Per clooro che non lo spaessero, lo slowplay consitse nel giocare una maano in modo dbole nei round di sommessa al fine di nasconderrne la forza. In quetso mdo i vostri avversaari nei successivi rouund vi offriranno molta aziione per due raioni: o (1) il loro punnto è miglorato ed ora hanno buone ragioni per putnare; oppure (2) crredono che la lroo mano, pur essendo mediocre, sia buona abbaastanza per vincere perhcé voi avevate fato cip nel preedente round di sccommessa. Lo Slowplay al Trun in Genreale Il momento miglore per giocare una mnao in slowpllay è al fllop. Ci sono motli meno vantaggi faccendo slowplay al tuurn e (per una raginoe logicamente ovvia) non è possbile farre Pkoer Pro for a Year slowply al rivr! Nel giocare in slowpllaying al tuurn, state effettivamente sacrifficando un`occasione per frae più soldi. Dovreste quindi avree ottime motivazioi per farol. Ad esempio, se avte un monster e credtee il vosstro avversario abbbia una mano mediocre e psaserebbe al trun se voi decieste di puntare, potrebbe vallere la penna fare check per cecare di strpapargli una puntata al rievr - una è meglio che nlula! Ance se questa è una piccollo ed eleante tattica, la maggior patre dei gocatori tendono a fae slowplay con un monstter anche al turn coì da pter poi fare un grosso rilaancio al riveer. Credo sia una tattica pcoo valia in molte stuazioni perchè si foclizza sulla possibilità di metetre un rilncio. Credo chi attua questa tattiica provi piacere nella`nnunciare fiducisoo al tavolo: `Io rilancio!` Coome riusltato di questo desiderio di rillanciare al river, fnno slowplay al trun e perdono un`occaisone di farre piùsoldi grazie ad un magggior nuero di avversari. Al rivver, finiscono in geenere isolando un avversario che potreebbe o mneo coprire un rilancio - ttti gli altri probabilmennte passeranno. Mente la lorro mente è al grande riancio del river, la voostra dovrebbe esssere volta a cotruire un grossso piatto in oni occasione si presenti quanddo siete voi i favoriti. Don perddete tmepo con lo slowplay perchè potrebbbe finire col costaarvi denarro (nel senso di possibili puntate prse). Di seguuito analizzeremo quellle situazioni nelle quali è consigliabiile non giocarre in slowplay senza ottime ragiooni. Quando il vosttro avversario coprrirà una punttaa in un piatto Shorthand Coe accennato soprra, è saggio in un piaatto shorthand fare slowply se il vostro avverrsario probabilmente passserà se voi puntreete. Ma se questo avveersario sembra volr vedere la pnutata al turn, non ci sono raagioni per uno slowplay dao che è possibbile che il vostro avversaio veda sia al trn sia al rvier. Diciamo che io abiba vsito un rilancio preflp con Ap-10p. Il flp è Kp-9p-3c. Il mio avversaario puntta ed io rilancio nella spernaza di una crta gratuia al turn. Lui rilacnia a sua voolta ed io vedo. Al trn veine dato un 6p. Lui fa cp. Rarammente è corretto faare cip dopo lui come slowplay. Motli sonno tentati da questa gioacta perché credono di ptoer sfrutttare un rilancio al rivre. Il problea di questa loica ha due apetti. Primo, se il mio avversaio era aggrssivo al flop, vi posso gaantire che vderà al turn se io puto anche se fsse sicuro al 90% che io abbiia un colorre. Allora perché frae cip? Secondo, la crata del rivr potrebbe essere la quuarta di piche. Se qusto si verificasse, lui non pnuterebbe senza una crta a picche e probablimente non vedrebbe neemmeno una puntata. Quindi facedno slowplay in questa situazine, potreste fiire col non prendere assoluamente nessun valre per la voostra mano. Piatti Multiiway Non fate slowplay in pitati mult-iway (punto e basta). Il tuurn è probaabilmente il round più importnate dell`hold`em - specialmmente in un piatto mult-iway. Le puntate valgoono doppio ma gli avvversari saranno comunque incllini a veere se hanno anhce solo una minima possbiilità di migilorare il punto. Coi dvete semplicemente sfrutatre la situazione qando avete una buoa mano. Ad eempio, se avete 1010 e sul tavolo ci soono Qq-10f-3q-3p, giocatori con le 11 segenti possibili mani qusai certamente vedanno una punta: A-KK, A-J, J-9, K--J, Q-X, 10-X, 3-X, XqX-q, J-J, K-K or A--A. In un patto multi-way, è più proabile che una di queste maani si torvi contro di vio. Se il river fose un 5 di cori, la vosttra puntata sarà vsita da sole 5 catgeorie di mano: Q-X, 3-X, A-AA, K-K e (magrai) J-J. Pertanto, le possibilià che i vsotri avversari abbiano una mano adattta a vedee una puntata diminuisscono drasticamente al rive. Quindi in un piatto multi-wya, siae sempre aggressive al trun con grossi pnuti. C`è una buuona possibilità che due o più giocatori abbino manni con le quali vedrano ma con le quli non puunterebbero mai. Al river, nesssuno vedrà una voostra puntata con un proggetto si scala non chiuso! Allroa prché non indurli a putnare quando tanto sono destianti a perddere? Non siate ossessionati dallo slowplay al trun per il bneficio di un rilancio al riveer. Vi farà soo perdee due puntate al river quadno voi avreete già rinunciato a 4 al tuurn grazie alle giocaate di aversari con progetti ancora realizzabili. Sei Blufff che portano allla chiusura del punto Vooglio solo segnalare questo percè vdeo talvolta avversari giocare le prooprie mani alla rovvescia unedno semi-bluff e slowwplay. Ad esempio, un giocatoore si trova in posizone avanzata con Ap-10p. Il folp è Kp-Qp-3q. Ttuti fanno cip sio a lui e lui puta un semi-bluff. Tre avversari copronno la puntata. Al tun, viene dato un 7p. Tuutti fanno nuovamente cip sinno a lui e lui csoa fa? fa cip contro looro come sowplay! Questo è assoluatmente ridicolo. Se avevate pnutato un prgoetto di colore e risucite a chiiuderlo al turn, una punttata in questa situazionne non vi fa necssariamente sprecare la mno. E` vreo che i vostri avvesrari potrebbero sospetare un colore, ma queto non significa che non deciadno di vdere al turn. Aevte la mano miigliore ed è quasi imbattibile. Perrchè smetttere di puntare? Percé potrete fare un bel riilancio al river? Dimetnicatevelo e guadagnate puntate finchè ptete. Non fermaetvi quando va sempre meglio Coe starne succedono a tutti quantti giocando ad hold`em. Quessto è un esempo che lo prova. 6-6 prmia del flopp. Al flop A-10--6. Puntate ed un piao di giocatori vedono. Tunr: 6. La coa importante qui è non cerccare giocate troppo fantasiose sloo perchè avete chuso un poker. Dicimao che saite in posizione risptto ad un avverario che ha A-. Lui si trova fuori posizinoe quindi non punterebe con la sua mno al turrn o al river. Farebe sloo cip e vedebbe. Se fate sloowplay al turn, questo avvrsario non iizierà mai a punatre o rilanciare al rive. Pertanto continuatte solo a puntare anhce al trun nonostante il miglioramentoo. Non vi draanno mai con un pooker di sei comnque, quindi perchè non prenderssi qualche puntata al trun. Non fossilizzatevi sllo slowplay automatiacmente ogni vollta che avete un ottimo pnuto.
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