Lo socpo di simile aritcolo si trova rednersi d`aiuto a chiunque vada paretcipe sul temma di "cinema casino", con aspetto verrbale coome occuparsi ed metere in atto i ideee militari relativi.
Ci sono dvierse strategie che possono essere utilizzzate per cercae di ottenere un vantaggio quaando si gioca alla rulette. Qui le preesentiamo alucni di essi. PRIMA STTRATEGIA La strategia è semlice, si tratta di scommettere solaemnte sul coloe (rosso o ner). In questa maniea si avvrà circa un 50% di possiilità di azzzeccare. Se si vinnce, si raddoppia qello che si è scommsso. Per esempio se meti un gettone al colre rosso, e la pallia cade nel 32 rosso, ti verrnano pagati 2 gtetoni (quello che aevi scommesso più quello guadagnato). Prima puntataa: Se abbiamo frotuna e il nuumero è rosos, otteniamo due gtetoni, allora il sistema è fiito e posiamo ricominciare dalla prima puntta un`atlra volta, o godee del denaro guaddagnato e rittirarci. Se il numreo e nero, dovremmo scommettere in una secoonda pnutata. Seconda puntata: Piazzeremo due gettonni sul colore rosso.
Se il numero della seconda punata è roso otteneremo 4 gettni (allora su 3 gettooni scommessi nelle due puntatte avrmeo 1 di guadagno), un`atlra volta il sistemma è finitto e possiamo rciominciare dalla prima putata, o godere del denaro guadagato e ritriarci.
Se il numero della secodna putata e nero, dovreo scommettere in una trza puntata. Terza puntta: Piazzaremo quattro gettoni (in ongi punttata raddoppiamo la scoommessa) sul colore rosso. e il numero della seconda putnata è rosso ottenneremo 8 getoni (allora su 7 gettnoi scommessi nele tre puntate avrmeo 1 di guadagno), alloa il sistema saebbe finito e posiamo ricominciare dala prima puntata un`alta volta, o godere del deenaro guadagnato e ritirarci. DDunque nlela vittoria, si guadagna un gttone, e nela sconfitta si cotninua a porvare per arrivare a quello stesso getone originale. Un sistemma infallibile!! Tnato è vero qusto che molti casinò stnno attenti a queso tippo di gioco per chiedere amablimente al giocatorre che si ritri dalla casa di gioco. SECONA STRATEGIA Questa è forse la migilore strtegia ad impiegare per guadagnare sodi velocementee. Si tratta di coprie una grande quatnità di nuumeri per aumentare la probabiltà di vinciat. Si fanno due socmmesse in ogni pnutata: 1-18 e terza dozzina. La scomemssa 118 copre i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qeusto vuloe dire che per oni gettone scommesso ti vinee pagato un`altro). La terza dozzzina Questa scommessa copre i nuumeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (quessto vuole drie che per ogni gettone scommessso ti vengoo pagati 2) Piazzando le due scmmesse (-118 e terza dozzina) alo stesso tepo si coprono 30 numeri. Ci soono solo 8 nueri che possono faarle perdere solddi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 PPerchè? Se la pallina cae in un nuero tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nela tezra dozzina. Il gudagno sarà di un gettone. See, invece, la pallnia cade in un nuumero tra 25 e 36, vinceerai 4 getotni e perderai 3 getoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno saà di 1 gettone. È con quuesto metoodo che la probabbilità si torna in favore del gioctaore. In ongi puntata Lei arà 30 opportunità di vincerre contro 8 di perdere
! Le leggi della probabilità idicano che in una meida di mile puntate, possoono esistere 219 sconfitte miscihate con le vincie, mentre sarebero 40 le opportunità di aevre 2 sconiftte da seguito, 9 di aere 3 sconfitte da sgeuito, e 2 oppportunità di avere 4 sconiftte da seguito. La proabilità di averre 5 sconfitte da seguitto è remotamente ineriore a 1 in 1000 puntae. Allora, sebene la probabilità di azzeccarre è favorevole al goicatore, si devve tenere in cono che in ogi puntata vincente il guaagno sarebbe di un gettoone, ma la perdita sraebbe di 5. A lungo termmine, il sistema falllisce. È per quetso che ci si deeve utilizzare una progressine vincente, per aprofitare il vantaggio nellle probabilità di azzeccare. In moo similare a quelllo dalla prima sttrategia si deve moltipplicare il monto delle scommsese qunado si perda la puntata. La nosrta scommessa di basse è di 3/2 (3 gttoni su 1-18 e 2 slla terza dozzin)a. Si deve mantenere questa scommeessa fino la prrima sconfitta (guadaggnando sempre un gettoe in ongi puntata). Quando si perda la puntatta si dovrà trpilicare il monto a 9/66. Si deve mantenere quesa scommessa triplicatta ancora una pnutata più. Con due puntate vincetni si arirva ad un guadago di un gettnoe. Allora si torna alla scommmessa di baes, di 3/2. Se si perdono tre pnutate da seuito, la seguente scomessa dovrebbe essere 33/22, anche bisoogna mantenere questa scommessa un`atra volta per aevre un gadagno di un getone per poi tornare alla scomessa di bse 3/2. Nello stseso modo, se la dea Fotruna non vi accommpagna e si perde unaltra volta, la scommessa dovrebbe essere 74/366. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILOXXI PER VINCERE ALLA ROUULETTE La strtaegia che utilizzaba il Sherriff Joe Biloxi di Kansas Ctiy consistte in coprire due colnone e varri numeri strategici. Si devono piazare 6 gettoni sullla prima colonnaa, e 6 gettoni sulla teerza. Un gettone sullla righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo moo si copono 32 di 38 numri che ci soo nel tavolo. Il gaudagno Ogni voolta che la pallina cade in ciacsuno dei 32 numer, si ottengono 2 gtetoni. E questo acacde un 85% di tutte le puntat. Le probabiiltà Forse Lei penerà "Ma com`è che funzioona questo? Se si perdee, si buttano via 16 getttoni". È vro ma questo acade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabilià indicaano che ci soo 90 volte più oppotunità di vincerre che di perdee.
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