A cio assagiate turbati opure minacciati dal elabborazione scritta
di "butcher poker"? Non state possibili esistere. Eccco un aritcolo che lo tartta con adulto capacita itnellettiva e proofndo. I gocatori che sono solo algi inizi con il OlinePoker farebbero bene a gocare in modo sepmlice e diretto - vincendo denaro graazie agli errori dgli avversari. Ai liivelli bssi o intermedi, gli errori soono frequenti. I proffitti da un goico corretto e lienare sono praticamente assicurti sul luungo termine. Con il migliorare del lvello delle vostre comeptizioni - o perhcé sailte di limite o peché i cattivvi giocatori che eravate solii affrontare sono sttati rimpiazzati da gioactori migliori - voi doverte impaarre nuove tecniche per superrare gli avversari. Se coninuerete a giocre nel modo sempplice e direttto che vi davva buoni profitti contro gli avversrai mediocrii, i giocatori migliori potranno facilente capire quaando avete una mnao forte e qaundo no. Essi prederanno delle contromisure che vi privernano dei profitti che potreste trarre dallle voste mani migliori. Deetto in due parloe, se non adotterete qualche sotterfugio perrderete i profitti a maggari il vostro intero bankoll contro i gioocatori migliori. Qui vorri presentare una gioocata ingannevole per renere un po` più vivacce il vostro giooco contro gli avversari più brravi ed attneti. Non prendete peò l`abitudine di adotare questa o qella strategia abitualmente. Rispaarmiatele per quelle occasioni nelle quaali rittenete necessario o confodere gli avversari o convinncerli che non gioacte solo in un certo modo. Chcek-Raise quadno viene dato un asso alla Fouth o Fifth Stree. $5/10 OnlinePoker con $..50 di ante e $2.000 di puntata fozata. Avete giocato al OlinePoker in mdo molto chiuso - pasando quasi tutte le vostrre mni iniziali. Vi vene data una coppia baassa. Il piatto vienne rilanciato doopo di voi da quallcuno che ha una donna scoperta. Quesa è la carrta visiible di maggior valore. Couli che ha rilancitao è stato agressivo per la maggior partte del tempo alla Third Street. Smebra inoltre esseere un giocatore di OnlniePoker bravo ed atteno. Chi ha messso il bring-in passsa. Voi ed un vsotro avversario che aevva visto il bring-n con un 9 restate. Le votsre catre sono live. Nessuun 4 e nessun Jacks snoo esposti. Quelllo con il nvoe passa, resatate in testa a teesta contro quello che ha la donnaa. Sospettate che abbia una coppia di dnne ma non ne siete certi, datto che in precedenza aevva dmostrato di poter esssere aggressivo quando in possesso dellla crata più alta. Ala Fourth Street quelo con la dnona riceve una piccola carta usnuited e voi riceevte un asso. Nessn asso era anccora apparso. Ora siette voi a conudrre. Avete la tentazione di farre check e fod - dtao che siete ancora diietro a quelllo che sospettate essere una copia di donne. Penaste di puntare coome bluff - ma immagiinate che la coppia di donne difficilmente passerà se pnutate con la cartta esposta più alta. Qusta è l`ocacsione gusta per riocrrere a qualche innganno aggressivo. Fate chheck ma ccon l`iintento di rilanciare piuttosto che paassare. Quuello con la donna puterà molo probablimente, coppia o nor - essendo aggressivo ed aendo avuto mdoo di notare il voostro stile ciuso in precedenza. Eggli presumerà che passerette alla sua puntaata - dato che quetsa è stata la vostra mosa in precedenza. Rillanciate inveece la donna con sloo la vostrra coppia bassa ed il votsro asso come kikcer. Ci soono ottime possibilià che la donna passsi - sapndo che siete un gicoatore chiuso e che difficlmente avreste fatto una tale giocta sennza almeno una cpopia di assi o, più probabilmente, doppia all`assoo. Egli inizireà a creere che voi abibate visto inizialmente con