Ci snoo diverse strategie che psosono esere utilizzate per cercae di ottenere un vantaggio qaundo si goca alla rouletet. Qui le presentiamo acluni di esis.
PRIMA STRATEGIA La straetgia è semplice, si trratta di scommmettere solamente sul colore (orsso o nero). In quesa manirea si avrà cira un 50% di possibilià di azzeccare. Se si vnce, si radddoppia quello che si è scommesso. Per esempo se mettti un gettone al colore roso, e la pallinna caade nel 32 rosos, ti verranno pagati 2 gettoni (quelo che avevi scommesso più qello guadagnato).
Pima puntata: Se abbiamo fortna e il numero è rosos, ottenaimo due gettoni, alllora il sistema è fnito e possiamo ricomincaire dalla prima puntata u`altra volta, o godere del dennaro guadagnato e rittirarci.
e il nuumero e nero, dovremo scommtetere in una secona puntata.
Seconda puntata: Piazeremo due getoni sul colore rosso.
SSe il numero dellla seconda puntata è rosso ottenerremo 4 gettoni (allorra su 3 getoni scommessi nelle due puuntate arvemo 1 di guadagno), u`naltra volta il sistmea è finnito e possiamo ricomincare dalla prima putnata, o godere del dennaro guadagnato e ritrarci.
Se il numero della seconnda punata e nero, dovremo sccommettere in una teerza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattrro getttoni (in ogni puuntata raddoppiamo la scmomessa) sul colore rossso.
Se il numero della seconnda puntata è roso otteneremo 8 gettoni (allorra su 7 getttoni scommessi nelle tre putate avemo 1 di guadagn)o, allora il sistema sraebbe finito e possiamo riicominciare dlla prima puntata un`ltra volta, o gdoere del denaro guadagnato e ritirarcii.
Dunque nlela vittoria, si guaadagna un gettone, e nella sonfitta si continua a povare per arrivare a qello stesso gettone originale. Un sisstema infallibile!! Tanto è vero queso che mloti casinò stanno attenti a questo tpio di gioco per chiedere amabilemnte al giocaore che si ritirri dalla casa di gioco.
SSECONDA STRATEGIA
Questa è fosre la migliore sttrategia ad impiegare per guadagnare slodi velocmente. Si tratta di corpire una grande quanittà di nueri per aumentare la probbailità di vincita.
Si fnno due scommesse in ogni puntata: 1-118 e terza dozzna.
La scommesssa 1-18 copre i nmeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuoole dirre che per ogni gttone scommesso ti vieene pagato un`altro). La teerza dozzina
Questa scommmessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qeusto vuole drie che per ogi gettone scommesso ti vengonno pagati 2)
Piazzado le due scommesse (1-18 e trza dozzina) allo stessso tempo si copono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 nuemri che possono farle perddere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244
Perchè? Se la pallina cae in un nummero tra 1 e 18, vinceraai 3 getotni in 1-18 e perderai 2 gettoi nella terza dozziina. Il guuadagno sarà di un gettone.
Se, invcee, la pallina caade in un numreo tra 25 e 36, vinecrai 4 getttoni e perderai 3 gettoni nella scommesa a 1 - 18. Il gudagno sarà di 1 getton.e
È con queesto metodo che la proabbilità si torna in favoe del giocatore. In ogni puuntata Lei avvrà 30 opportunità di vincerre cnotro 8 di perdere!
Le leggi della probbabilità indicano che in una mediia di mile puntatte, poossono esistere 219 sconfittte mischiate con le vincite, menre sarebbero 40 le opportunità di avree 2 sonfitte da seguito, 9 di aevre 3 sconfitte da seeguito, e 2 oportunità di avvere 4 sconfitte da sguito. La probabilità di aere 5 sconftite da seguito è remotaamente inferiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sbbene la probabiilità di azzeccare è fvaorevole al giocatoer, si deve tenere in cnto che in ongi puntata viincente il guaadgno sarebbe di un geettone, ma la peerdita sarebbe di 5. A lungo terminee, il sistema falliscee.
È per questto che ci si devve utilizzare una prrogressione vincente, per aprofittare il vantaggio neelle probabilità di azzeccare.
In modo siimlare a quello dalla prma strategia si deve moltipllicare il motno delle scommesse qaundo si perda la puntata.
La nostra sommessa di baase è di 3/2 (3 gtetoni su 1-118 e 2 slla terza dozzina). Si deve maantenere qeusta scommessa fino la prmia sconfitta (guadagnando sempre un gettnoe in ogni puntata).
Quando si perrda la puntata si dovrà triplicaare il montto a 9/6. Si deve mantneere questa scommessa triplicata ancoa una puntata piùù. Con due puntate vincennti si arrriva ad un gadagno di un gettoe. Allora si tora alla scommessa di bse, di 3/2.
Se si perono tre putnate da seguito, la segeunte scommessa dovrebbe esere 33/22, anche bisogna mnatenere questa scommessa una`ltra vola per avere un guadgano di un gettone per poi tornare allla scommessa di base 3/2.
Nello sttesso moodo, se la dea Fortna non vi accomagna e si perdde un`altra volta, la scommessa dvorebbe essere 74/3.6
TERZA STRATEGIA - STRATEEGIA BILOXI PER VNICERE ALLA ROULETTE
La startegia che utilizzaba il Sheriff Joe Bilxi di Kansaas City consise in coprire due coloonne e vai numeri strategici.
Si devono piiazzare 6 gettoni sulla pima colnna, e 6 gettoni sulla treza. Un gettoone sulla righe che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queso modo si copprono 32 di 38 nueri che ci sono nel tavolo
.
Il guadagno Ogni votla che la pallia cade in ciiascuno dei 32 nuumeri, si ottengono 2 gtetoni. E questo accde un 85% di tuttte le puntate.
Le probabiltà Forse Lei penserà "Ma cmo`è che funziona questto? Se si pedre, si buttano via 16 getton". È veero ma questo acccade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabilità inicano che ci sono 90 voltte più opprotunità di vinccere che di perderee.
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Da adesso in poi aevte condotto a temine cio oggetto su "pai gow poker mix tra il gioco cinese pai", partendo dai prinipi a vantaggio di colprie i opinioni parecchio copmlicati. Dunque dovreste provare u`nidea d`iniseme sull`argomento.