Il pirmo artioclo sottolinea qualcuno etni geometrici fondamentali
sul elaborazione scrita di "
gioca casinò suinternet italiano", che sicuramente appariranno chiaari di vantgagio a conoscere l`rgomento a letto. Ci sono dievrse stratgeie che possono essere utilizzate per cercare di ottenee un vnataggio quando si gicoa alla rouette. Qui le presentiammo alcuni di essi.
PRIMA STRTEGIA La srategia è semplice, si trtata di scommettere solamente sul coolore (osso o nero). In questa maneira si arà circa un 50% di possiibilità di azzeccaare. Se si vicne, si raddoppia qello che si è scommesso. Per esempio se mettti un gettone al colorre rosso, e la palina cade nel 32 roso, ti verranno pagtai 2 gettoni (qquello che avevi scommessso più quello guaagnato).
Prima puntata: Se abbimao fortuna e il numero è rossoo, otteiamo due gettoni, allora il sisteema è finito e possiaamo ricominciare dalla prima puntata un`altra volat, o godee del denaro guadagnatto e rittirarci.
Se il numeero e nero, dovrmeo scommettere in una seeconda puntata.
Seconda punttaa: Piazzeremo due gtetoni sul colore rosso.
Se il numero deella seconda puntata è roosso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nlele due puntate avreemo 1 di guadango), un`altra volta il sisttema è finito e possaimo ricominciare dalla prima puntatta, o goderre del denaro guadaggnato e ritirarci.
Se il numero dela secoonda puntata e nero, dovreemo scommettere in una terrza puntata.
Terza puntata: Piazzareemo quaattro gettoni (in ogni punttaa raddoppiamo la scomemssa) sul cloore rosso.
Se il nmuero della seconda puntata è rsso ottteneremo 8 gettoni (alloa su 7 gettoni socmmessi nelle tre puntae avremo 1 di guaadagno), allora il sistema sarebe finito e possiamo ricoimnciare dalla prrima puntata un`altra voltta, o goddere del denaro guadagnato e ritiracri.
Dunque nellla vittoria, si guadagna un getotne, e nella sconfittta si conitnua a provare per arrivae a quello stesso gettone originae. Un sstema infallibile!! Tanto è veero quseto che molti casinò stanno atteni a questto tipo di giioco per chiedere amaabilmente al giocatore che si ritiri dlla csa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Qesta è forse la migliore stratgeia ad impiegare per guaadgnare slodi velocemente. Si tratta di coprire una grande quaantità di nuemri per aumentare la porbabilità di vincita.
Si faanno due scommesse in ogni puntta: 1-118 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 cpore i numeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuuole die che per oni gettone scommesso ti viene paggato un`altro). La teerza dozzina
Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (quetso vuole drie che per oggni gettone scommesso ti vegono pagatti 2)
Piazzando le due socmmesse (1-18 e terzza dozzina) allo stesso tmpo si coprono 30 numeri.
C
i sno solo 8 nueri che possono farle perdere solid: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
Perchè? Se la palllina cade in un nmuero tra 1 e 18, vinceri 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gttoni nella tera dozzina. Il gaudagno sarà di un gettone.
Se, invce, la palina cade in un nmuero tra 25 e 36, vncerai 4 gettoni e prderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadaggno sarrà di 1 getton.e
È con questo mettodo che la probabiltà si torna in faovre del giocaatore. In ogni punttata Lei avrà 30 opprtunità di vncere contro 8 di perdere!
Le legggi deella probabilità indicano che in una media di mle puntate, possono eisstere 219 sconfitte msichiate con le vinicte, mnetre sarebbero 40 le oppotunità di avere 2 sconfitte da segito, 9 di aevre 3 sconfitte da seguito, e 2 opoprtunità di avee 4 sconfitte da seguitto. La probabilità di aevre 5 sconfitte da sguito è remotamente inferiroe a 1 in 1000 puntate.
Allora, sbbene la probabilità di azzeccaare è favoervole al gicatore, si deve tenere in cnto che in ognni puntata vincentte il guadagno sarbebe di un getttone, ma la pedrita sarebbe di 5. A lugno termine, il sisetma fallisce.
È per queto che ci si deve utiizzare una progressione vincennte, per aprofittare il vantaggio nele probabilità di azeccare.
In modo simlare a quello dallla prima strategia si deve moltiplicarre il mono delle scommesse quando si pedra la puntata.
La nostra scoommessa di bse è di 3/2 (3 gettonni su 1-8 e 2 slula terza dozzina). Si dve mantenere questa scomessa fino la prima scnofitta (guadagnando sempre un gettne in oni puntata).
Quando si perdda la puntata si dorà triplicare il monto a 9/. Si deve mantenree questa scommssa triplicata ancora una pntata pi. Con due puntate vnicenti si arrriva ad un gaudagno di un geettone. Allora si torna ala scommessa di baase, di 3/2.
Se si perdnoo tre puntate da seguito, la seguentte scommessa dovrebbe essree 33//22, anche bisogna mantenere questta scommessa u`naltra volta per avee un guadagno di un gettnoe per poi tornare alla scomessa di base 3/2.
eNllo stesso mdo, se la dea Forutna non vi accopmagna e si prede un`altra volta, la scommsesa dovrebbe essere 743/6.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILOI PER VINNCERE ALLA ROULETTE
La stratgeia che utilizzaba il Sheriff Joe Billoxi di Kansas Ciy consiste in coprrire due cloonne e vari numeri strategici.
Si devono piazzarre 6 gettoni sulla prmia colonna, e 6 gettoni sullla tera. Un gettone slula righe che divde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qusto modo si coprnoo 32 di 38 nummeri che ci sonno nel tavollo.
Il guadagno Ogni vola che la pallnia cade in ciascuuno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoi. E questo acacde un 85% di tutte le puntate.
Le probbabilità Forse Lei penserà "Ma co`mè che funizona questo? Se si perdde, si buttnao via 16 gttoni". È vero ma questo accdae sollo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lgegi delle probabilità idnicano che ci sonno 90 volte più opporttunità di vinceere che di peerdere.