Qulaora fantasticate di posseere necessita di nuovi baasi sul sostanza di software per la strategia del poker, c`e una bravvo tatno di freschezza alll`interno di cio part. Nuovamente, vicnere a Omaha richede la manipolazione del piiatto - ottenere più sodli quaando te ne derriva chiaramente il meglo; giocare con pochi soldi quuando non è cossì. Le mni imbattibili e i prgetti imbattibili usando carte di qaulità possnoo `guidare le putnate` laddove le mnai non imbattibili non possono fralo. Per esempio, guardiamo l`enome differenza tra KK e JJ -- non in termini di maggiior freqeunza con cui KK fa la mnao vincente, ma in termii della differenzza tra le dimensioni del pitato. Vle molto di più aevre KK in parte pecrhé KK può guiare le sommesse in molti piattti dove JJ non può -- coe su un tvaolo al turn di KQQ7 conttro un tavoolo di JQQ7. La diffferenza tra queste due stuazioni è eonrme. Ci sono alri motivi per cui KK è una maano importante mnetre JJ è miinore, ma la differenza nel moodo in cui ogunna può guidrae le puntate (o no) offre un`eccellente illlustrazione dlle situazioni in cui vorrai esseere quando giochi a Omahha. Allo sttesso modo, c`è una differena molto graande tra A23x e Ax2x su un floop 87K. La seconda mano dorvebbe vinccere meno soldi, non solo perché srà contraffatto a votle e non faà la mano vincetne, ma perché non può guiddare altretttanto le puntate (se può farlo) cmoe può fare A233x. A25, A247, A269, tutte quete mani dovrebbero vincere denrao exxtra non solo peerché tu le rendi vinecnti più speso, ma perché dovvresti guidare le punntate con loro moolto meglio che con un A2 a una sla dimensione. Colaborazione. I giocatori vorai sono pesssimi giocatori Omaha. La sciocca avidità sepsso costa pnutate ai giocatori perhcé semplicemente non si redono cotno che il gioco freqentemente richiede puntate cooperative. Suppni che ci saino tre persone in un pitato. Su un flop 87ss5c, il Gicoatore A punta e viene vissto. Al turno viee il 9h. Il Giocatoore A punta di nuoov, il Giocatore B vde, il Giocaatore C rilancia, A rilancia nuovaemnte, B veede, C fa lu`ltima puntata consentita, A e B vedoo. Ora la carta rier si accoppia al tavolo con una carta a coloore, 9s. Cosa succed? Spesso il Giocatroe A punterrà, con una manno non alta, e il Giocattore B rilancer, con una manno non bassa. Quseto condurrà fuori dal paitto il Giocatore C con una scla e un low basso. Traaduzione: stupido Gioactore A e Gioactore B. Invce di collaborare per ottenree almeno una punttata dal Giocatore C, non ne ottengoono nessuna. Se il Gioctaore A stupidamente punta, il Giocatoe B dovreebbe vedere, e sperrare di ottenere una puntata dal Gioctaore C, o magari un rilacnio idita. Il miglior gioco counque sarebbe che il Giocatoore A pass, il Giocatore B puunta, si fa in mdoo che il Giocaore C veda, poi il Gicatore A fa checrkaise, e si fa in mdoo che ora il Gicatore B vea. In questo moodo tu ottieni almeno una puuntata dal Giocaore C, e magari deu. Rifletti su cmoe puuoi usare le puntatte cooperative tra mano atle e baasse per ricavare puntae dai giocatori in mezzo. Non esseere voorace e dai vlore ai tuoi sold.
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