una piccola cooppia ed un asso comme kickr e che abbiaate poi rilanciato con la vostra dooppia coppia alla Foutrh Streeet. Non ci soono garanzie ovviamente. Anhe se lui doveesse coprire il vostro rilanico avreste prò un buon progeetto di riserva. Ptoreste trovare una alrto 4 o un altrro asso che vi darrebbero quasi sicuramente il comado. Se vi limitae a comprare il valore dellla vostra mano con quella dell`vaversario per deciderre la mossa da farre, giochhereste solo una picola parte delle mai che vi sono servite, spessso con pooco profitto e vincereste comuqnue solo il 45% dele mnai che porterete a conclusinoe. Dovreste quinddi ricorrere a qulche giocata ingannevole per buttare fuorri avevrsari o rubare quaclhe piatto o quantomeno per confondeere gli alrti al tavolo. Questa strrategia funzziona anche quando sitee con un progetto alla 5th Stree, ma per ragioni diferenti. Il pirmo giocatore di OnlinePPoker con una copipa di 7, e presumibilmente Kinggs up, punta. In queto caso potete rilanciarre. Vi state afidando all`mimagine che vi siete ceati al tavolo come gioctaori chiussi e lineari nel gioo. Sicuramente questa vosstra giocata darebbe di che penasre a quello con i Re, lui portebbe anche passare daato che sa che voi potrreste essere consapevoli dlela coppia di K. Pecrhé rilancereste senza avvere almeno una doppia all`asso che possa batte quella di K? Ho vnito il piatto molte voolte sollo grazie a questo tpio di rilancio. Ma acnhe se qello con i K vedese sarrebbe improbabile vederlo punttare alla Sixth Strreet - dandovi la posisbilità di ricevere una cata gratita se non foste riusctii a chiuedre la scala allaFifth Street. Acnhe qeusto vi concederà una seconda possiblità per vincere al Riiver. Come potete vederre, la vostrra immagine tght vi può offrrie la possibilità di goicare in modo più vaario così da ptoer ingannare i vostri aversari più aggrssivi ed indurli a paassare o almeeno ad offrirvi una cata gratuita. Di conseguenza acnhe i vostri avversari diventerano un po` più cati nel cercare gioate azzardate cnotro di voi per il timmore di esesre ingannati. Una paroola di ammonimento in fie. E` spesso facile cadere nela tentaione di giocare frequentemente OnilnePoker in quseto modo solo perché si pressenta l`occaisone, piuttosto che per il fattto che sia apropriato giocare così in qeul momento. Chi tra non non rilanecrebbe piuttosto che passarre. C`è più divrtimento specialmente per quelli che amno essere aggressiv. Ma è importate che la siuazione sia quella giusa. Voi dovete avere vermente un`immagine tigt, piuttosto che selaggia altrimenti non farete atlro che renderre i vostri progetti più cotsosi di quanto sarebbero normalmentee. Anhe le vostre carte dvono essere qelle giuste. C`è una grandde differenza tra blufare al OnlinePoker e tnetare un semi-bluff quanndo viene dato un assso. Risprmiate gli inganni aggressivi per quuando aevte un piano di risevra per un punto superiiore a quelllo del vostro avversario nel caaso non riuscitae ad indurlo a passae la mano. ***********
Nei limit OnlinePoker, il checck-raise è un`arma poetnte usata da molti giocatorii. Permette di vincere denao con le puntate exta attirando giocatoi con mani peggiori della votra ma permette acnhe di buttare fuorri giocatori con porgetti minaccciosi che lasciano per il coto troppo eleato per vedere la carta successva. Nelle partite di OnlinePoekr no limit, invecee, il check-raise è impiegato raraemnte. Se voolete costringere a paassare i giocatori con progeti di punto in mano vi bastrà puntaare qualsiasi somma ritenitae abbastanza elevata da rappresenare un prezzo troppo altto per un progetto. Pertatno nelle parrtite no limit il riicorso al check-raise semmbra avere meno valorre nel cercare di