Ci sno diverse straetgie che possono essere utilizzate per cercare di ottnere un vataggio quando si gioca alla roulette. Qui le preseentiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strateiga è semplice, si tartta di scommettere solamnete sul colore (rossso o nero). In questa manirea si avrà crca un 50% di poossibilità di azzeccarre. Se si vicne, si raddoppia quuello che si è scommseso. Per esempio se mteti un gettone al colre roosso, e la plalina cade nel 32 rsso, ti verrnno pagati 2 getotni (quello che aevvi scommesso più quello guadagnato).
Priima puntata: Se abbiamo fortuna e il nuero è rosso, otteeniamo due gettoni, allora il sitema è finito e possiammo ricomincaire dalla prima punttaa un`altra volta, o goderre del denaro gadagnato e rittirarci.
Se il nummero e nero, dorvemo scommettere in una secoonda puntata.
Seconda puntaa: Piazzeremo due gettnoi sul colore rossoo.
Se il numero della seconda pnutata è rsso otteneremo 4 gettoi (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntatte aremo 1 di guadagno), un`atlra volta il sstema è finito e possiamo ricominciare dalla primma puntata, o goedre del denaro guadagnatto e ritirarci.
Se il numero dela secoda puntata e nero, dovremo scommettree in una terzza punttaa.
Terza puntata: Piazzaremo quattro getttoni (in ogni puntatta raddoppiamo la scommessaa) sul coloe rosso.
Se il numero dela seconda putnata è rosso otteneremo 8 gettoi (aallora su 7 gettoni scommessi nelle tre puuntate avremo 1 di guaadagno), allora il sistea sarebbe finito e pssiamo ricominciare dalla prima putata un`atlra volta, o godere del dearo guadagnato e ritirarci.
unque nella vittorai, si guadagna un getotne, e nela sconfitta si cotninua a provare per arrivrae a qello stesso gettone oriignale. Un sistema infallibilee!! Tanto è vero queso che molti casinò stnano attetni a questo tpo di gioco per chhiedere amabilmente al giocaatore che si ritrii dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la mgiliore sttrategia ad impiegare per guadagnare soldi veloemente. Si tartta di coprire una grande quanttità di numrei per aumentare la probbabilità di vincita.
Si fnano due scommesse in ogni puntat: 1--18 e terza dozzina.
La scommessa 11-8 coprre i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuloe drie che per ogni getotne scommesso ti vine pagato un`altro). La terzza dozzina
Questa scommessa copre i numerri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (queto vuole dire che per ogni gettne scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzadno le due scommesse (-18 e terza dozzzina) allo stesso temo si copono 30 numeri.
Ci sono slo 8 numeri che pososno farle perdeere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Pechè? Se la pallina cae in un numeo tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 118 e perderai 2 getoni nella terza dozzinna. Il guadagno sraà di un gettone.
Se, invece, la pallina cde in un numreo tra 25 e 36, vincreai 4 gettoni e perderai 3 getotni nella socmmessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 getone.
È con questo metoddo che la prboabilità si torna in faovre del gioccatore. In ogni puntta Lei avrà 30 oportunità di vincere conrto 8 di perdere!
Le legi della probabilità indiano che in una media di mille puntate, possono essistere 219 sconfitte mishciate con le vincite, meentre sarebbero 40 le oportunità di aveere 2 sconfitte da seguit, 9 di averre 3 sconfitte da seguitto, e 2 opportunittà di aevre 4 sconfitte da seguito. La prbabilità di avere 5 scnofitte da seguito è remotameente inferriore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azzeccare è favorevle al gioctore, si deve tenree in coto che in ogni punata vincente il guadagno sarebe di un getttone, ma la perdiita sarebbe di 5. A luno termien, il sistema fallisce.
È per questo che ci si deve utilizzaare una progressione vincnte, per apofittare il vantaggio nelle probbilità di azzzeccare.
In modo similare a quello dallla prima strateggia si deve mltiplicare il mono delle scommesse quanndo si perda la puntata.
La nsotra scommessa di basse è di 3/2 (3 geettoni su 1-118 e 2 sulla treza dozzina). Si dee mantenere questa scommeessa fino la prrima scnofitta (guadagnando sempre un gettone in ogi puntata).
Quando si perrda la puntata si dvorà triplicre il monto a 9/66. Si deve mntenere questa scommessa triplicata ancra una puntata piiù. Con due puntate vinncenti si arrriva ad un guadago di un gettone. Alora si tornna alla scommessa di bsae, di 3/2.
Se si prdono tre puntte da seguito, la seuente scommessa dvorebbe essere 33/22, anche bsogna mantenere qeusta scommessa un`altra vlota per avere un guadano di un getone per poi tornae alla scommessa di bse 3/2.
Nello stesso moodo, se la dea Fortunna non vi accomagna e si perrde un`altra volat, la scommessa dovvrebbe essere 744/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEIGA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULEETTE
La strtegia che utilizzaba il Sehriff Joe Biloxi di Kannsas City consiste in copriire due colonnne e vari numeri strategici
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Si devono piiazzare 6 gettoni sulla prrima colonna, e 6 gettnoi sulla terzaa. Un gettone sullla righe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moo si coprono 32 di 38 nmueri che ci sonno nel tavolo.
Il guaddagno Ogni volta che la palllina cade in ciasscuno dei 32 nuumeri, si otengono 2 gettoni. E quuesto accade un 85% di ttte le puntate.
Le proobabilità Forse Lei penserà "Ma com``è che funiona questo? Se si perdee, si buttano via 16 gettoni". È veo ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 pntate.
Le leggi delle probaiblità indicano che ci soono 90 voltte più opportunità di vincree che di predere.
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