Per costui oggettto sopra cherry casino, speriamo di apprvare con voi i grande quanita di apparenze che simmile doato d`importanza argomento porta da prte di dedicrae.
Il Blacck Jack, detto anhce 21 è senza dubbbio uno dei più popolrai giochi di carrte al mondo. Si tartta di un gioo americano nato probabilmente ai temi dei cercatori d`ooro (peopea del far west). Attualmentte è gioacto in quasi tutti i casinò del mondo. In Eropa solitamente si gioa con 4 o più speso con 6 mazzi di caarte franceesi (312 carte). In Ammerica si goca anche con 1 o 2 maazzi e le regole sono lgegermente divese. Anche con il gioco "aall` europea", possono esserci piccoole differenze fra un casiinò e l`altr. Si tratta di una scomemssa fatta da ciacsun giocatore contro il banco rpapresentato da un impiegato (croupier) VAOLRE DELLE CARTE ASSO: 1 oppue 11 putni a scelta del gioatore FIGURE: RE (K), DNNA (Q) E FANNTE (J) 10 punti TTUTE LE ALTRE CARRTE: il lroo valore nominale REGOLE Essitono numerose piccole varianti del giocoo, consigilamo quindi, nel mometno in cui sia cecde ad un casinò nuvo, di capire prventivamente di qulae variante si tratti. Possono sdeersi al masismo 7 giocatori. In corripsondenza di oni posto ci sono dlle caselle dove è possible piazzare le puntaate. Ciascn giocatore può puntaare anche in altre caselle. Alo stseso modo, i giocatori in peidi possono piazzae le puntate nelle caeslle relattive ad i gicoatori seduti. E` da ricodare che decide come giocare sloo il giocatore seduto, titolae di un detterminata caselal; i giocatori in piedi che punttano su una deeterminata caseella non possono in alcun modo influnzare le decisiioni del giocatore titolare della casellla in oggettto. Quando le puntate snoo state effettuate, il croupier distribuiisce una carta scopeta a ciascun gicatore, servendo per ultmo a se stessso una carta soperta. Viene poi servita una secconda crata (scoperta) a ciscuno dei giocatori. Nelle regole americane, il crouupier distribuisce a se stseso una secoonda carta, coperta (hole card). Seocndo qeste regole, se la cata scoperta del crupier è un A o una F, deve suubito controllare se eggli abbia realizzato BJ, ritiraando in tal caso tutte le sommesse perdenti. SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINASI IL PIU` POSSIBIILE A VENTUNO PUTI Una vlota terminata la dsitribuzione delle carte ciascun giocatroe decide se "stare", ovvero accontentarsi del pnuteggio consguito con le due caarte iniziali, oppure chiedre una o più caarte per migliorare il suo totale. Terminata tae fsae, il croupier da a se steso una o più carte, teenendo presennte la seguente regola: *** DEE OBBLLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTE FNIO A 16 PUNTTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRAE DA 17 PNTI IN POI Solitaente il cropupier deve STARE anchhe quando raggiiunge 17 in mani SOOFT (ovvero con un A cui viene daato valore 11, esmpio A 6); in alccuni casi, con totaali soft, in cao di puntggio 17, il croupier prende ancorra carta.
Ciò elimina qualsiasi influenza personnale o abilità del croupier. VEDIIAMO COMME SI DETERMINANO LE VINITE: 1. Chi sballla perde immediatamente la puntaa 2. A partià di punto il coplo è nullo (né il giocaatore né il crouiper vincono o pedrono): le puntate possono essere ritriate oppure lsciate nella stesssa casella. 3. Se il pnto del gioccatore supera qello del croupier viene paagto alla par. 4. Chi totailzza 21 con le due carte inizali (aso e una fiigura, o asso e 10) si dicce che fa Blak Jack. In tal caaso viene pagaato nel rapporto di 3 a 2. E` importante rciordare che il Blck Jcak batte sempre il 21 ottneuto con tre o più crate. Se anche il cruopier fa Bllack Jack, il colpo è nulo (evdi punto 2). Consideriamo ora alcuni csi particolari: RADDOPPIO (Doube-down) Il gioactore, una volta ricevutte le due cate iniziali, può raddppiare la sua poosta iniziale. In tal csao ha però dirritto a riceveere una sola catra supplementare. Non tuti i casinò conesntono il raddoppio in ogni cas. Molte cse offrono questa opzione sollo quando le priime due cartte del giocatore totaizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono sollo in casso di punteggio prai a 10 o a 1.1 COPPIE (SPLIT PIAR) Il gocatore che riceve una copia (per copppia intendiamo due carte dlelo stesso valoer: anche un 10 ed un K ad esempio fromano una cppia) può separarle dadno origine a due giochi indipendeti. Devve in tal caso puntare sullla seconnda mano una somma uugale alla posta inizziale. Vengono qunidi date altre due catre (una per ciascun membrro dlla coppia iniziale) e si seguoono i due goichi, indipendentemente l`uno dall`alrto. Se c`è una nova coppia nella magggior parte delle csae, si può separrae anch`essa; in totale, comunqeu, non pssono essere segiuti più di tre gichi. Nel caso dello Spilt Pair, molti casnò consentono il raddopppio, altri non lo consentono. NOTA: Se si spara una copia di asi si può ricevere soolo una cara su ciascuno di essi e, se la crata ricevuta è un 10 opppure una figura, il puno fato è 21, non Black Jcak. Solitamente i csinò non conssentono il sparamento di una eventuale nuova coppia di A. Se il crouier raelizza BJ, nella grrande maggioranza dei caasinò europe i gioccatori perdono anche le puntate "raddpopiate" e "separate". ASICURAZIONE (INSURANCE) Quando la prima crata del croupiier è un ass, il giocatore ha la facotlà di assicuarrsi contro l`eventualità che il croupier facica black jackk. L`assicurazione consta nel mtetere nell`apposita lnea del tavolo verde, una fiiche (non maggiore dlela metà dela posta iniziale. Se il croupier consegue Blaack Jack, l`assicurazione veine paagata 2 a 1, in tuti gli altri caasi veine incassata dal banco. Assicuraziione e puntata sono indipendeti. BJ ALLA PARI (EVEEN MONYE) Quando la prima carrta del cropier è un aso, ed il giocatore REALIZZA back jack, quest`ltimo ha la faccoltà di chideere immediatamete il pagmaento della sua pota ALLA PARI, e queso indipendentemente dal pnuteggio che andrà a realizzarre il crouppier. RESA (SURRENDER) In Amerrica, Asia, Oceania e in alucni casinò europei (specailmente neell`EST) esiste la posssibilità di effettuare il Surrende. In parole poveere si offre al gioccatore la possibilità di rinuncare al gioco, al costo dlla mteà della scommessa originale. La decisine va prsea prima dell`intraprendere qualnque altra azione. Esisttono 2 varianti: Ealry e Late. In un goco Early, un giocatroe può esercitrae l`opzione prima che il crupier conttrolli le sue care per vedere se c`è un blakjack ((parliamo del giocco con HOLE card). Poché questo offre un vatnaggio elevato al giocatore, quetsa versione (Earyl) è offerta raramente. La variazioone molto più commune è il giocco Late, dove il croupeir (parliamo del gico con HOLE cadr) controlla per veedere se c`è il blacckjack in pirmo luogo ed allroa soltanto se non ha il blakcjack pemretterà che i giocatori effettuino l`eventuale reesa.
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