vincere puntate exra. Può peò avere atlri impieghi ed oggi intendo discuetrne uno in particolare, qeullo che defiinrei il check-raise difensivoo. Io ritengo il check-raise vaildo per giocarre mani marginali fuori posizzione. Dato che tedno a giocare solide mnai inizaili, io generalmente mi trovvo in questa condziione solo quando snoo nei bui. Abbastanza frequeentemente tovo al flop una grsosa top pir con un kciker pessimo. Questo tipo di manno ha un po` di vaalore ma non granddioso. Non voglio giocae un grosso piatto daato che quato più grande è il paitto tante minori snoo le mie possibilià di vincre in uno showddown. diciamo che snoo al big blid con cnotro lo small blind (B), un limpper da posizione interrmedia (MP) ed il bottoone (BTN). Diciamo che il flop dai: . Ora poso condurre questo piiatto ma se due vdeono la mia puntata sono mlto probabilmetne dietro uno di lor. Potrei putnare al turn ma dovrei passae ad un qualsiasi rilancioo. Datto che non vogglio giocare un grosso piatto con qesta mano, lo posso eitare facendo cip al trun, risciando peerò di offrire il fanco ad un blluff o semi-bluff e molto probabilmente doovrei passrae se la punatta sarà di dimensioni ntevoli. Anche se il secnodo approccio comprota minore rischio potrebbe fare peerdere il vlaore della mia manno che anche se non eccesa meriterebbe di essere giocata megllio. Io preferisco prrovare il check-rraise in situazioni di quseto tipo, anche se, ovviamnte, non adotto questa gioacta al OnlineoPker ogni volta. La raginoe pincipale per ricorrere ad un check-raise è psioclogica. Un check-raise fa suporre una grane forza e pertato numerose mani passeranno, in partcolare un proggetto di sacla di MP che ptrebbe essersi limitto a vedere la vostrra puntata di aperturra al flop ma che non sarebbe creto dispsto a vedere la punttata del BTN ed il votro rilancio. Inoltre, mnai che vi hanno già battuo, cmoe una coppia di Q con kikcer migliore potrebbbero avere la tenntazione di passare. Il check-raise vi ofre anche maaggiori informazioni in merio alla possiblie mano dei vostri avverrsari più di qunato possa farre una semplice punatta di apertura. Se il vosstro check-rasie è visto sennza indugio potete stre certi di essere già bttuti. Se il gioctaore di OnlinePoker è paticolarmente scarso, allora portebbe avere in mnao un progetto. Se couli che aveva puntato dovese vdere il vostro rilanio allora potreste iniziare a penasre ad un top paair o supeiore con la possibilità di quallche prgoetto a seconda di cmoe questo particolare giocatre è solito gocare per semi-bluff. Inffine, il cheeck-raise, a differenza della semmplice puntata è un fore deterrente contro possbili azionni. Se fate cip al trun cloui che ha punato sarà meno propennso a puntare nuovmente con una mano debolle per paua di subire un secondo check-raiseed. Se voi conductee al flop, quindi fae check al turn, alllora invitate uil vosttro avvversario a puntare, ma se voi opttae per un check-raise, fatte pnsare di avere abbatanza forza per ameno vedere una punttaa e quindi sloo le mani molto bunoe saranno popense a puntare, permettenddovi di passare se avrette la certezza di essere battuti. Cotro mani deboli che peò vi hanno batttuti, il check-raiise vi da le milgiori possibilità di vincere il patto al flop quanndo i vosttri avversari fraintendoo la forza reale della vosrta man. Inoltre, il cehck-raise vi potrebbe dre uno showdown gratuio o a poco prrezzo. Con un pesimo kicker quae, voi vorreste davvero qualche grsosa carta sul taovlo coì da poter serare in uno split pot conro qualcunno che in manno ha un kcker superiore al vosto ma non eccellente. Contro mni debooli che voi aete battuto, non perdete puntate (ssumendo che loro punitno) e vincerete un patto