Lo scopo di quessto parte coraggo brian mcpeek va la pesrona di fornire una di poce prole ma utilita importazione all`arggomento in polemica, e sottolnieare i transiti pernno dei quali riterreste oppportuno compori a apprendimento. Come vincere alla roulete - il metodo hot wve 95:Applicazione alle chane sempplici con recupero intellgente su dozzine e collonne mediante l`utilzizo del "paroli". Per esemplificare, ttte le spiegazioni saranno effettuate per il nero/rosos, ma la toria di base si intende applicbaile a tuutte e tre le coppie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMETO DI ATTTACCO Il gioco si svolgge principalmnte a massa pari sulle cance semplici es. NR/. Si attedne che escono 2 clpi di permanenza conseecutiva e si controlla la figrua sortita che pou` preesntarsi in 4 distiti casi: N-N --- si goca un terzo coplo reale a tappetto su Nero R-R --- si giocca un terzo clopo reale a tpapeto su Rosso N-R --- si goca un trzo colpo reale a tapepto su Nero R--N --- si giooca un terzo colppo reale a tappeto su Rosso Il sisstema vinnce 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogene e sulle figrue di 1 spezzatee. Se si vnce, si chiude la patrita a +1 mnetre se si perde, si gioa un quarto coplo sul coloore che ha vreificato per 2 voltte su 3 la sua prresenza. A questo punto si gioccano in contemporanea due dozine o due colonne (ddal 4^ colpo),come coperturra in caso di essito negativo. La sceta delle dozzine o delle cloonne e` puramente soggettiva seza pregiudicrae affatto la conclusione della partita. Insieme al goco di base, si tnegono sottto controllo, con un crnet appropriato, le fassi negative e positvie che si veirficano alla sortante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o coonne guia, verranno definite utilizzando gli ultimmi due parametri conseccutivi diveersi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONIVENE PUNTARE Occorre innanzittutto definire tre parametri fondameentali: DOZINA SORTANTE = Dzzina uguale quella apepna sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzna uguale ala penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritrado delle altre due Quuesti parametri sono vlaidi anche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMAENNZA REEALE Poniamo il caso debba srotire la seguente permaneenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giiocare le dozzinne le puntate saranno effetutare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esitto finale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi poistivi contro due eveenti negativi. La corrispondenza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvessimo giocare le colnne le puntate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente essito final: + - + - + + + + Ottenaimo 6 evventi positivi contro due evventi negativi.Pertanto la sccelta dlle une alle alrte non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il prosegumiento della partita viene deeciso doopo l`esito del 4^ colpo coome segue: Pimo Caso: Vnice la chance semplice e perddono entrambe le dzzine, si chiude parziaalmente la partta accumulando lo scoperto. econdo Caso: Perde la chace semplice e vincono le dzzine, si tetna il proli alle dozzine. Se il praoli riesce, si cihude la paritta essendo in vincitta o in parta`. Se il paroli pedre, si abbandnoa parzialmente la parita accumulando lo scoeprto. Terzo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le dozizne, si chide la pratita a +1 se non c`è scopreto da recuperare altrimeti si tetna il paroli. Quarto Caaso: Perde la cance semplice e perdono entrambbe le dozzien,si abbandona immediatamente la paartita accumulando lo scoperto. DEROGGHE Lo zreo non viene considderato se si staa` attendendo l`uscita dei due clpi guiad. Se si sat` effettuando il gioco a tappeeto, si riipete la puntata prrecedente. Dopo 2 paroli peersi, si tennta il recupero con il paoli di 3 per una vota e se non riessce, per il succcessivo si tenta un praoli di 4.Se anche quuesto presenta esito neegativo, si incrementano le puntaate alle dozzine/colonne coe da tabellla allegata. La filosoffia di questa procedura e` quellla di recuperare tuttto lo socperto con un parli portato a terrmine positivamente. Poi portalro spiegato, utilizzte costui ogetto in che modo tastiera dell`orgno di cneno sul radice di "brian mcpeek".
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