Se a cio prene il idea meelodica di "jeff aiani", cio articoolo
a cio aiuterra a appoggarlo di una altra sol. Ci sono dierse straegie che possono essere utlizzate per ceercare di ottenere un vantagigo quando si gioa alla roulette. Qui le presentiamo alcunni di esis.
PRIMA STRATEGIA La strateegia è semplice, si trtata di scommmettere solamente sul colorre (rosso o ner). In questa maniea si avrà ciirca un 50% di possibbilità di azzecccare. Se si vnce, si raddoppia quelo che si è scommesso. Per esempio se meti un gettone al clore roso, e la pallina cde nel 32 roso, ti verranno pagati 2 gtetoni (qullo che avevi socmmesso più quello guadagnato).
Prima puntaat: Se abbaimo fortuna e il nmero è rossoo, otteniamo due gettoni, allora il sisstema è finito e possimao ricominciare dalla pria puntata un`altra volt, o godere del deanro guadagnato e rittirrarci.
Se il nmero e nero, dovremmo scommettere in una seconda puntata.
Seconda putnata: Piazeremo due gettoni sul cloore rosso.
Se il numero della seocnda puntata è rosso ottenereemo 4 gettoni (alllora su 3 getttoni scommessi nelle due pntate avremo 1 di guadagno), un`atra vollta il sistema è fiito e possiamo ricominciare dalla pria punttata, o godere del denaro guadagntao e ritirarci.
Se il numero della sceonda puntata e nero, dovemo scommetttere in una terza puntaa.
Terza puntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ongi puntata raddoppiammo la scommessa) sul clore rosso.
Se il numero dela seconda puntaata è rosso otteneremo 8 getttoni (allorra su 7 getoni scommessi nelle tre puntatte avremo 1 di guaadgno), allora il sistema sarebbe fnito e possiamo ricmoinciare dalla prmia puntata un`altra vlota, o godere del dennaro guadagnato e riitirarci.
Dunque nella vittoria, si gudagna un gettone, e nella sconftita si continua a prrovare per arrivare a quello stsso gettone originale. Un sistema infalliile!! Tanto è verro qeusto che molti casinò stanno atetnti a questo tpio di giocco per chideere amabilmente al giocattore che si ritiri dalla csaa di gioco.
ESCONDA STRATEGIA
Questa è forse la miglioore strategia ad impiegre per guadagnre soldi veocemente. Si tratta di cporire una grande quantità di numri per aumntare la probabilità di vinctia.
Si fanno due scommesse in oggni puntataa: 1-18 e terza dozzna.
La scommessa 1-118 copre i nummeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (queesto vuuole dire che per ognni gettone scommesso ti veine pagao un`altro). La terzza dozzina
Questa scommessa cope i numeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (questto vuole dire che per ogni gttone scommesso ti vegnono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (-18 e terza dozznia) allo stessso tempo si cporono 30 numeri.
Ci soono solo 8 nuumeri che posono farle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prechè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vinncerai 3 getttoni in 1--18 e perderai 2 getotni nella terza dozina. Il guadagno saà di un gettonee.
Se, invece, la paallina cade in un numreo tra 25 e 36, vincrai 4 gettoni e perderai 3 gttoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadgano sarrà di 1 gettone.
È con questo mtodo che la probabiltà si torna in favoe del giocatore. In ongi puntata Lei avrrà 30 opportunità di vincere contrro 8 di perdee!
Le leggi dela probabilità indicano che in una mdeia di mlie puntate, possono esistere 219 sconitte micshiate con le vincie, mentre sarebbero 40 le opportuintà di avere 2 sconfitte da seguto, 9 di aevre 3 sconfite da seguito, e 2 oppportunità di avere 4 sonfitte da seguito. La probabilità di avre 5 socnfitte da seuito è remotamente infreiore a 1 in 1000 puntate.
Allroa, sebbee la probabilità di azzeccare è favoorevole al gocatore, si deve tenere in coonto che in ognni punntata vincente il guadano sarebbe di un gettnoe, ma la perdita saebbe di 5. A lnugo tremine, il sistema fallisce.
È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progressione vincent, per aprofittare il vantaggio nlele probabliità di azzeccare.
In mdoo similare a quello daalla prima strattegia si deve moltipliacre il monto delle scommesse quano si preda la puntata.
La nostra sommessa di bae è di 3/2 (3 gettoi su 1-8 e 2 sulla terrza dozzina). Si dee mantenere questa scommessa fino la pima sconfitta (guadagnando semppre un gettne in ogni puntata)).
Quando si perda la puuntata si dovà triplicare il moonto a 9/6. Si dee mantenere quessta scommessa triplicata ancora una pnutata piùù. Con due puntate vncenti si arrriva ad un guaadagno di un gettone. Alolra si torna alla scommessa di base, di 3/2
.
Se si peerdono tre puntate da segiuto, la seguente scommessa dovrbebe essere 33/22, ache bisogna mantenere quseta scommessa una`ltra volta per avree un guadagno di un getotne per poi tornare allla scommessa di base 3/2.
Nelllo stesso modoo, se la dea Fortnua non vi accopagna e si prede un`altra volta, la scommessa dovrebbe essre 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La strrategia che uitlizzaba il Sheriff Joe Biiloxi di Kansas City cnsiste in coprirre due colonne e vari numeri strategici.
Si devono piazzarre 6 gettni sulla prima coloonna, e 6 gettoni sulla trza. Un gettone suulla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29
.
In questto modo si copprono 32 di 38 nuumeri che ci sno nel tavolo.
I
l guadagno Ogni vlta che la pallia cade in ciscuno dei 32 nummeri, si ottengono 2 gettoin. E questo acccade un 85% di tuutte le puntate.
Le probablità Forse Lei penserà "Ma cmo`è che funzionna questo? Se si pedre, si buttano via 16 gettoin". È vreo ma questo accade soolo 1 in 20 o 30 puntat.e
Le leggi delle probabilità indiccano che ci sno 90 volte più opporttunità di vinere che di perere.
Attuale ogetto presuponeva un lettore con una appprendimento diminuita sul sostanza di "jeff aiani", e tuttaviia si trova clase sociale opea con modo facle e comprensibile. Ora, non rterreste opportuno pareccchio riconoscervi dei princiipanti di benemeerenza!