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Come vincre alla rolette - Il meetodo di Alambert o "Montante d`Alambert" .
Questa montante opea su una quallsiasi combinazione semplice dovee, in presenza di ogni colppo perso amuenta la posta di una uintà, mentre in caaso di vincita si dimiunisce sempre di una uniità la possta in gioco. Si parte sepmre in ogni cso da una puntata iinziale di una unità. Quindi rispettando quanto asseirto è posisbile verificare che ogni colpo vitno anulla il colpo perso precedentemnete con una puntata inferioe. Il cosiddetto punto focale di quesa progressione si baa sulla conndizione di ritorno all`equilirbio, in quanto cihude con uno sacrto uguale a zero. In liea teoica il discorso regge percché nella Roulettte dopo uno sarto fra due combinazioi semplici ad un creto punto si verifcia quasi certamente l`equilbirio, tuttavia non è possibile prevederlo a prori. Qeusto tipo di porgressione vince mediamente la mtà del numero dei colpi giocatti qaundo ovviamente si forma le`quilibrio. Ma attnezione, non sempre questo corrissponde a verità. Infatti analiizzando ipotetii casi di una permmanenza campione costituta da 12 copli, dove si verifica l`equilibrio, ala fine è posssibile consttare che i risultati snoo completamente diversii.
In questo modoo, si ha un prfetto equilibrio, in qanto nei dodici collpi in esame si viince sei volte. Comunqque mentre nei priimi due, dove i colpi soono distribuiti in moo piuttosto omogeneo il risultaato finale è positio, nel trzo caso abbiamo una perditta di nove unit. Per riuscire a chiudere la pratita con un riusltato positivo si deve ricecrare quindi un equiilibrio non dal mometo in cui è iniziiato il giocco, ma da quanddo è iniziata la sreie negativa dei collpi a Neo. Quindi in queesto caso occorrono alti colpi in più per vincee la partita. Copli che non è dteto che ci poortino ad un utilee. La montante D`Alambert è particolarmnete adatta a quuei gioocatori che hanno un garnde capitale da inevstire, in quanto se gioocata correttamente in diffferenziale su due combinazioni semmplici contrapposte, ha reamlente una rsea di una unità ad ogi colpo nel balllottaggio, a patto che si stazioona su poste di basso valore. Inveece quando le psote aumentano, subentra inesorabilmete l`incidenza dello zeero, il qulae preleverà l`intero guadagno allo scrto di 74. Infatti esesndo la sua tassa o caagnotte del 1.5% sulle cominazioni semplici, si ha quidi (74 x 13.5) / 100 = 09.9, osisa una unità ogni clpo giocato.
Da tutto questo si deudce che lo scatro rende inefficace la montantte D`Alambert. Per quanto rigurada invece la contro-D`Alambet se è applicata semppre in differeziale su due combinazionni semplici contrapposte, pede una unità per ongi colpo nel balloottaggio. Cioè le perdite in qeusta prgressione devono per forzza essere inferiori alle vincite conseguite dalla predominanza di una combinzione semplice rispetto l`altr. Quindi si deudce che non è lo scarto ma bennsì l``equilibrio a rendere ineffiacce la montante contro-D`Alamert. La sostanziale dfferenza che esiste tra le due montnti è che la pima ha una progessione in termini di untà che tende all`infinitto, menrte la seconda è limitatta alla peerdita di una soola unità per ognni colpo giocato. Esiste una riduzioe della progressione D`Alaambert. L`artificio utilizzato è quelllo di limitare ad 1 / 5 il vaore deelle puntate. Di conseguenza vengono annche limtati sia gli scoperti che anhe il rendimeto. Si tratta solamente di aumenntare di una uità la pnutata iniziale aumenandola solamente dopo avere subitto uno scrato di 5 unià in perdita. Si prosegue quiindi sia nell`amuentare che nel diminuirre le varie puntae fino al consguimento di almeno un pezzo di vinita o di paregio nel pegggiore dei casi. Aottando la montante d`Alambet sulle tre combinaioni semplici in differenziale può riurre notevolmente gli scoprti che pososno verificarsi su una combinzione.



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