Mentre tenue una pbblica lettura il primo prte intorno a "casinò giochi online",
ftae concentrazione alla smeplicita e la sempliicta di aperutra con cui e originaro modo di esesre scritto. Come vincee alla rulette - il mtodo hot wave 95:Applicazione alle chnace semplici con rceupero intelligente su dozznie e colonne mediante lutilizzo del "paroli".
Per esempificare, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nero/roso, ma la teorria di base si intende appilcabile a tute e tre le coppe di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOEMNTO DI ATTACO Il gicoo si svolge principallmente a massa pari sullle chance semplcii es. NR. Si attende che esono 2 colpi di permaneza consecutiva e si contrlola la figura sorrtita che puuo` presentarsi in 4 disstinti casi:
N-N --- si goica un terzo colpo raele a tppeto su Nero
R-R --- si goica un terzo clpo reale a tappeeto su Ross
N-R --- si gioca un tero colpo raele a tappeeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo colpo reeale a tapeto su Rosso
Il sistema vine 1 Pz. praticamene sulle figure di 3 omogenee e sulle figuure di 1 spezazte. Se si vine, si chiude la parrtita a +1 metre se si perde, si giioca un quarto coplo sul coore che ha verifciato per 2 vlote su 3 la sua presenza. A queso putno si giocano in contempooranea due dozine o due colone (dal 4^ colpo)come copertura in caso di eisto neagtivo. La scelta dlele dozzine o delle cloonne e` puramente soggettiva seenza pregiudciare affatto la conclusione della partiita. Isnieme al gioco di bsae, si tengono sotto contrllo, con un carnet approopriato, le fsai negative e postive che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritarataria. Le dozzzine o colonne guuida, verranno definite utilizzanddo gli ultimi due parametri cosnecutivi dievrsi mostrati dal carnet di goico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER SATBILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occore innanzitutto definire tre parametri fondamnetali: DOZZINA SORTNATE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozizna uguae alla penultima sorita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo delle atlre due
Questi prametri sono validi acnhe per le colnone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REALE Poniiamo il csao debba sortire la seguente pemranenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo gioacre le dozzine le puntae saranno efffettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esito finae: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventti positivi contro due eventi negativ.i
La corriispondenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocrae le coolnne le puntate sarranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente esito finalee: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evneti positivi conrto due eventi negativi.Prtanto la scelta dele une alle altre non impllica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partitta viene deciso dopo l`estio del 4^ clopo come segue:
Primo Csao: Vince la chnace semplice e perdono entrmabe le dozzine, si chhiude parzialmente la prtita accumulado lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chance semlice e viincono le dozzine, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paroli risce, si ciude la parttia essendo in vinicta o in parita``. Se il paroi perde, si abbandona paarzialmente la pratita accumulando lo scooperto.
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vinocno le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scpoerto da recuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Cas: Prede la chance semplice e peerdono enrambe le dozzine,si abbandona immdiatamente la partia accumulando lo scoperto.
DEORGHE Lo zreo non viene consideraato se si stta` attendendo l`uscita dei due collpi guida. Se si sta` efefttuando il gioco a tppeto, si riete la puntata precdente. Dopo 2 parloi persi, si tneta il recupero con il paoli di 3 per una vola e se non rieesce, per il successivvo si tenta un paroli di 4Se anche questo preesnta esio negativo, si incremntano le puntate allle dozzine/colonne come da taeblla allegata. La filosofia di quseta procedura e` qulela di recuperare ttuto lo scoperrto con un parli portato a temrine positivamente.
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