All`eppoca di il di voi approfondiimento dell`argomento di "
giochi macine"
fonito che costui pare, proverete l`opportunita di cpire la ato interesse di simiile tema a grandi uomiin. Uno dei gradi vntaggi di giocare con la roulettte virtuale è sicuramente dto dalla possibilità di poetr teestare i sistemi e metodi propi o incontrti in rtee senza rischiare nulla, datto che si può giocarre in "modalità siulata" e cioè senza sodi reail. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davveero molto semplce e funziona davveor, si tratta di attendere pazientemeente che il neo o il rsso si presentino per 3 vlote consecutive e alla vollta successiva puntarre un pezzo sul colore opposot. Per mettree in pratiica questo metodo bisogna prò ricorrere al truccco dello Zeor. IL TRUCCO DELLO ZREO Il probelma per mettere in patica questo goico dei tre colori è dtao dal faatto che "La ruota dela roulette virtuale giira solo per vooi" quindi non potete sempplicemente osservare la ruota, perrché siete gli uniici a farla girarre ma con il trucco delllo zero, potrete far girarre la ruuota senza perderre nulla o quasi. Meterlo in praitca è semplice puntando una fice sul roso e una della stessa quantità sul nreo. In questo mdo avrete aggirao l`ostacolo e non pererete nulla, a mno che ovviamente non appia lo "0, ma forttunatamente per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di uscire, qunidi il ricshio e` veramente baasso e le eventuali perite ve le rifraete con le vincit.
PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi verrsi baanle il trucco sopra speigato riesce ad ottenee altissime percentauli di vincita, e quseto successo è dvouto a molti fattori. Innanzi tuttto il fattore "randmo" del sotfware di gioco. Non stiamo parrlando di un verro e propiro bug del sisttema, il programma funzziona ottimamente e in manieera del tutto aleatora, ma questa particolare sequuenza di tre clori statisticamente è sicuramente vincente, fore non sappiamo nemeno noi preché ma sta di fattto che funziona, provvare per credere!
UN ESEPIO DEL TRUCCO
Non c`è milior cosa di un bell`eesempio che spiega coa fare:
Lancio1: ROSSO Lanci2: NERO Lancio3: RSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSO
Al quinto lanciio si presenta il trzo ROSOS. Al sesto lancio puntimao sul NEERO. IL SISETMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizzzando una qualiasi Roulette è posibile accorgersi che in meia il 50% delle bouels geenerate sono costituite da intermittenze o coolpi di uno e da sreie di due o copi di de. Il restante 50% è invecce fromato da colpi di 3, 4, 5 L`intermtitenza non è atlro che una vairazione dello stato di una chnce. esempo la formazione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dala ntoa legge di fomazione delle figure, si evienzia che su un ttoale di 1024 colpi considerando nuulla la sortita dello zro si hanno: 256 intemrittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sere di due. Quinddi la somma dlle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osisa la metà delle 1024 boules casualmente consierate. Il rmianente 50% è comopsto da serie superiori a du, schematizzate nella seguente moo:
64 serrie di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 boulse
32 seriie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boulles
16 seie di 5, per un totalle di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 sere di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 bules
2 sreie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 boles
1 sere di 9, per un totalle di = 9 bouless
1 seriie di 10, per un totlae di = 11 booules
In definitiva qualunque sia il numero dei coolpi considrati si troveranno sempre in meedia una metà formatta da intermitttenze e serie di due e conseguenntemente l`altra mteà costituita da seire superiori al deu. Entriamo ora nella parte vrea e porpria della meodologia.IL SISTEMA Si gicoa contemporaneamente sulle tre cance semplici, quali Rosso/Nero, Pari/Dipari e Psse/Manque e sempre sullla intermittenza fino al primo coplo di perdita, riprendeno l`attaccco solamente quando è sortita una nuva intermmittenza. Per quanto riiguarda la puntata, gioccheremo sempre ed esclusivamente a massa prai, con un capitale iniziae di 4 unità per oni chane, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in ttoale. Quadno si è in attivo su ongi cobinazione ci si feram, per poi ricmoinciare l`attacco quando si avrà un passvio fitttizio di 4 untià, mentre la patita è da cosiderarsi conclusa quando si otitene una vincita di 12 uintà. Consiglio di non utlizzare assolutamente nessun tipo di progessione, ma attribuire allla fiche un valore economco più alo durante i varri passivi. Alla sortita dello zeo il pezo puntato reterà imprigionato, per essere restitutio al copo successivo se è sortiita la reltaiva chance di appartenenza, opprue perso definitiamente nel caso di usccita della combinnazione contraria. LE TABELLE DEL SSITEMA La seguuente procedura ha una attendibillità più che sufficientte, affermazione che scaturiisce dai dati statitsici rilevati dai numeroosi test ai quli è stata sottoposta effettuuati sia su permaneenze personali rilevae nei vari Csinò che generate pesudo casualmente da un calcolatore. Ricorrdo tuttavia che non ha il pergio della infallbiilità, ma è sezn`altro da preferire ad un giioco casuale. I 36 numrei presenti nel cilindro, escluddendo lo zeroo, si suddividono per sempliccità in 12 trezine. Ora per effetto della Lgge del Terzo che opera in moodo quasi continuo nelle vrie successioni dei clpi, in un cilo di 12 boules è abbastanzza raro vedree la compasa di 12 Terziine diverse nella permanenza, azni nella maggior paarte dei csai in tale ccilo si presentano meidamente solamente i 2/3 deelle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Tezine diverse. Qusto si traduce che nei 12 colppi vi saranno solitamente almeno 2 boules di ripetizione delle Terzine presenti. Se voessimo estendere questa osservazzione a 18 colp, vedremo che in esssi spesso e volenteri esiste una Terznia sortita allmeno 3 volte. La tecinca che voglio presntare si basa slla previsione che, quadno una Terzina è soortita almeno 3 votle in un cilo di 18 colip, essa ha un`altissima probbilità a riprsentarsi almeno una volta nellle 12 boules segunti.
Poiche credte di tnere imparato tanto sopa attuale attraeente ragionamento di "giochi macine", richiamate allla mete che si compoone nondimeno probabile imparare anhce allora!