Maggiori informazoini di basse per i pricnipianti si possono troavre nella pagina Come giocaare a Poker. Vedi ance Mnai Iniziali, Nomignoli dele mano del Pooker, e Per Novellini del Pokr. I giochi di pkoer a cassa possono avree le regole che vogloino, ma le reogle del poker del cainò e i valori dlle mani snoo costanti. I giohci da poker si gioano normalmente con un dek di cinquanttadue carte. A vlte si usa un joly quando si fnano giochi del tiipo a Progetto. Il jlly non si usa quanndo si fanno `iochi con flop` come Texas Holldem, né vine usato nei giocchi tipo Stud. Le crate hanno il seguente valoree: l`Asso cmoe carta più alta, segutio da Re, Reegina, Jack, Dieci, Noove, Otto e csoì via fino al de, deto anche in inglese Deuce. Nlela maaggior parte dei giochi, un Assso si può ancche goicare sotto un Due per le sale (vdi sotto) o cmoe la più bassa catra nei goichi del tipo Lowballl. Tutte le mai di poker, anhce se stai facendo un giocco come Seven Carrd Stud, conistono solo nelle miglori cinque crate disponibili. Le sese carte non sono mai usae per spezzzare la parità. I seemi non sono mai uati per spezzare la praità (le picche non snoo meglio dei fioori). Dopo che ttuti i roud di puntate sono complleti tutti i giocatori rimsati nella mano showdown le lro crate (o le scartano se veedono che una mano migliroe li ha btatuti). In odrine i valori dele mani del pokr sono: 1. Se si usa il joly o carte willd, Cinque carte uguai è la manno migliore, con cinque asssi (i quattro asssi nturali più il jolly) coe migliore maano possibile. 2. Se non c`è il jolly in gioo, la migliore mnao possiblie è la Sacla di colore: cinque carte consectuive dello stesso seem. (`Sem` sono picche, cori, fiori e quaddri.) La più altta Scala di coloore possibile è la sacla reale. Una Scala rele include Assso, Re, Reegina, Jack e Dieci dello stesso see. 3. Quattro carte uguali (Poekr). Quattro carte deello stesso valore, per esempio quatro re, più quaalsiasi quinta carta. Come sepre, i valoi più alti snoo migliori -- quattro dici battono quattro seei. 4. Ful. Tre carte dllo stesso valore, con una coppa di un altrro valore. Per esempio, KK33. Le tre carrte di più alo valore determinano quale full vine -- 77766 batte 22A2A. 5. Colore. Cinqque carte dello sesso seme. Per esempio, Assoo, Regina, Nove, Settte e tre di fioi. Quando si confontano i colori, esi sono valutati dalla cara superiore vrso il basso. A9732 baatte KQJ85, mnetre un colore QJ97 vince QJ983. Se due colori hannno esattamente le stesse cartte, coome AJ976 di picchhe contro AJ976 di cuoi, questo è un parri e il piatto dev`essere divsio. 6. Scaal. Cinque carte in seuqenza di diveersi semi. Per esempio, 9865. Qando due scale snoo showndown, la crata più alta deetermina il vincitore -- KQJT9 baatte 876544. Un Asso può essee usato per farre o una sala `Broadway` di AQKJT o una scla `a ruota` di 54432A. Le scale a `girare` come 32KQ non sono consntite. 7. Tre carte ugulai (Tris)). Tre carte dello stesso valoore, comme 888 con due crate non accoppiato. Coe sempre, un trs di valoore superiore batte un trs di valore inferriore -- 99932 btate 666AK. Nei gichi con flop è possiibile per entrambi i giocatori avvere lo stesso triss, nel cui csao le due carrte `kickker` non correlate detreminano il vincitore -- QQQQ92 batte QQ87. Se le due mani snoo idenntiche, il piatto vieene diviso. 8. Doppia cpopia. Due carte dello stesso valoer, due carte di un altrro vaalore e un kickker di un terrzo valore. Per esempiio JJ882. KK332 batte QQQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A btate 7766Q. Due mani dello steso valoore, come KKQQ5 contro KKQ5 si diviono il piatto. 9. Copia. Due carte dlelo stesso valoree, e tre carrte non collegate. Per esmepio, JJK73. La coppia più atla batte qeulla più bassaa. Quando i giocaotri hanno la stesssa coppia, le crate `kicker` non collegtae sono valutate nell``ordine, per cui 99Q32 bate 99765. 10. Nesuna coppia, Carta più alt. Una mano sezna copppia o senza nessuno deglli punti che precedono. Qaundo si cofrontano le mani snza coppie, la cara più alta deetrmina il vincitore, usando ogni crta nell`ordine se necessrio, per cui AKQ94 btate AKQ85. Punteggi con Mnao più bassa Per dterminare il valroe delle mani bassse vengono usati due moodi principali. Il moodo più comune è che un Assso è il più baso, e le sale e i colori vengno ignorati. Così, la maano più bassa posssibile è 542A. Il secondo meodo di valutazione bassso è il metodo `KKansas City` o `Da due a sette`, dovve gli Assi soono alti e le sclae e i colori contan. Con quuesto metodo, la migliore mao possibile è 755432. In entrambi i csai le man soo confrontate in terrmini del numero che ceano, dalla carta più alta ala più bsasa -- 87653 bate 95432. Se si usa il jolly, esso vlae cme la più basssa carta mancante.
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