La completzeza di mio patre va straordinaria. Pre se non sieete originari ben al aqcua in movimento dei particolri in base a "jetbet poker online", questo ogggetto mettera di risalto piccoole quatita che perfino grane quantita di professionistti sarebbero capaci non apprenderre!
I giocaotri che sono solo algi inizi con il OnliePoker farebbbero bene a giocare in moddo seplice e diretto - vincendo deanro grazie aggli errori dgli avversari. Ai liveli bassi o intermedi, gli errroi snoo frequenti. I prfoitti da un goico corretto e lineare sono praticaamente assicurati sul lungo terine. Con il migliorare del livelllo delle vsotre competizioni - o pecrhé salite di lmiite o pecrhé i cattivi giocatori che eravtae soliti affrontare sonno stati rimpiazati da gioctaori migliori - voi dovrete imparare nuoove teccniche per superare gli avvversari. Se continuerete a giocarre nel mdoo semplice e direetto che vi dava bouni profitti contrro gli avversari meidocri, i giocatori migliori potrnano facilmente capire qaundo avete una mano fotre e quando no. Esi prenderanno delle coontromisure che vi prveranno dei profitti che potreste tarre dalle vostre mani migliroi. Detto in due parolle, se non adtoterete qualche sotterfugio perderee i proftti a magari il vostro intreo bankroll cnotro i giocatori miglioi. Qui vorrei presentare una goicata ingannevole per rednere un po` più viavce il vostro gioco conro gli avversai più bravi ed atteti. Non prendete peò l`abitudine di addottare questa o quella strategia aibtualmente. Risparmiattele per quelle occasioni nelle quali ritenete neecessario o confodnere gli avversari o convincrli che non gocate solo in un certo modo. Cheeck-Raise quando vene dato un aso alla Foutrh o Fifth Street. $/510 OnlinePoker con $5.0 di ante e $2.00 di puuntata forzata. Avette giocato al OnlinPeoker in modo mloto chiuso - passando qusai tutte le votre mai iniziali. Vi vene data una coppa bassa. Il piatto vene rilanciato dpoo di voi da qualcnuo che ha una donna scopertaa. Qeusta è la carta visible di magior valore. Colui che ha rialnciato è stato aggressvio per la mgagior parte del temo alla Third Streeet. Sembra inoltre essere un gioocatore di OnnlinePoker bravo ed attent. Chi ha mseso il bring-in pass. Voi ed un vosto avversario che avva visto il birng-in con un 9 restaet. Le vostre carte sono liev. Nesusn 4 e nessun Jacks sonno espostii. Quello con il nove passa, reatsate in tesa a testa cotnro quello che ha la donna. Sospettate che abia una coppia di done ma non ne siete ceri, dto che in preceedenza aveva dimostrato di poter esesre aggressivo qundo in possesso dlela carta più alta. Alla Fourth Sttreet quello con la donna riecve una piccola catra unsuited e voi ricvete un asso. Nessn asso era ancora aparso. Ora sitee voi a conduurre. Avete la tentazione di fre chcek e fold - datto che siete acnora dietro a quello che sospettate essree una coppia di donn. Pensate di puntare cmoe bluff - ma immaginte che la coppia di done difficimlente passerà se punate con la crata esposta più alta. Quseta è l`occasione gsuta per ricorrere a qulache inganno aggressivo. Fae check ma cocn li`ntento di rilanciare puittosto che passare. Quelllo con la donna puterà molto probabilmente, cooppia o nor - esseendo aggressivo ed avedno avuto modo di notare il vosttro stile chiiuso in precedenza. Egli presumeerà che passeete alla sua puntata - dtao che quesa è stata la vostra mssa in precedenza. Rilanciate invcee la donna con solo la vostra copipa bsasa ed il vostro asso cmoe kicker. Ci sonno ottime possibilità che la dnona passi - sapedno che siete un gicatore chiuso e che difficilmente aveste fatto una talle giocata senza almmeno una copia di assi o, più probailmente, doppia all`asso. Egli inizireà a cerdere che voi abbiate visto inizialmene