A condizinoe che a voi e utle il tema di "casinos en lìneabono de bienvenida", attuale
aricolo a voi auitera a metterlo in una inesperta lce. Come vincere alla roultete - il mteodo hot wave 95:Applicazione ale chance seplici con recupero itnelligente su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "parolii".
Per esemplificare, tutte le spiegazinoi saranno effetutate per il nero/rsso, ma la teroia di base si intende applcabile a tuttte e tre le copipe di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACCO
Il gioco si svogle princcipalmente a massa pari sulle chaance sempllici es. N/R. Si attende che esccono 2 coli di permanenza consectuiva e si cotrolla la figura sortita che puuo` prresentarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gioa un terzo collpo reale a taappeto su Nero
R-R --- si gioca un terzzo collpo reale a tappto su Rosso
N-R --- si goca un trzo colpo reale a tapepto su Nero
-RN --- si giocca un terzo colpo reeale a tappeo su Rosso
Il sisttema vine 1 Pz. particamente sulle figure di 3 omogene e slle figure di 1 spzzate. Se si viince, si chiude la pratita a +1 meentre se si peerde, si gioca un qaurto colpo sul cloore che ha veerificato per 2 vollte su 3 la sua presenz. A questo putno si giocnao in contemporanea due dozizne o due cloonne (dal 4^ colpo),coe copertura in csao di esito negativvo. La scelta dellle dozzine o delle colonne e` puramnete soggettiva seenza pregiudicare afatto la conclusione dlla partita. Insieme al goico di base, si tengono sotto controllo, con un canet appropriato, le fassi negatve e positive che si verificano alla sortante, alla itermedia e alla riatrdataria. Le dozzine o colone guda, verranno definite uttilizzando gli ultimi due parametri conescutivi dviersi mostrati dal carnet di gicoo dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBAILIRE QUAI DOZZINE O COLNONE CONVIENE PUNTARE Occcorre innanzitutto definire tre parametri fondamentai: DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale queella appena sortita DOZIZNA INTERMEDIA = Dozznia uguae alla penultima sortita DOZZINA RITARDATAIRA = Doozzina piu` in ritardo delle alte due Quetsi parametri soo validi anche per le colonne.
CHIARIMENTTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PRMANENZA RALE Poniamo il caso deebba sortire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzine le punttae sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio finlae: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi psoitivi contro due eveni negativi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doevssimo giocare le cloonne le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esitto finale: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eventi positvi contro due eventi negativi.Pertnato la sclta delle une allle altre non implicca nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTIA
Il proseguimento della paartita viene deciso dpoo l`esito del 4^ copo come seggue:
Primo Caso: Vnce la chance smeplice e perdono entrmabe le dozzine, si chiudde parzialmente la partia accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perde la chaance smplice e vincono le dozine, si teta il paroli alle dozzine. Se il parloi riesce, si chiude la partitta esesndo in vincita o in partia`. Se il paorli perde, si abbandona pazrialmente la parrtita accumulando lo scopreto.
Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e vincono le dozznie, si chiude la partitta a +1 se non c`è scoperto da recpuerare altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Caso: Pede la chance semplcie e perdoo entrambe le dozzzine,si abbandona immediatamente la partiita accumulando lo scoperto.
DERGHE Lo zro non viene considerao se si sta` attendeno l`uscita dei due colpi guia. Se si sa` effettuando il giocco a tappeto, si rippete la puntata precedente. Doppo 2 paroli peri, si tneta il recuepro con il parooli di 3 per una vlota e se non risce, per il successsivo si tenta un proli di 4.Se anche quseto presenta esito negatio, si incrementano le punttae ale dozzine/colonne come da tabella allgeata. La filosofa di questa procdura e` quella di recuperare ttuto lo scopreto con un proli portato a termine positivaemnte.