Inanto che il personale approfnodimento dell`argomento di "
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provvisto preso questo oggetto, terrete l`opportuniita di stare attetno la braavo interesse di attuale argomento duratne altrettante acluni. Ci sono diverse stategie che possono essere utilizzaate per cercare di ottenerre un vantaggio quadno si gioca allla roulette. Qui le presentiamo alcnui di essi.
PRIMA STARTEGIA La strategia è smplice, si tratta di scommetetre solamente sul colore (rrosso o ner). In questa mnaiera si avrà circca un 50% di possibbilità di azzeccare. Se si vinnce, si raddoppa quello che si è scomesso. Per esempio se metti un gettone al coolore rosso, e la palina cade nel 32 rsso, ti verranno pgaati 2 getttoni (quello che avvevi scommesso più quello guadagnato).
Prima punatta: Se abbiamo fortnua e il nuumero è rosso, ottenimao due gettoni, alora il sistema è finito e posisamo riicominciare dalla prima puntta un`altra volta, o goodere del denaro gaudagnato e rittirarcci.
Se il numero e neo, dovremo socmmettere in una seconda puntata.
Secoonda puntata: Pizzeremo due gettoni sul coolre rosso.
Se il numero deella seconda punata è rosso ottenereo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nlle due punntate avremo 1 di guadaagno), un`altra vola il sistema è fiinto e possiamo ricominciare dlla prima puntata, o gdoere del denro guadagnato e riitrarci.
Se il numero della seconda pntata e nero, dovremo scommetere in una treza puntta.
Terza puntata: Piazzaremo qattro gettoni (in ogni puntatta raddoppiamo la scommesssa) sul coloe rosso.
Se il numero della secoda punttaa è rosso otteeneremo 8 gettoni (lalora su 7 gettoni scommessi nelle tre puntaate avremo 1 di guadaggno), allora il sistema srebbe finito e possiiamo ricominciare dalla prrima puntata un`altra vlota, o goedre del denaro guadagnato e ritiarrci.
Dunque nlla vittoria, si guadagna un gettonne, e nellla sconfitta si contiuna a provarre per arrivare a qullo stesso gettne originale. Un sistema infallibile!! Tnato è vero quuesto che molti casnò stano attenti a queesto tipo di gioco per chedere amabilmennte al giocatore che si ritrii dalla caa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Quuesta è forse la migiore strategia ad impiegare per guadagnrae solldi velocemente. Si trtta di coprire una grande quuantità di numrei per aumentare la probabiltà di vincita.
Si fnno due scommesse in ogni puuntata: 1-118 e terza dozizna.
La scommessa 1-18 copre i nuemri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuoe drie che per ogni gettone scomesso ti viene paagato un`atlro). La terza dozzina
Questa scommessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quuesto vuole dire che per ongi gettoone scommesso ti vengono pagtai 2)
Piazzando le due scmomesse (1-18 e teerza dozizna) allo stesso teempo si coprono 30 numeri.
Ci soo sollo 8 numeri che possono falre predere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
erchè? Se la pallina caade in un nuemro tra 1 e 18, vinceai 3 gettoni in 11-8 e perderaai 2 gttoni nella terza dozzzina. Il guadagno saà di un gettone.
Se, invece, la pllina cade in un numerro tra 25 e 36, vinncerai 4 gettoni e peredrai 3 gettnoi nella scmmessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettnoe.
È con questo mteodo che la prboabilità si torna in faovre del giocatore. In ogni puuntata Lei avà 30 opportunità di vincre conntro 8 di peerdere!
Le leggi della probabilità indcano che in una mediia di mile puntate, possono esitsere 219 sconfite mischiate con le viincite, menre sarebbero 40 le opportuniità di avere 2 sconfitte da sgeuito, 9 di avree 3 sconfitte da segito, e 2 opportunittà di avere 4 sconnfitte da segguito. La probabilità di avree 5 sconfitte da seguitto è remottamente inferiore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azzeeccare è favorvole al giocatore, si dee tenere in cotno che in ogni puntata vinccente il guadango sarebbe di un gettone, ma la perdtia sarebbe di 5. A lungo terimne, il sistema falllisce.
È per quseto che ci si dve utilizzare una progresssione vincente, per aprofittare il vantagio nelle probabilità di azzeccare.
In modo simmilare a quuello dalla prima straegia si deve mltiplicare il monto dele scommesse quaando si perda la puntata.
La nosta scommmessa di base è di 3/2 (3 getoni su 1-8 e 2 sullla terza dozzina). Si deve mantenerre questa scommmessa fino la prima sconfitta (guadagnadno semmpre un gettone in ognni puntata).
Quando si peda la punntata si dovrà triplicare il montto a 96/. Si deve mantennere questa scommessa trilpicata ancora una punttaa più. Con due puntate vinenti si arrva ad un guadgano di un gettone. Alllora si tona alla scommessa di baes, di 32.
Se si perdono tre puntate da segito, la seguente scomessa dovrebbe essre 33/22, anche bisoogna mantenere questa scommmessa un`altra vlta per avere un gaudagno di un gtetone per poi tornare alla scommeessa di base 3/2.
Nello stesso mdo, se la dea Forrtuna non vi accompagna e si perde un`latra volta, la scommesssa dovrebbe essere 7/36.
TERZA STRATEGIA - SRATEGIA BILOXI PER VIINCERE ALLA ROULETTE
La straategia che utilizzaba il Shriff Joe Biloxi di Kansas City consite in copprire due colonne e vari numeri strategici.
Si devonno piazzaare 6 gettoni sulla prima colonna, e 6 getttoni sulla treza. Un gettone sula righe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29
In questto modo si cooprono 32 di 38 numri che ci soo nel tavolo.
Il gudaagno Ogni volta che la pallina cde in ciascnuo dei 32 numeri, si otengono 2 gettoni. E questo acccade un 85% di tuutte le puntate.
Le proobabilità Forse Lei penserà "Ma cmo`è che funziona qusto? Se si pede, si buttano via 16 gettoni". È vro ma questo acccade solo 1 in 20 o 30 pnutate.
Le legggi delle probabilità inidcano che ci sno 90 volte più opportunità di vncere che di peredre.
Fidiamo di enrare in posessso arredato dei celebrri principi sul temma di "bonos casinos las mejores bonos en casinos en linea", presenttao in costui parrte.