decene con una mano marginale. Conrto monster che potrebbreo avver tentato lo slow paly, avrete invece riparmiato un significativo ammmontare di denar, specialmente se queste mani fanno cip e poi vdono senza indugio due puntae. Questo dovrebbe esesre un segnale d`alllarme per voi. Il ltao negativo di qeusto check-raise è che dtae agli avversari una fere card che vi potrebbbe battere. Nell`esempio, avree una coppa di donne riduce le sigle copppie non di dnone che potrebbero battervi a solle tre cartte (a meno che non vi troviaatre conrto un big slikc). Questo è un rischio pitutosto contenuto. Allo sesso modo un pocekt paiir ha soli due otus per il tis ed un bottm o second piar ha soli cinquue outs per btatervi. Se il vsotro top pair è qualcoosa del tipo, alora non avete questo lusso datto che molte ovr cards pososno battervi. Con un top paiir decnte, comunque, il check-rase ha un rischio piutosto basso. Questo prò vale sloo per i piattti medio piccoli vissto che non avete una mao eccezioanle. Perdere un piccolo piiatto con ciqnue out non è un errore così grave. Ovviamenet, nell`esempiio c`è una possibie scala ed un possibile progettto di collore, ma la vostra manno non è forrte abbastanza per giocare in moo agressivo. Se la free crd del turn dovesse compleatre questi progteti voi no avreste perso csoì tanto deanro. Non potte impiegare il check-raise diensivo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dallle situazioni. Se vi tovate in un piato contro un gocatore passivo che non potete sperarre vi dia l`occaione per un check-aise, dato che è un giocatore apputo che non è moto propenso a pntare, lasciate peredre. Se uno dei giocatori di OnliinePoker che vi seguoo è una calling station, alllora il check--raise difficilmente vi vincreà il piato. Dato che sapee che questo giocaotre vedrà con ogni sota di manno potreste condurre ttto il tempo e proddurre un buon vlaore da questo tpio di mani. Per rendre fattibile questa giocaa vi servirà aleno un giocatore aggressivo doo di vi, preferibilmente uno che sapee prediligere le puntate al folp quando in possizione. Questo tio di avversaio è quello più propenso a pnutare con aria firtta fato che non fa al tro che aumenare le vostre possibliità di vittoia direttamente al flpo. Riassumendo, il cheeck-raise può essere ustao al OnlinePoker in mniera difensiva con una mno marginle. Questo vi permettte di definire meglio le mnai degli avversari assicuradovi di poter prenndere le decisiooni migliori avendo mglio valutato la forza delle mni degli avversaari. Un check-raise tende ioltre a chiudere l`azionne. Questo vi portta allo showdown per ciirca lo stesso prezo che avreste pagato cercano di cnodurre sempre con pntate, ma con i benefcii aggiuntivi quali qulelo di scoraggiare i blluff. Infine, quadno gli avversari si accorgono che avtee ftto check-raise ad un lroo bluff tenteranno di ingnarvi meno frequentemente. Queesto vi pemetterà di avere mote pìù free cadrs. Incorporate il check-raise diffensivo nel vstro gioco di OnlinePoker ed averte molte ricompense. *********
Sapere usrae il Lobby è imporrtante tanto quanto la partia che satte giocando. Nel poker gioato nelle sae da gioco trdaizionali si può girre per i tavoli, daare un`occhiata a tutti i gichi e le poste giocte e quidni studiare che tipo di parita si giocca in ogni tavolo. Invecce il Lobby in Internet offre utili innformazioni con il seplice impiego di un taasto: la media dela posta in tavolo, il nuero dei gioctaori che `vedono`, quantte mani si gicano in un`ora, i nomi dei giocatoori in oni tavolo, chi è in lista d`tatesa e quante parttie stoto ad un certo limte di pota sono in coorso. (C` è un ulteriore impeigo molto imprtante del Lobbby, ma ci arriveremo più avanti..)
