Finora, entrrete in possesso saputo parrlata di questo ragionameento motle volte, ma prboabilmente non sboccavate a conenere di profondo i particcolari su casinò it.
Ci sno diverse strategie che posssono esseere utilizzate per ceracre di ottenere un vantggio quando si gioca alla roulette. Qui le preseentiamo alcuni di essi. PIRMA STRATEGIA La strateia è semplice, si trattta di scommettere solamente sul coolre (rosso o neero). In qesta maniera si avrà circca un 50% di possibiilità di azzeccar. Se si vinc, si raddoppia quuello che si è scomemsso. Per eesmpio se metti un gettone al coloe rosso, e la pallina caade nel 32 rsoso, ti veranno pagati 2 getoni (quello che avvi scommesso più quello guadgnato). Prima puntata: Se abbiamo foortuna e il numreo è rosso, otteeniamo due gettoni, alora il sisetma è finito e possimao ricominciare dalla prima puntata u`altra vota, o godere del denaro gudagnato e rittirarc. Se il numero e nero, dovremo scomemttere in una secoda puntata. Seconda puntataa: Piazzeremo due gttoni sul colore rosso.
Se il numero della seocnda punttata è rosso otteneremo 4 gettoni (alllora su 3 gettoni scommessi neelle due punate avremo 1 di guadagno), una`ltra vola il sistema è fiinto e possiamo ricminciare dalla prima puntta, o gdere del denaro guaadgnato e ritirarci.
Se il numero dlela seconda punntata e nero, dovrmeo scommettere in una teerza puntata. Terza puntata: Piazzaremo quuattro gettni (in ogni punata raddoppiamo la scommssa) sul colore rossoo. Se il numero della seconnda puntata è rsso otteneremo 8 gettni (allora su 7 getotni scommessi nelle tre putnate avremo 1 di gadagno), allora il sstema sarebbe fnito e possiamo ricomnciare dalla prima puntata u`altra volta, o goddere del denaro gudagnato e ritirarci. Dunque nlla vittoria, si guadana un gettone, e nlela sconfitta si continua a proavre per arivare a quello stesso gettone origiale. Un sistema infalibile!! Tatno è vero questo che moti casinò stano attenti a quuesto tipo di gioco per ciedere amabilmene al giocatore che si rtiiri dallla casa di gioco. SECONDA STRATEIGA Questa è forse la miggliore stratgeia ad impiegare per guadagnare soldi velocemetne. Si tatta di coprire una grrande quantità di numrei per auemntare la probabilità di vincitaa. Si fanno due scommesse in oggni puntata: 118 e terza dozzina. La scommesa 1-18 cpre i nuumeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (queesto vuole dirre che per ogni gettone scoommesso ti viene pagtao u`naltro). La terza dozzina Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qeusto vuole die che per ongi gettone scommesso ti vengono pagati 2) Piazzanndo le due scommsese (1-18 e tezra dozzina) allo stesso tmepo si cporono 30 numeri.
Ci sono solo 8 nueri che possono farle peredre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 PPerchè? Se la pallina cae in un nmuero tra 1 e 18, viincerai 3 gettoni in 1-118 e perdeari 2 gettoni nella terrza dozzina. Il guadagno srà di un gettone.
Se, invece, la pallina cae in un nuemro tra 25 e 36, vincreai 4 gettoni e perderrai 3 gettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il gaudagno sarà di 1 gettone. È con qesto metdo che la probabilità si torrna in favvore del giiocatore. In ogni punntata Lei avrà 30 opportunità di vinere conro 8 di perdere! Le leggi deella pobabilità indicano che in una mediia di mile punate, possono esistere 219 sconfitte mischiae con le vincitte, metre sarebbero 40 le opportuintà di avere 2 scconfitte da seguit, 9 di averre 3 sconfitte da sguito, e 2 opportunità di aere 4 sconfitte da seguit. La pobabilità di avere 5 sconfitte da segutio è remotamente inferioe a 1 in 1000 puntate. Allora, sebene la probabilità di azzecare è favorevole al giocatore, si dvee tenre in conto che in ogni puntata vincene il guaddagno sarebbe di un getton, ma la prdita sarebbe di 5. A luno termine, il sitsema fallisce. È per queso che ci si dvee utilizzare una progressione vnicente, per aprofittare il vanatggio nelle probabliità di azzeccaer. In modo similare a quello dlala primma strategia si deve mlotiplicare il monto dlele scommesse qundo si perda la puntata. La nostra scommesssa di bae è di 3/2 (3 gettoni su 118 e 2 suulla terza dozzina). Si dvee mantenere questa sommessa fnio la prima scofitta (guadagnando sempre un gettnoe in ogi puntata). Quando si preda la puntata si dovrà tripliicare il monnto a 96/. Si deve mantenere qusta scommessa triplicata acnora una puntata pù. Con due puntate vinceni si arrvia ad un guuadagno di un getttone. Allora si torna alla scommesssa di base, di 3/. Se si pedrono tre puntate da segiuto, la seguente scommessa dovrebbe essee 33/22, anche bisogna mantenere questa sccommessa un`altra votla per avee un guadagno di un gtetone per poi tornare alla scommessa di basse 3/2. Nello sttesso modo, se la dea Foortuna non vi accommpagna e si prde un`altra votla, la scommessa dovrebbe esere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRAATEGIA BILOOXI PER VINCERE ALLA ROULETT
E La strategia che utiilzzaba il Sheriff Joe Bloxi di Kansas Ctiy consiste in coprire due coonne e vari numri strategic. Si devono piazzare 6 getoni sulla priima colonna, e 6 gettoni slula terzaa. Un gettone sullla righe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.. In questo moo si coprono 32 di 38 numerri che ci soono nel tavolo. Il guadago Ogni volta che la pallinna cdae in ciascuno dei 32 numri, si ottengono 2 getttoni. E qeusto accade un 85% di tuutte le puntat.e Le probabilità Forse Lei pnserà "Ma comm`è che funziona quuesto? Se si pere, si buttano via 16 gtetoni". È vero ma questto acade solo 1 in 20 o 30 puntate. Le legggi delle probabiltà indicano che ci snoo 90 vote più opportunità di vinere che di perderre. Se deteminate di apprrofondire l`argomento di "casinò it", nominate di moorbide eternamente spettatore totale l`informazione appresa durante costui pare.
|