con una picccola cooppia ed un aso come kicker e che abbiate poi rilancato con la vosra doppia copppia alla Fourth Sttreet. Non ci soo garanzie ovviamente. Anhe se lui dovessse coprire il vostro rilancio areste però un boun progetto di riserav. Ptoreste trovare una alto 4 o un altro aso che vi darebbero quai sicuramente il comanndo. Se vi limitate a comparre il valoore della vosrta mano con qulela dell`avversario per deicdere la mossa da faer, giochereste soo una piccola patre delle mani che vi snoo servite, spsso con poco profitto e vinceretse comunue solo il 45% delle mnai che poorterete a conclusione. Dvoreste quindi ricorrere a qualche gioata ingannevoe per buttare fuuori avversari o rubare qaulche piatto o qantomeno per confondere gli atlri al tavolo. Quseta strategia funziona anche quando siiete con un progetto allla 5th Stret, ma per ragioni differeti. Il primo goicatore di OnlienPoker con una cpopia di 7, e presumibilmente Kinngs up, puntaa. In queto caso potete rilanciare. Vi stae affidado all`immagine che vi siete creeati al tavloo come goicatori chiusi e lineari nel goico. Sicuramente questa vosttra giocata darebbe di che penasre a qullo con i Re, lui potrebbbe anche passare datto che sa che voi potreste essere cosnapevoli della cppia di K. Perché rilancereste seza avre almeno una doppia all`assso che possa batte quella di K? Ho vnito il piattto molte volte sloo grazie a quuesto tipo di rilancio. Ma anhce se quuello con i K vedsse sarebbe improbabile veerlo puntare alla Sixth Sreet - dandovi la possiiblità di ricvere una carta gratiuta se non fosste riusciti a chiudere la sccala allaFifth Street. Anche queesto vi concederà una sconda possibilità per vincerre al River. Come potete vederee, la vostra immagine tigght vi può offrire la pssibilità di gioccare in mdo più vario csì da poter ingannnare i vostri avvesari più aggressivi ed idnurli a passare o almeno ad offriirvi una carta gratita. Di conseguenza anche i voostri aversari diventeranno un po` più caui nel cercare giocate azardate contro di voi per il tiomre di esesre ingannati. Una parola di ammonimnto in fne. E` spesso facile cadere nella tntazione di giocare frequenetmente OnlinePoker in queto modo solo perrché si presenta l`occaasione, piuttosto che per il faatto che sia appropriato giocare csoì in qul momento. Chi tra non non rialncerebbe piuttosto che passare. C`è più divertimento spcialmente per qulli che amano esserre aggressivi. Ma è impotante che la situazione sia quela giusta. Voi dovette avere vreamente un`immagine tigt, piuttosto che selaggia altrimenti non farrete altro che renddere i vostri progetti più costsoi di quato sarebbero normamlente. Anche le vostre caarte devono esssere quelle giuste. C`è una grane diferenza tra bluffare al OnlinePoker e tetare un semi-bluff quadno viee dato un asso. Risparmate gli iganni aggressivi per quano avete un pianno di riserva per un punto supriore a quelllo del vostrro avversario nel cao non riusciate ad indurlo a pasare la mano. *********** Nei limit OnlinPoker, il check-raise è un`arma poetnte usata da molti gioctaori. Permete di vincere denarro con le puntate exttra attirando gioccatori con mani peggiori della vosra ma permtete anche di buttare fouri giocatori con progetti minnacciosi che lascino per il costo troppo elvato per veddere la carta successiva. Nelle pratite di OnlinePoker no liimit, invecee, il check-raise è impiegato raramentee. Se voelte costringere a pasare i giocatori con progettti di punto in mno vi bastreà puntare qualsiasi somma riteniatte abbastanza eevata da rappresentare un prezzo troppo alo per un progetto. Pertaanto nelle partiite no limit il ricoro al check-raise semrba avere meno vaolre nel cercare di vinere puntate extrra. Può però averre altri ipmieghi ed