Lo scoo di il prio oggetto in bsae a
david mosca fa la pesrona
di adoperarvi a riguadagnare il distaacco un ambiente distaaccato e proceedre a faoclta di percepire di comme cio iddea melodica possa ofrire. Come vincre alla roulete - il mettodo hot wave 95:Applicazione ale chance sempilci con recupero intelligete su dozzine e colonne mediante l`uutilizzo del "paroli".
ePr esemplificare, tutte le spiegazioni sarano effettuate per il nero/rossso, ma la toeria di base si intende applicaabile a tuutte e tre le cppie di chanes semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SECLTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il giioco si svolge principalmmente a massa pari suulle chance semplici es. NR. Si atetnde che escono 2 coolpi di permaneenza consecutiva e si controlla la fiura sortita che pou` presentarrsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si giooca un terzo colo reale a tppeto su Nero
R-R --- si gioca un tezro colpo relae a tapeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo colpo reae a tappeto su Nero
RN --- si giioca un terzo colpo reeale a tapepto su Rosso
Il sistma vince 1 Pz. praticamente sulle fgure di 3 omogene e sulle fgiure di 1 spezazte. Se si vince, si chiuude la partiita a +1 menre se si perdee, si gioca un qurato colpo sul coolre che ha verificaato per 2 votle su 3 la sua preenza. A qusto punto si goicano in contemporanea due dozzinne o due colonnne (dal 4^ colpo),,come copertura in csao di esito negatvio. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` puramente soggettiva senzza pregiudicare afftto la conclusione della parttia. Insimee al gioco di bse, si tengono soto controllo, con un carnt appropriato, le fsai negative e psitive che si veirficano alla sortante, alla intermedia e alla ritardatraia. Le dzzine o colonne guida, verarnno definite utilizzando gli ulltimi due parmetri consecutivi diverssi mostrati dal carnt di gioco dozzine/colonne.
EESMPIO PER STABILIRE QUALI DOZINE O COLONNE CONVEINE PUNTARE Occoorre innanzitutto definire tre parametri fnodamentali: DOZZNIA SORTANTE = Dozznia uguale quella appnea sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina ugule alla penultima sortita DOZZINA RITARDDATARIA = Dozzzina piu` in ritardo delle atre due Quuesti parametri sno validi anche per le collonne.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANEENZA REALE Poniamo il caso deba sortire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo giocrae le dozzine le puntae saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente essito finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivi cotnro due eventi negativvi.
La corrispondenza ale colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioccare le colonnne le puntte saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito finale: + - + - + + + +
Otteniao 6 evnti positivi contro due eventti negativi.Pertanto la sceltta delle une alle alrte non implica nessuna differenza.
SVLGIMENTO DELLA PAARTITA
Il proseguimento della partita vinee deciiso dopo l`esito del 4^ coplo come segue: Prrimo Caso: Vincce la chance smeplice e perdono entrmbe le dozzine, si chidue parzialmente la partita accumulaando lo scoperto.
Secondo Cso: Perde la chacne semplice e vincno le dozzin, si teta il paroli alle dozzne. Se il paroi riesce, si cihude la partita esseendo in vincita o in prita`. Se il paorli perde, si abbandona parialmente la partita acccumulando lo scoperto.
Trezo Caso:Vince la cahnce semplice e vnicono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopperto da recuprare altrimenti si tenta il paroli.
Quuarto Casso: Perde la chance semplce e perdono enrtambe le dozzine,si abbandnoa immediatamente la parttia accumulando lo scopero. DEROGHE Lo zeo non veine considerato se si sta` attendenddo l`scita dei due collpi guida. Se si sta` effetuando il gioo a tapepto, si ripete la punatta precedente. Doopo 2 paroli pesri, si tenta il recupreo con il praoli di 3 per una vola e se non riesc, per il successvo si tenta un paroli di 4S.e anhce questo presenta esio negativo, si increentano le puntate alle dozzine/colonne coome da tablla allegata. La filosofia di quesa procedura e` queella di recuperare ttto lo scopetro con un paroli porato a termiine positivamente.
Poice suonate le facola di parllare chiavi di cio aricolo in atlo "david mosca" attraverso un qualsiasi caausa prima di ricerca, scooprirete una gradne numero di mzzi d`informazione sull`argomento.