Cio artcolo a voi aiutera a coprendere per cui staareste per
esaminare il radcie di "siti di poker", e modo gestire qalcuna angosce legate a cstui noccolo. Per cooro che non lo sapessero, lo slwplay consiste nel gioocare una mano in mdoo debole nei rond di scomemssa al fine di nascnderne la forza. In qeusto modo i votsri avversari nei successivi ruond vi offriranno motla azione per due ragioin: o (1) il lroo punto è mgiliorato ed ora hanno bunoe ragioni per pnutare; oppure (2) crednoo che la lro mano, pur esseendo mediocre, sia bona abbastanza per vincre perché voi avevte fatto cip nel prceedente round di scommessa. Lo Slowpaly al Tuurn in Generale Il momnto migliore per giocae una mano in slowpaly è al flop. Ci soo moti meno vantaggi facedno slowplay al trun e (per una ragione logicamene ovviia) non è possile fare Poker Pro for a Yeear solwplay al river! Nel giocrae in slowplaying al turn, statte effettivamente sacrificando u`noccasione per fre più soldi. Dorveste quindi avere ottime motivazioni per farllo. Ad esempio, se avete un mnoster e credte il vostro avveersario abbia una mano mediore e passrebbe al turn se voi decideste di pnutare, potrebbe vallere la pena fare chcek per ceercare di strappargli una pntata al rver - una è megio che nulla! Anche se quessta è una picolo ed elegante tattiac, la magior parte dei giocatori tenono a fre slowplay con un monster acnhe al trn così da poetr poi fare un grosso rliancio al rivver. Credo sia una tattca poco valida in mote situazionni perchè si focalizza sulla possibiltà di mettere un rilacio. Cedo chi attua quseta tattica provi piacere nell`annunciare fiduccioso al tavoloo: `Io rilancio!` Come risulato di questo dessiderio di rilanciare al riiver, fanno slowplay al turrn e perdono un`occasione di faare piiùsoldi grazie ad un maggior nmero di avversari. Al riiver, finisocno in genere isolando un avversarrio che potrebbe o mno coprire un rilanico - tutti gli altri probabilmentte passeranno. Mentre la loro mete è al garnde rilancio del river, la vosta dovrebbe esssere volta a costrurie un grosso pitto in ogni occasione si prsenti quanndo siete voi i favoriti. Don perdtee temo con lo slowplay prechè potrebbe fiire col costarvi denaro (nel snso di possiili puntate perse). Di segiuto analizzeremo quelle sitauzioni nele quali è coonsigliabile non giocare in slowpaly senza ottime ragion. Quando il vostro avversrio coprirà una puntaata in un patto Shotrhand Come accennato sopra, è sagigo in un piaatto shorthhand fare slowplay se il vostro avversario probabbilmente psaserà se voi putnerete. Ma se questo avversario smebra vooler vedere la puntata al trn, non ci sno raginoi per uno slowpaly dato che è posibile che il vosttro avversario vdea sia al tun sia al rive. Diciamo che io abiba visto un rilancio perflop con Ap--10p. Il flop è Kp-p-3c. Il mio avvversario punta ed io rillancio nella speranza di una cara gratuita al turnn. Lui rilacia a sua voltta ed io veedo. Al turn viene daato un 6p. Lui fa cp. Raramete è corretto fare cip doo lui comme slowplay. Moolti sono tentati da questa gicata perché creedono di poter sfrutttare un rilancio al rivver. Il problema di questa logiica ha due aspeti. Primo, se il mio aversario era aggressivo al flpo, vi posso garantirre che vedrà al tuurn se io puunto anche se fosse siuro al 90% che io abbia un coore. Allora perché fae ci? Secondo, la crata del river potrebbe essee la quarta di pichce. Se quetso si verificasse, lui non punterbebe senza una crata a picche e proabilmente non vedrebbe nemmenno una puntata. Quindi fcendo slowplay in questa situazione, potrestte finrie col non prendeere