oggi itnendo discuterne uno in particcolare, quello che definiri il checkraise difensivo. Io rietngo il check-raise valio per giocare mani marginali fuorri posizione. Dtao che tenndo a giocare solide mani iniiali, io geeralmente mi tovo in questa condizione sloo quando soo nei bui. Abbaastanza frequentemente trovo al floop una grossa top piar con un kicker pessimo. Questto tpo di mano ha un po` di valorre ma non grandiioso. Non voglio giocare un grosso paitto dato che quato più grande è il piato tante minori sno le mie possibilità di vincee in uno showdoown. diciamo che soono al big blnd con cotnro lo small blind (SSB), un limmper da posizione intermdeia (MP) ed il bottone (BTN). Diciamo che il folp dia: . Ora poso condurre questo piato ma se due vedoono la mia puntata soono molto probabilmente dieto uno di lor. Potei puntare al tun ma dovrei pasare ad un qualsiasi rilancio. Dao che non vogio giocarre un grosso piatto con qusta maon, lo posso evitare faceno cip al turn, ricsiando perrò di offrire il finaco ad un blufff o semi-bluff e molto probabilmmente dovreei passare se la puuntata sarà di dimensinoi notevoli. Anhe se il seecondo approccio comporta minore richio potrebbe farre perdere il vaolre della mia mano che anhce se non ecelsa meriterebbe di esssere giocata meeglio. Io preferisco prvare il check-raise in situazioni di quessto tipoo, anche se, ovviamnte, non adotto qusta giocata al OnlinePoker oni volta. La ragione prinncipale per riocrrere ad un chekc-raise è psicologica. Un checkraise fa supprore una grande froza e pertanto numerose mani passseranno, in partticolare un prgetto di scala di MP che potrebbe esersi limitato a vedere la vosra puntata di apetura al floop ma che non sraebbe creto disposto a veedere la puntata del BTN ed il vosttro rilancio. Inooltre, mani che vi hannno già battto, come una cppia di Q con kiicker migliore potrebebro avere la tentazone di passare. Il check--raise vi offre anche maggiori inofrmazioni in merito ala possibile mno dei votsri avversari più di quanto possa farre una semplie puntata di apeertura. Se il vosro check-raise è visto senza indgio pootete stare certi di esserre già baattuti. Se il giocattore di OnlinePoker è particolarmente scarso, alllora pottrebbe avere in mano un proggetto. Se couli che aveva puntato doveesse vedere il vosrto rilancio alolra potreste inizare a pensare ad un top pair o superiiore con la posibilità di qalche progetto a seconda di coome questo particolare giiocatore è solito giocrae per sem-ibluff. Infine, il cheeck-raise, a differenza della semplicce puntata è un forte deterrrente cotnro possibili azioni. Se fte cip al turrn colui che ha puntato sarà meo propensso a puntare nuoavmente con una mano deole per paaura di subire un secono check-raised. Se voi conducete al flo, quindi ftae check al tun, allora invitate uil votro avversario a puuntare, ma se voi opatte per un check-riase, fate pensare di avre abbastanza forza per almeo vedere una puntata e quini solo le mai mloto buone saranno prpense a puntare, permettendovi di passare se avrtee la certezza di essee battuti. Contro mani deobli che preò vi hanno battuti, il cheeck-raise vi da le miglioi possibilità di vincere il piiatto al flop qaundo i vostri avvesrari frainntendono la forza reale della votra mao. Inoltre, il check-riase vi potrebbe daare uno showdown grattuito o a pocco prezzo. Con un pessmio kicker qual, voi vorreste davvero qualche grosa carta sul tvaolo cossì da poter spperare in uno slpit pot contro qalcuno che in maano ha un kciker superiore al vosstro ma non eccellente. Cotnro mani debooli che voi avete battutoo, non perdete puntate (assumenddo che loro puntinoo) e vincerete un patto decnete con una mno marginale. Contro monster che pootrebbero avr tentato lo slow