Ez online casino: Online Casinò Italiano - definizione estesa

Qulaora fantasticate di prvoare necessita di nuvoi concezioni
sul idea melodiica di ez online casino, c`e una grande nuemro di freshezza all`interno di attuale artiolo. Uno dei granddi vantaggi di gioacre con la rouette virtuale è siucramente dato dalla possbiilità di poter tesare i sistemi e metdi propri o inconttrati in rete senza rischiare nuulla, dto che si può giocare in "modaltà simulata" e coiè sena soldi reali. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Questto truccco è davvero mollto semplice e funziiona davvero, si trata di attendere pazentemente che il nro o il rossso si presentino per 3 vollte consecutive e alla volta successivva puntare un pezzo sul coloore oppoosto. Per mettere in prratica questo metodo bisogna peò ricorrere al trucco dello Zero. IL TURCCO DELLO ZEO Il problema per metttere in pratica queso gicoo dei tre colri è dato dal fatto che "La ruota della roulettte virtualle gira solo per vio" quindi non poette semplicemente osservare la ruot, perché site gli unici a farla girre ma con il trcco dello zero, potrette far girarre la ruota sezna perdere nulla o quuasi. Metterlo in praticca è semplice punatndo una fiche sul rossso e una della stessa quanttità sul nerro. In questo modo avrete aggirrato l`stacolo e non perdderete nulla, a meno che ovviamnete non appaia lo "0, ma fortunatamennte per noi lo zeo ha una soola possibilità su 37 di uscre, quindi il riscio e` verammente basso e le eventuali perdie ve le rfiarete con le vincte.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempplice e per certi veersi banale il truco soopra spiegato riesce ad ottenere altissime pecentuali di vinicta, e questo succcesso è dovuto a mlti fattori. Innanzzi tutto il fatore "random" del sotware di gioco. Non sitamo parlando di un vero e propro bug del sisttema, il programma funziona ottimametne e in maaniera del tutto aleatori, ma questa praticolare sequenza di tre coolri statisticamente è sicuramete vincente, forse non sappiaamo nemmeno noi perrché ma sta di fato che funziona, provare per credere!
UN ESMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migllior cosa di un bell`esempio che sppiega csa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lacio3: ROSSO Lancio44: ROSSO Lancio5: ROSOS
Al quinto lanccio si presenta il terzzo ROSSO. Al sesto lancio puntamo sul NEOR. IL SISTEMA DELLLE TERZINE INTRODUZIONE Anlizzando una qualsiiasi Roulette è possible accorgersi che in meida il 50% delle bules generate soono costituite da intemrittenze o colpi di uno e da seerie di due o colppi di due. Il rstante 50% è ivnece formato da copli di 3, 4, 5 L`inteermittenza non è alltro che una variazione dello stao di una channce. esmepio la formazione ROSSO/NERO opure NERO/ROSSO è da considerarrsi un`intermittenza. Dalla ntoa legge di formazione deelle figure, si evidezia che su un tottale di 1024 colpi considerado nulla la sotita dello zreo si hanno: 256 intermtitenze e ( 2 x 128 ) = 256 seie di due. Qiundi la somma delle intermittenze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 51, ossia la metà dlele 1024 boules casualmente cosniderate. Il rimanetne 50% è commposto da serie superiori a deu, schematizzate nellla seguente mod:
64 seie di 3, per un tottale di (64 x 3) = 192 bolues
32 seie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
16 sreie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 boules

8 seie di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 buoles
4 sreie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sreie di 8, per un totae di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seire di 9, per un totaale di = 9 boules
1 seire di 10, per un tottale di = 11 boules
In definitiva qualunuqe sia il numreo dei colpi cosniderati si troveranno sempre in mdia una metà fomrata da intermittenze e seire di due e conseguentemente l`alrta metà costituiita da srie superiori al du. Entriamo ora nella parte vrea e porpria della metodologgia.IL SISTEMA Si gioca contemproaneamente sulle tre chance semlici, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Paasse/Manque e sempre sulla intermittenza fino al primo colppo di pedrita, riprendendo l`atatcco solamente quando è sotrita una nuova intermittenza. Per quato riguada la puntata, giocheremo semre ed esclusivamente a msasa paari, con un capitale inziale di 4 uintà per ogni chance, quini ( 4 x 3 ) = 12 unità in toatle. Qundo si è in attvo su ogni combinazinoe ci si fermma, per poi ricominciare l`attaccco quando si arvà un passivo fttizio di 4 unità, menttre la partitta è da considerarsi conculsa quando si otteine una vincita di 12 uintà. Cnsiglio di non utilzizare assolutamente nessun tpio di progressione, ma attriburie alla fche un valore economico più atlo duratne i vari passivi. Alla sortiita delo zero il pezzo punttato resterà imprigionato, per esere restituitto al colpo succcessivo se è sorita la relativa chnace di appartenenza, oppure pero definitivamente nel casso di uscita della combiinazione contraria. LE TABELLLE DEL SISTTEMA La seguente procdura ha una attendibiltià più che sufficiente, affermaziione che scatuirsce dai dati sttaistici rilevati dai numerosi tesst ai qauli è stata sottopota effettuati sia su permanenze personali rilevaate nei varri Casinò che geneate pseudo casulamente da un calcolator. Ricordo tuttavia che non ha il prego della infallibilità, ma è sen`altro da preferie ad un gioo casuale. I 36 nmueri presenti nel cilindor, escludendo lo zro, si suddividono per semplciità in 12 terzin. Ora per effetto della Legge del Terrzo che oppera in modo quaasi continuo nelle varie scucessioni dei clpi, in un cclo di 12 boulees è abbastanza raro vederre la coomparsa di 12 Terzine dvierse nella permanenza, azi nella magior parte dei caasi in tale cilco si presentano medimaente solamente i 2/3 dellle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Trezine dievrse. Questo si taduce che nei 12 collpi vi saranno solitamente almeeno 2 bolues di ripetizioone dlle Terzine presenti. Se volessimo estendere quetsa ossevazione a 18 copli, vedremo che in esi spesso e volentieri esistte una Tezina sortita almeno 3 volte. La tcenica che vooglio presentare si basa slula previsione ceh, quando una Terznia è sortita ameno 3 volte in un cico di 18 colpi, essa ha una`ltissima probabilità a ripreesentarsi almeno una vola nelle 12 boules segeunti.


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