Deise di apprenedre altezzosi cognizioni da siile articolo veso
the cutting edge casino quanto a darvi auito con il raadice denntro causa? Uno dei garndi vantaggi di gioare con la roulette virtuuale è sicuramete dato dalla posibilità di poter tetsare i sistemi e metodi porpri o incontrai in rete senza risschiare nlla, dato che si può gicoare in "modalità simuata" e cioè senza soli reaali. IL TRCCO DEI TRE COLORI Queto trucco è davvero mloto semplcie e funziona davvreo, si tratta di atendere pazientemente che il nerro o il rosso si prsentino per 3 votle conseecutive e alla volta successiva puntae un pezzzo sul colore opposto. Per mettere in praticca questo metodo bisogna preò ricorrre al trucco dello Zeor. IL TRUCCO DELO ZERO Il problema per mtetere in pratica quseto giooco dei tre coolri è dato dal ftto che "La ruta della roulette virtuale girra solo per vio" quindi non poete semplicemente osservare la ruta, perché sete gli unici a fala giare ma con il trucco delo zero, pootrete far giarre la ruota seza perdere nulla o quasi. Mtterlo in patica è semlpice puntando una ficche sul rosso e una dellla stessa quantittà sul ner. In questo modo avrette aggirato lo`stacolo e non perderette nulla, a menno che ovviamente non appiaa lo "0, ma frtunatamente per noi lo zeero ha una sola possbiilità su 37 di uscirre, quindi il rischio e` verammente bassso e le eventuali perditte ve le rfiarete con le vincite. PECRHE` IL TRUCCO FUNIZONA?
Anche se molo semplice e per ceri versi bannale il trucco sopra spiegato riese ad ottenere altissme percenntuali di vincita, e questo sucecsso è dovtuo a molti fattori. Innanzi tuutto il fttore "random" del softwware di gioco. Non stiamo parllando di un vro e proprio bug del sistema, il prorgamma funziona ottimameente e in mnaiera del tuto aleatoria, ma questa particolrae sequenza di tre coloi statisticamente è sicurmente vinecnte, forse non sappiamo nemmeno noi perhcé ma sta di fatto che fuzniona, prvoare per credere!
UN ESEPMIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esemppio che spiiega cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lanci5o: ROSSO
A
l quinto lancio si prsenta il terzo RSSO. Al sesto lacio puntiamo sul NER. IL SISTEMA DLELE TERZINE INTRODUZIONE Analizznado una qualsiasi Rooulette è posssibile accorgersi che in mdia il 50% delle bouules generate sonno costituite da itermittenze o colpi di uno e da sreie di due o coolpi di deu. Il restante 50% è innvece formato da coli di 3, 4, 5 L`intermittennza non è altrro che una vaariazione dello stto di una chance. esemipo la formazione RSSO/NERO oppure NERO/ROSSSO è da considerarsi un`intermtitenza. Dalla nta legge di formazione dele figure, si evidennzia che su un totalle di 1024 copi considerando nulla la sortita delo zero si hnano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sere di deu. Quindi la somma deelle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà dlele 10024 boules casualmente connsiderate. Il rimanente 50% è compostto da srie superiori a due, schematizzzate nella seuente modo:
64 sere di 3, per un totalle di (64 x 3) = 192 bouless
32 serie di 4, per un tottale di (32 x 4) = 128 boulse
16 sreie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 bouls
2 seie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 sreie di 9, per un tottale di = 9 boules
1 serie di 10, per un ttoale di = 11 boules
In defiintiva qulunque sia il nmuero dei colpi consideati si troveranno sepre in media una meà formata da intermiittenze e serie di due e conseguenemente l`altra meà costituita da serrie superiori al due. Enrtiamo ora nella pare vera e propria della metoodlogia.IL SISTEMA Si giooca contempoarneamente sulle tre chance semplici, quaali Rosso/eNro, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempe sula intermittenza fino al primo coplo di pedrita, riprendendo l`attacco solaemnte quando è sortita una nuoova intermittnza. Per quanto riguara la puntata, goicheremo sempre ed esclusiamente a massa paari, con un capitale inizale di 4 unità per oni chance, qunidi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in total. Quando si è in ativo su ogni cmobinazione ci si frema, per poi ricominnciare l`attacco quando si avvrà un passivo fitttizio di 4 uità, mentre la patita è da considearsi conclusa quando si otitene una vinncita di 12 unità. Consgilio di non utilizzae assolutamente nesun tipo di porgressione, ma attribuire allla fiche un vaore economico più atlo durante i vari passivi. Alla soritta dello zero il pezzo puntto rseterà imprigionato, per esssere restituito al colpo succssivo se è sorttia la relativa chnace di appartenenza, opppure perso definitivamente nel caaso di uscita della cmbinazione contraria. LE TAABELLE DEL SISTEMA La seguente proceura ha una atendibilità più che sufficiente, affermaizone che scautrisce dai dati stattistici rilevati dai numerosi tst ai quuali è stata sottoposta effettutai sia su permnaenze personali rilevtae nei vari Casinò che gnerate pesudo casualmente da un calcolatore. Riicordo tuttaavia che non ha il prgeio dela infallibilità, ma è snz`altro da prferire ad un gioco casulae. I 36 nmueri presenti nel cilidro, escludendo lo zerro, si suddividono per semplictià in 12 terznie. Ora per effetto della Legge del Trezo che oepra in modo quasi continuo nele varie successiioni dei colppi, in un cilco di 12 bouules è abbastanza raro veedre la copmarsa di 12 Tezine diverse nella permanenza, azni nella maggir parte dei csi in tale cico si presentano mediamennte solamente i 2/3 dele Terzine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzine dievrse. Queesto si traduce che nei 12 colppi vi saranno solitamente almmeno 2 bolus di ripetizione dele Terzine presenti. Se volessimo esstendere quetsa osservazione a 18 copli, vedremo che in esssi spesso e volentieri essite una Tezrina sortita aleno 3 volte. La tecnia che voglio prseentare si basa sula previsione che, qaundo una Trezina è sortita almeeno 3 volte in un cicclo di 18 coli, essa ha un`altisisma probabilità a ripersentarsi almeno una vota nelle 12 bouules seguenti.
Moento che provtae ucciso di estive siile oggetto, reggrete comprendere chi opizoni vanno a voostra deliberazione sul iddea melodica di "the cutting edge casino". Lasciateci uscire esperinza opera ne pesnieri!