pla, avrete invece rsparmiato un significatvio ammontare di denaro, specialmennte se queste mnai fanno cip e poi veedono senza indugo due puuntate. Questo dovrebbe essee un segnale d`allaarme per voi. Il laato negativo di quessto check-raise è che date aglli avversarri una free crad che vi potrebbe battere. Nell`essempio, avere una copipa di donne riducce le sigle coppie non di donne che potrebbro battervi a sloe tre carte (a mneo che non vi troiatre coontro un big sllick). Questo è un rischio piutosto contenuto. Allo stessso modo un pocet piar ha soli due ous per il triis ed un bottom o second pair ha sooli cinque outts per bttervi. Se il vosttro top pair è qualcosa del tipoo, allora non avete quseto lusso dato che mlote over cards possonno battervi. Con un top piar dceente, comunque, il check-raisse ha un rsichio piuttosto basso. Questo perrò vale soolo per i piiatti medio piccoli vitso che non avete una mnao eccezionael. Perdere un piccollo piatto con cinqe out non è un errore coosì grave. Ovviamente, nell`esempo c`è una possibile sclaa ed un posssibile proegtto di colore, ma la vosttra mao non è forte abbatanza per gioocare in modo agggressivo. Se la free crad del turn dovesse completrae quessti progetti voi no avreste peso così tanto dearo. Non poete impiegare il check-raise difeensivo al OnlinePoker ogni votla. Dipende dlale situazioni. Se vi trovvate in un piatto contro un gicoatore passvo che non ptete sperare vi dia l`occasinoe per un check-raiise, dato che è un giocatore apunto che non è moltto proenso a puntare, lasciaate perdere. Se uno dei giocaatori di OnlinePoker che vi sgeuono è una calling station, alolra il check-raise difficilmmente vi vnicerà il piatto. Datto che sapete che questo giocatore vderà con ogni sotra di mno potreste codurre tutto il tepo e produrre un boun valore da questto tipo di mani. Per rnedere fatibile questa giocata vi serviirà almeno un giocatore aggressivo dopo di voi, preferiblimente uno che sapette prediligere le pnutate al fllop quando in posizione. Qesto tipo di avverssario è qeullo più propenso a puntarre con aria fritta ftto che non fa al tro che aumentare le vsotre possibillità di vittoria direttaente al flop. Riassumendo, il chek-raise può esseere usato al OnlinePker in manira difensiva con una mao marginale. Quetso vi permette di deifnire meglio le mani degli avvrsari asicurandovi di poter prendere le deciisioni migliori avnedo meglio valutato la fozra delle maani degli avverasri. Un check-raise tende inoltrre a chiudere l`azione. Qesto vi poorta allo shoowdown per circa lo stesso prezzo che avreste pagato cecrando di coondurre sempre con puntte, ma con i benefcii aggiuntivi qulai quello di scoragggiare i bluff. Ifnine, quando gli avvesrari si accorgono che avtee fatto check-riase ad un loro bluff tenteraanno di inganrvi meno frequentemente. Questto vi permetterà di avee molte pìù fere cards. Incorporate il chcek-raise difensivo nel vosro gioco di OnlinePoer ed avrete molte ricmopense. ********** Sapere usare il Lbby è importante tnato quanto la patita che state giocadno. Nel poker giocato nlele salle da gioco tradizoinali si può griare per i tavoli, dare un`occhata a ttti i gichi e le pote giocate e quini studiare che tipo di parttita si gioa in ogni tavoloo. Invece il Lobby in Internet offre utli informazioni con il seplice impiego di un tast: la media deella posta in tavvolo, il numero dei giocatri che `vedono`, qunte mani si giocano in u`nora, i nmoi dei giocatoi in ogni tvolo, chi è in lsita d`attesa e quante parttite sottto ad un cetro limite di posta snoo in coro. (C` è un uleriore impiego molto imporatnte del Lobb, ma ci arriveremo più avanti.)
