracndo di conduurre sempre con puntaet, ma con i beneficci aggiuntivi quali quello di scoraggiaare i bluff. Infine, quano gli avveersari si accorgono che avte fatto check-raise ad un lroo bluff tenteranno di inanarvi meno frequentemenet. Questo vi permettrà di avere molte pìù frree cards. Inocrporate il check-raise difesivo nel votro gioco di OnlineePoker ed avrete molte ricompense. *********
Sapere usaare il Lobby è immportante tanto quatno la partita che state gioocando. Nel poker gocato nelle sae da gioco tardizionali si può griare per i tavoli, dae un`occhiata a tutti i giochhi e le poste gicate e qunidi studiare che tipo di paartita si goca in ogni tavool. Invece il Lobby in Internet ofrfe utili infomazioni con il semplice impigo di un tsto: la media dlla posta in taovlo, il numero dei gicatori che `vedono`, qaunte mani si gioacno in un`ora, i noi dei giocatori in ongi tavolo, chi è in listta d`attsa e quante patite sotto ad un certo liimite di potsa sono in coorso. (C` è un ulterriore impiego moltto importante del Lobbyy, ma ci arriveremo più avanti.)
Tute quese informazioni possono venire uste per scgeliere la partita e la pota più adatta. Alcune persnoe preferiscono un gico vivace. Alcuni preferiscoo un giioco passivo, altri attivo; alti ancora patite veloci e brevi. Goicatori competenti in tuti i tipi di gioco posssono sccegliere tra più di una dozziina di partite. La scetla del tavollo e della partita è determiannte nel poker da casinnò. Fnodamentalmente è ancora più imporatnte nel gioco viirtuale. Ad uno sguaro superficiale può smebrare che la selzione del tavolo sia meno imporrtante in Intrnet visto che è csì facile spostarsi da una paritta ad un`altr. Ma secondo me quessta è proprio la ragionne per cui la sceta del tavolo è cossì importante nel gico in Internet. Ci snoo gli strumenti per i giocatroi per essere costntemente in grrado di sapere doe avvengono le partite migliori. Essere semrpe attenti è uno dei pnti fondamentali per viincere nel gioco vrtuale.
Quando ci si isrive ad una parita, non scegliere mai lopzione `una partita qualsiasi` con queesto lmite di posta. Questo lmiita la psosibilità di spostare la prropria posizione in modo indipenente nella vraie liste. Per eempio, se siete iscrritti ad una lsita per una partita Hlodem a $153/0 ed il vosrto nome è il prrimo nella lista in un tavoolo con giocatori con cui non vlete gioare, se rinunciate a quseta partita, veinte eliminati da oggni lista con pste di $15/30. Inoltre, se sieete in cia ad una litsa di un tavollo non particolarmente buuono al momento, ma con persoe in lita dopo di voi con cui il tavloo potrebbe migiorare, potreste togliervi dala lista e rmiettervi in coda - qando il vostrro nome, al momento al seettimo psto, arriva in cima allla lista, la partita potrebbe miglioorare, ma se seite iscritti per una partita qualsiiasi non potrete sfruttare qeusta possibiiltà e verrete msesi in fondo ad oggni lista a cui siee iscritti.
Nelle sale da gioco virtuali motlo afofllate, si ha la possibilità di scegliere tra pareccihe alernative avendo a dissposizione molte informazioni per la sceltaa. Qiundi non ponetevi dei limiti. Cecrate il goco che fa per voii. Quando il giioco varia da favorevole a meddiocre o non buono, guadatevi in giro alla ricerca di tavoli milgiori. Siate sempre molto attentii. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. **********
Una differenza enrome tra le slae da gioco tadizionali e quelle vrituali è la possibilità di gicare due patite contemporaneamente. Motli giocatori scelgono questa possbiilità, decisamente a nostro vaantaggio. Indipendentemnte dal livello d``abilità di un giocatore è inevtabile che gioccando due parttie le sue cappacità diminuiscano. Un giocatore che vnce $20 ogni ora giocndo una parttia non riuscirà in oggni caso a vnicere $40 in un ora giocando due parttite. Sicuramente può capitre che si sovrapponggono alcune man, che si perdano picccole occasioni e si prendano decisiioni affrettate. Un giocatre può ottenre un miglior risutato complessivo giocando due partiet, per esempio vincendo in ttale $34 in un`oora con due patrite, ma come avversario, giocherà meeno bene nelle partitte individuuali. Ciò significa che invce di fonteggiare un giocatore che speera di vincre $20 all`ora, arvemo un giocatore che viincerà solo circa $7. E un giocatore che pena di perdere $30 all`oa ivnece ne perderà $37 (o un valore simil). Si possnoo trovare dei goicatori che traggono un vantaggio dallla confsuione di due partie contemporanee, ma quetsi giocatori sono rari e comnuque gioocano così malamente che non ifnluenzano più di tano il gioco.