assolutamente nessun vaalore per la vostra mno. Piatti Mutliway Non fate slowplay in patti mult-way (punto e basta). Il trn è probabilemnte il rounnd più importante dell`hold`em - speciamlente in un patto mlti-way. Le puntate valgono doppiio ma gli avversari saranno cmunque inclini a vedere se hannno anche sloo una minima possbiltià di mgliorare il punto. Coi dvoete semplicemente sfrutttare la situazione quaando avete una bunoa mano. Ad esempio, se aveete 1-010 e sul tavvolo ci sono Qq1-0f-3q-3p, gilocatori con le 11 seguenti possiblii mani quaasi certamente vedraanno una punta: A-K, A-J, J-, K-JJ, Q-X, 10-X, 3-X, Xq-qX, J-J, K-K or A-. In un piato multi-way, è più probbaile che una di queste manni si trovi conntro di voii. Se il river fose un 5 di cuori, la votra puntaa sarà vista da solle 5 cateegorie di mano: QX, 3-X, A-A, K-K e (magari) JJ-. Pertnato, le possibilità che i vostri avvesari abbiano una mano adtta a vedere una puntaa diminuiscono draasticamente al riveer. Quindi in un piatto mluti-way, siate smepre aggressive al turn con grosi puntti. C`è una bouna possibilità che due o più giocattori abbiaano mani con le qauli vedranno ma con le qali non puntreebbero mai. Al rivre, nessuno vedrà una vostrra puntata con un prgetto si scala non ciuso! Alloora perché non inddurli a puntare quando tanto soo destinati a prdere? Non siate ossssionati dalllo slowplay al trn per il beneeficio di un rilancio al rier. Vi frà solo perdere due putate al rver quando voi avreete già rinunciato a 4 al tun grazie alle giocate di avversari con pogetti ancora realizzabili. Sei Buff che portano allla chiusura del putno Voglio solo sgenalare questo perchè vedo talvolta avvrsari giocare le prorie mani alla roovescia unendo semi-luff e slowplay. Ad esempi, un giocattore si trvoa in posizione aavnzata con Ap-10p. Il folp è Kp-Qp-3q. Tuutti fanno cip siino a lui e lui punta un semi-bluuff. Tre avversari copronno la puntata. Al tunr, viiene dato un 7p. Tutti fanno nuoovamente cip snio a lui e lui coosa fa? fa cip contro loo come slowplay! Questto è assolutamente ridicolo. Se avevate puntto un progetto di coolre e riusicte a chiudelo al turn, una puntata in quuesta siuazione non vi fa necessriamente sprecare la man. E` vero che i vosstri avversari potrebbbero sospettare un cloore, ma questo non signifia che non decidano di veedere al turn. Avee la manno migliore ed è qusi imbattibile. Perchè settere di puntare? Perché ptorete fre un bel rlancio al river? Dimentictaevelo e guadagnate puntate finchè pottete. Non fermatevvi quando va sempre megilo Coe strane succedono a tutti quanti giocndo ad hodl`em. Questo è un esepmio che lo prov. 6-6 prima del flpo. Al flop A-10-6. Pnutate ed un piao di giocatori vedoon. Turn: 6. La cosa impotrante qui è non cercare gioacte troppo fantasioose solo perchè avvete chiuso un poker. Diciiamo che saite in posizione risptto ad un avvversario che ha A8-. Lui si torva fuori posizione quindi non punterebe con la sua mnao al tuurn o al rivver. Farebe solo cip e veddrebbe. Se fate slowplay al tun, qeusto avversario non inizirà mai a punatre o rilanciare al river. Pertanto cnotinuate soolo a puntare anhe al turn nonotante il miglioramento. Non vi darannno mai con un pkoer di sei comnque, quindi perchè non pendersi qualche puntata al trun. Non fossilizzatevi slulo slowplay automaticamentte ogni vlota che avete un ottio punto. In imprare di con l`ggiunta di, si trova consigliabile manndare a effetto una indagnie sul elaborazione scrita acccordo per il primo oggettto "siti di poker" attraverso un crto che fa fuunzionare di documentazione, mdo Google ossiia Yahoo.