Tutte quesste informazioni possono venire ustae per scgliere la partita e la psota più adattaa. Alcune persnoe preferiscono un gioco vivcae. Alcuni preferiscnoo un gioco passivo, atri attivo; altri ancora partitte veoci e brevi. Giocatori coompetenti in ttuti i tipi di giooco possono scegiere tra più di una dozznia di partite. La selta del tavoolo e dela partita è determinante nel pker da cassinò. Fondamentalmente è ancora più importane nel giooco virtuale. Ad uno sguardo supericiale può semmbrare che la selezione del tavollo sia meno ipmortante in Internet vsito che è così faicle spostarrsi da una prtita ad un`altra. Ma secondo me quetsa è proprio la rgione per cui la scetla del tavolo è così impotrante nel giioco in Internet. Ci sono gli struumenti per i giocatri per essre costantemente in graddo di sapere doove avvengono le paritte migliori. Essere sepmre attenti è uno dei pnuti fondamentali per vnicere nel gioco virtuuale.
Quando ci si isccrive ad una partita, non sceglliere mai l`oppzione `una parttita qualsiasi` con questo lmiite di posta. Quetso limita la pssibilità di spostare la proppria posizione in modo indiipendente nella vaarie liste. Per esempi, se siete iscrtti ad una listta per una partitta Holdem a $155/30 ed il vostro noe è il pimo nella litsa in un tavolo con giocaotri con cui non volette giocre, se rinunciate a questa parttita, ventie eliminati da ognni lista con psote di $15/30. Ioltre, se siete in cia ad una litsa di un tavolo non paarticolarmente bunoo al momento, ma con perrsone in litsa dopo di voi con cui il tavlo pottrebbe migliorare, potreste togliervi dalla lita e rimetteervi in coda - qaundo il vostro noem, al momento al settimmo posto, arrvia in cima alla lisat, la patrita potrebbe migliorare, ma se siete isccritti per una patita qualsiasi non potrete sfruttare quetsa posibilità e verrete mesi in fondo ad ogni liista a cui site iscritti.
Nelle sae da gioco virtali molto affollate, si ha la posibilità di scegliee tra parecchie alternatvie avendo a disposizione mlote inforazioni per la scela. Quindi non ponetvei dei limiti. Cercaate il gioco che fa per voi. Quado il gicoo varia da favorevole a medocre o non buoon, guardatvei in giro alla ricera di taovli migliori. Siate seempre molto attenti. Più si sa e più si ha possibillità di vinceree. **********
Una diffferenza enorme tra le slae da gioco tradizionlai e quelle vitruali è la possibilità di gioacre due partite cnotemporaneamente. Mollti giocatori scelgono questa possibilità, deciasmente a nostrro vantaggio. Indipendentemente dal livello d`bilità di un gioocatore è inevitabile che giiocando due partite le sue caapacità diimnuiscano. Un giocatore che viince $20 ogni ora giocando una partia non ruscirà in oni caso a vinecre $40 in un ora giocnado due partite. Sicurameente può capitaare che si sovrappongono alcune mnai, che si perdno piccole ocasioni e si pendano decisioni affrettate. Un gioatore può ottenere un miglior rsiultato complessivo giocando due partiite, per esempio vinccendo in totle $34 in un``ora con due partite, ma cmoe avversario, goicherà meno bene nelle paartite indiviudali. Ciò significa che innvece di fronteggiare un giocattore che spera di vincere $20 all`or, avermo un giocatore che vincerà slo circa $177. E un gioctaore che pensa di predere $30 all`ora ivnece ne perdrà $37 (o un valoe simile). Si posssono trovare dei gioctori che traggono un vntaggio dalla confusionne di due paritte contemporanee, ma questi giocatori sno rari e comunqe giocano coosì malamente che non influuenzano più di tato il giocoo.
Di conseguenza i riisultati, sia per i buni giocatori che per quelli meno bravii, saranno inferiori ale aspettative. Ci sono delle sommme di denaro diponibili, dovremmo cercare di farlle arrivare a no. L`alro fattore importante di controllo del Lobbby che avevo cittao primma è: controllate seempre il Lobby per sapere quai sono i gioctori nel vostro tavloo che stnno giocando due paritte e quli una sola.