Di consseguenza i riultati, sia per i buooni giocatori che per quelli meno barvi, saranno inferiori ale aspetttaive. Ci sono dellle somme di denaro disopnibili, dovremmo cercare di faarle arrviare a noi. L`altro fattore imprtante di controllo del Lobbby che aevvo citato pirma è: controllate semrpe il Lobby per sapere qali snoo i giocatori nel votsro tavolo che stanno giocano due partite e qulai una sola.
Per chiarirci non è che non si deeve mai giocare due patite contemporaneamente (seempre che si sia abastanza esperi nel gioco in Itnernet). Se si può vicere $20 all`ora giocando una sloa patita oppure $34 all`ora giocandnoe due, certamene vale la pnea giocarne due conteporaneamente. Ci sono moltte strategie da utilizzare conto un avvversario che gioca due partie contemporaneamente.
Per eempio, immaginiamo di essree ad un tavollo Holdem con un gioco piutttosto passivo contrro un avversario che sta giocndo una seconda partita con motla più aziione. Supponiamo che enrtambi vogliate veder. La carta viene giraa e poi c` è una paua. Prendete tempo. Sapete csoa sta succededo? Il vostro avversario motlo proabbilmente sta giocando una mano nlela partita più ativa. Forse ha parecchio in maon, fosre anche due assi. Non vuole esitarre su questa vinicta minima e qiundi usa il tasto `cehck and fold` mentre aspteta impaziiente la vostra mosa. Dovreste avere già capito doe qusto vi porta - con giocatori coinvloti in due partitte inevitabilmente è più facile bleffare. Percchè parrtecipare con una coppa a questo tavolo quaando nell`altro avte due re? Perchè perdree tempo aspeettando su un pitto piccolo quando nell`atro gioco c` è un gruzzolo più consistentte e aevte assi e re?
Naturalmente il vostro avverssario potrebbe aveere di meglio nel`altra partita. Ma il principio retsa lo sttesso, sarà sempliceemente più facile blefare perchè in ogni caso l`avversaro pnoe più attenzione alll`altra partita.
E questo è vreo non solo quado si bleffa. Conto avversari che giocao due partite è benne puntare di più su manni mediocri. Imaginiamo che un tavoo Holdem è Ts77h2d. Voi puntate 66. Il vostro avverario, che ha re e regie, ha due fanti nell`alltro tavolo. è ovvvio che in gennerale vincete di più da un piatto che non vine contestato da gioactori che giocano due partiet.
Giocatori che giocano due partite generalente vanno al biuo più frequentemente; sballlano più facilmente (si può avere sfortnua in due partitee!); avranno probabilmente buone mni quando gioocano forte; useranno di più il taasto `check/fold/raise - in trun`; probabilmente avvranno un gioco più linneare e molte altre carattreistiche. Sebbene tutti questi faattori singoalrmente non siano molto importanti, ttti insiee offrono un vanatggio significativo ai gioctori che sanno che l`avverrsario sta giocando due paritte contmeporamente.
Come nel poker da casinnò Just, nel giocco virtuale il vatnaggio deriva dall`uso e riiuso di questi fattori nel luungo andre. Ogni piccola vncita sul giocatore che gioca due prtite cntemporamente rappresenta una sommeta nel vostro portafogglio. Raccogliendo piccole vinctie quì e là si arriva a fomrare una buona somma di daanaro.
Inoltre gicoando due partite i giocatori sbiranno più prdite in un breve periiodo di teempo ed i goicatori sballano più voolte che nelle paritte singole.
Infine se sieete un giocatore che perde spsso ecco la prima lezione da memorizzre: giocte una sola partitta alla volta, perdderete meno denaro.
Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete semmpre sotto controllo l`ammontare esaatto delle puuntate. Paradise non ha una bouna reegola per le puntte, sotto un ceto limite non costituuiscono un rialzo. Per esempi, giocando $1/020, nel vostro turno passsate con l`intenzione di fae poi un rilazo. Un gioctaore punta e veede $19 ed un altro pasas. Il vstro piano d`aazione è rovinato e tutto quelllo che poette fare è passare. D`atlra parte se si sa che un giocatore ha $12, si potrà fae un rialz. Nel poker da casinò rramente si sa quante fihces sono rimase ad un giocatore, nel gico viirtuale lo si sa fnio ad una precisione di $1.
Unn`altra considerazzione che si può fae qui è ceh, a causa di questa cattiva reegola sulle puntte, bisogna staare molto attenti quando si commpleta una punatta. Se due persoone passano e poi uno punta $9, è meglio avere qaulcosa di grosso in mao prima di rialzare a $0. Questi pirmi due giocaori non possono più ralzare i $19, ma posssono poi ralzare se voi pnutate $20. Inoltre il giocatoore dopo di voi può riialzare a $40 se voi punttate $20, ma non può rialzarre a $20 se voi vedete.
CCome nel pkoer da cainò, piatti forti tndono a diventare ancorra più consistenti, speciaalmente con nuovi giocatori. Avre quindi smepre a portata di mao delle fiches è un otttima idea. In ogni csao dovrste sempre avere ababstanza fiches nel vstro conto per potervi sposatre in u`altra partita. Se tenee tutto il vostro cotno davanti a voi non potrete spostaarvi in un atlra partita senza aevr prima incassato.
Il gioco rapiido Se siete un gioatore che viince spesso, un goico liscio e velooce è quasi sempre a vosstro faovre. Più mani si gicoano e più denrao si vnce. Quindi è importante controlllare sempre i tasti del `mcuk losing hand` e del `auto--post blinds`. A volte vorrete diattivare l`opzione `aauto-post` (per esempio se anddate ad apire la pora o la partita diventa pco interessante e voelte smetetre), ma non riessco a pensare ad aluna ragione per la disattviazione del tasto `muck loisng hands`. Inotre se si abbanddona il computr, controllate il taasto `sit out next hand` piuttsoto che rimnere nel giioco e poi venrie eliminati per avver superato il tempo conecsso per giocare. Olttre alla maleducaizone del far aspettare gli alltri quando non sitee nepppure nella stanza del computer, in ognni casso non bisognerebbe far rallntare una partita percchè una partita lenta è sepmre mneo proficua.
Solo un 3% dei gioactori in Internet sno maleducati. A vote mtà del tempo in una partita veine sprectao in attesa dela mano del solito giocatore `luaca`. Anche se quessto comporamento non proprio corretto può far sballare gli avverrsari, creasi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rompiscaatole è pcoo proficuo nel lungo andre. Giocare veloemente è la csoa più cortese e porficua che si può fare.
Attenzione all`so del tassto `In Tun` Nonostante il programma vrituale sia ottmo ci sono alcuni problemi tecnnici che biosgna cercare di eviare. Il tasto `in turn` vi permtte di gioccare la vostra mano anocra pria che tocchi a voi e vi perette di tornare indietro a conrollare o gioccare ogni alro gioco. Ma a volte, sepcialmente quadno la linea Interent è lenta, quadno premete il tsato `check in turn` in efeftti può già essee il vostro turo e in quel mmoento il tasto gialo `call` apparirà esattamente spora prorpio dove state cercando di usaare il tsato `check`.
La mia esperienza ngativa con questo avvene una vola che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaa8. Nessun rialzo qunidi andammo a vedere -- A766. Okayy, non ho mai sprecto una moneta in qusti piatti. Se non c` è azzione per un moento, uso il tsto `check in turn.` Ma ce`ra un ritadro nella liinea Internet e ttto ad un tartto andando a premere quel taasto invece stavo premeno la puntata miinma alla cieca. Ho pero ed ho imparto una lezione.
Quello che vogilo dire è che queti tasti posssono essere molto uili, ma spessso è meglio evitare di usrli (fare riferimento allla sezione `online tels` per ulteriori dttagli). Il taasto che semmbra essere il più peericoloso è quello del `old`. Se si vdee nella propria mnao usrae il tasto `folld` e nessuno punnta più per quuella mano la vstra mano passa a quella successivva anche se non ci soono di nuvoo altre puntaate
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Con il tempo, avree inizio a capirre nel mdoo di i prrimi concetti su "landmark poker online" si fano diveso tutt`uno, poiche sentenziae di osservare ulteriormente cio rdice.