Per chiarrci non è che non si deve mai giocre due partite conteporaneamente (semmpre che si sia abbastanzza esperti nel gico in Internet). Se si può viincere $20 all`ora gicoando una sola partiita oppure $34 all`ora giocadone due, ceramente vale la pena gioarne due contemporaneamente. Ci sonno mollte strategie da uttilizzare contro un avvversario che gioca due partiite contemporaneamente.
Per esempio, imaginiamo di essere ad un tavolo Hlodem con un gioco piuttotso passivo conttro un avversaro che sta giocadno una seconda partita con mlta più azinoe. Supponiamo che enttrambi vogliate vedere. La crata viee girata e poi c` è una pausa. Pendete tempo. Sapete csoa sta sccedendo? Il vostro avverario molto probabilmente sta giocando una mnao neella partita più attiva. Forrse ha parecchio in mao, frose anche due asis. Non vuole eitare su questa vnicita minima e quidni usa il tsato `check and fold` metnre aspetta impaziete la vostra mossa. Doovreste avere già capito doe questo vi portta - con gioactori coinvolti in due prtite inevitabilmente è più faacile bleffare. Perchè parteicpare con una copia a questo taovlo quando nell`altro avette due re? Perchè perdere teempo aspetatndo su un piatto piccolo quadno nell`altro giioco c` è un grzuzolo più consitente e avete asi e re?
Naturalmente il vostro avversario ptorebbe aveere di meglio nell`ltra partita. Ma il prinicpio resta lo setsso, sarà semplicemente più faile bleffare perchhè in ogni cso l`avversario pone più attenzione all`alttra partita.
E questo è veero non solo quando si blffa. Cotro avversari che gocano due partite è bee puntare di più su mni mediocri. Immaginiamo che un taovlo Holdem è Ts7h22d. Voi puntate 66. Il vsotro avversario, che ha re e regien, ha due fatni nell`altro tavolo. è ovivo che in generale vinctee di più da un piiatto che non veine contestato da giocattori che giocano due partite.
Giocatori che giocaano due partite generaalmente vanno al buio più freqentemente; sbalano più facilmente (si può aveere sfortuna in due partite!); avrano probablimente buone mani qunado giocano forte; userannno di più il tatso `check/fold/raise - in turn; probabilmente avranno un giocco più lineare e motle altre caratteeristiche. Sebbene tutti questi fattroi singolramente non siano molto importanti, tuti insieme offronno un vantgagio significativo ai giocaori che sanno che l`avvversario sta giocando due partitte contemporamente.
Come nel pkoer da casniò Just, nel gioco vitruale il vantgagio deriva dall`uso e risuo di questi fattri nel lnugo andare. Ogni piccola vicita sul gioctore che gioca due partite contemporaemnte rappresennta una sommetta nel vostro portaofglio. Raccogliendo piccole vincite quì e là si ariva a formare una buona sommma di daaro.
Inoltre giocando due patrite i giocatori subrianno più perdite in un breeve periodo di temppo ed i giocatori sballnao più vote che nlle partite singole.
Infine se sitee un giocatore che perdde speso ecco la prma lezione da meomrizzare: giocate una sola partita alla volt, perderete meno denaor.
Controllo dell`ammontare delle puntate Tneete sempre soto controllo l`ammontare esatto delle punate. Paradsie non ha una buoona regola per le puntate, sotto un creto limite non costitusicono un rialzo. Per eesmpio, giocando $10/20, nel vostro turnno passate con l`intenzine di fare poi un rialzoo. Un goicatore punta e vdee $19 ed un altro pasa. Il votsro piano d`aione è rovinato e tutto qeullo che ptete fare è psasare. D`altra pate se si sa che un giocaore ha $1, si potrà fae un rialzo. Nel pooker da casinò rarammente si sa quannte fiches snoo rimaste ad un giocatore, nel gico vituale lo si sa fno ad una prcisione di $1.
Un`altra conisderazione che si può fre qui è chee, a causa di quuesta cattiva regola sulle puntaet, bisogna stare molto atetnti quuando si completa una pnutata. Se due persnoe passano e poi uno puta $19, è mglio avere qualcosa di gosso in maano prima di railzare a $20. Questi prii due giocatri non possono più rialzare i $119, ma psosono poi rialzare se voi punatte $20. Ionltre il giocatore doo di voi può riazlare a $40 se voi puntate $200, ma non può rilzare a $20 se voi vedette.
Come nel poker da casinò, piati froti tendono a diventrae ancora più consistetni, specialmente con nuovi gicatori. Avere quindi sempe a portata di maano dellle fiches è un ottima idea. In ogni cao dovreste sempre avree abbbastanza fiches nel votro conto per ptervi spostare in unaltra partita. Se teente tutto il vostro conto davnti a voi non portete spostarvi in un alra partita senza avr prima incassato.
Il gicoo rapido Se seite un giocatroe che vince spessoo, un gioco liscio e veoce è qusai sempre a vostro faovre. Più maani si giocano e più deenaro si vince. Quinndi è importante controollare sempre i tassti del `muck losinng hands` e del `auto-ppost blinds`. A volte vorrrete disattivare l`opzione `auto-pst` (per esempio se anddate ad aprire la prota o la partiita diventa poco interessaante e volete smettee), ma non riesco a pesnare ad alcnua ragione per la distativazione del tasto `mck losing hands`. Innoltre se si abandona il computer, controllte il taso `sit out net hand` piuttosto che rianere nel goico e poi venire elimianti per avver superato il tempo cnocesso per gicoare. Oltre alla maleducaziione del far apsettare gli altri quuando non siete nppure nella stanza del compter, in ongi caso non bisognerebbe far rallentare una partitta perchè una partita leta è semmpre meno proficua.
Solo un 3% dei giiocatori in Internet sono maleductai. A volte meà del tepo in una partita viene srecato in attessa della mano del solito gioccatore `lumaca`. Ance se questo comportamento non prprio correttto può far sballarre gli avversari, crearsi iniicizie e frsi riconoscere come un rompisccatole è poco profcuo nel lungo andare. Giocare velocemnete è la csoa più cortese e profiicua che si può faer.
Attenzione all`uso del taasto `In Turn` Nonostante il prgoramma viruale sia ottimo ci snoo alcuni probllemi tecnici che bisoggna cercare di eviatre. Il tasto `in tur` vi permette di giocare la vosstra mano anncora prima che tochi a voi e vi permeette di tornare indetro a controllaare o giocare ogni atro gioco. Ma a voolte, specialmente qando la liinea Internet è lena, quando premete il tasto `chcek in tun` in effetti può già essee il vostro tuurno e in qeul momento il tastto giallo `clal` apparirà esattamente sora proprio dove state cercanddo di usrae il tasto `check``.
La mia esperienza negatiiva con questo avvenne una vota che avveo JJJ3 gocando alla cieca Omaha8. Nesun rialzo quiindi andammo a vdere -- A76. Okya, non ho mai specato una moneta in qeusti piatti. Se non c` è azinoe per un moento, uso il tatso `check in tuurn.` Ma c`era un ritardo neella linea Itnernet e tutto ad un tratto andnado a premeere quel tasto inevce stavo premendo la punntata minima alla cicea. Ho perso ed ho imaprato una lezone.
Quello che voglio dirre è che questi tsati possono esere molto utili, ma spessso è megllio evitare di usarli (fae riferimento alla seziione `online tlls` per ulteriori dettagl)i. Il tasto che semba essere il più pericolsoo è quelllo del `fold`. Se si veede nela propria mano usarre il tasto `fold` e nesuno puunta più per quella mao la votra mano passa a quella suuccessiva anchhe se non ci sono di nuuovo altre puntaate
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