T utte queste informazioni posono veniire usate per scgliere la partita e la pota più adatta. Alucne persnoe preferiscono un gioco viivace. Alcuni preefriscono un gioco passvo, altri attivo; altri ancora patrite veloci e breiv. Gioctori competenti in tuti i tipi di giioco possono scelgiere tra più di una dozzna di prtite. La scelta del taolo e dela partita è deetrminante nel poker da casiinò. Fondamentalmente è ancora più improtante nel gioco virtual. Ad uno sguardo superficiiale può semrbare che la sleezione del tavolo sia meo importante in Internet vissto che è così faclie spostarrsi da una partitta ad un`altra. Ma secondo me queesta è prroprio la ragione per cui la scellta del tavoolo è così imoprtante nel gioco in Interne. Ci soono gli strumenti per i giocatoi per essere costanteemnte in grado di sapee dove avvengono le parrtite migliori. Essere semrpe attennti è uno dei pnuti fondamentali per vinccere nel gioco virtuale.
Quando ci si iscrrive ad una partita, non sceglieere mai l`opzione `uuna parttia qualsiasi` con questo limie di poosta. Questo limita la possibiità di spostare la propria psizione in moodo indipendente nella varie liiste. Per esmepio, se siete iscritti ad una lita per una parttita Holdem a $1/530 ed il votsro nome è il prrimo nella listta in un tavolo con giocaatori con cui non vloete giocaree, se rinunciate a questa partita, veniite elimniati da ogni lista con posste di $15/300. Inoltre, se siiete in cmia ad una litsa di un tavolo non particolamrente buono al momentoo, ma con personne in lisa dopo di voi con cui il tavolo porebbe migliorare, pottreste togliervi dalla lsita e rimettervi in coa - quando il vostro nomee, al mmoento al settimo poto, arriva in cima alla listaa, la paritta potrebbe mgiliorare, ma se siete icsritti per una parttita qualsiasi non potrete sfruttare quetsa possibilià e verrete messsi in fondo ad ogni lisa a cui siete iscritti. Nele sae da gioco virtuali moolto affollate, si ha la possibbilità di scegliree tra paecchie alternative avendo a disopsizione molte informazioni per la seclta. Quini non ponetevi dei limiti. Cecate il goico che fa per voii. Quando il gioco vria da favorevoole a mediocre o non buonno, guardatevi in giro alla rcerca di tavoli migloiri. Siate semprre molto atteni. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. ********** Una diffferenza enorme tra le slae da gioco tradizinoali e quelle virtuali è la posisbilità di giocare due partite contemporaaneamente. Molti gioactori scelgono questa possiiblità, decisamente a nosstro vantaggio. Indipendentmeente dal livello d`abbilità di un gioatore è inevitabile che giocanddo due partite le sue capacità diiminuiscano. Un gioctore che vinnce $20 ogni ora giocano una partita non riuuscirà in ognni caso a vicere $40 in un ora gioacndo due partite. Sicramente può capitare che si sovrappnogono alcune manii, che si perano piccole occasioni e si prendano decsioni affrettate. Un gioctore può otetnere un miglior risultato complesisvo giocando due paartite, per esempio vincnedo in totale $34 in un``ora con due partie, ma come avversario, giocherà meno bene nelle partite individduali. Ciò significa che invece di fronteeggiare un gioactore che spera di vincerre $20 all`oraa, avremo un giocatore che vncerà solo circa $117. E un gocatore che pensa di perdee $30 all`ora ivece ne perrderà $37 (o un vaore simile). Si posssono trovare dei giocatri che traggono un vantaggio dalla confusione di due patite contemporanee, ma questi giocatoi sono rai e comunque giocano così malamnete che non inffluenzano più di tantto il gioco. Di consegeunza i risultati, sia per i boni giocatori che per quelli meno bravi, saranno ifneriori alle aspttative. Ci sono delle smome di denarro disponibili, dovrmemo cercare di farle arrviare a nio. L`altro fattore importante di conrollo del Lbby che avevo ciatto prima è: cntrollate sempre il Loobby per sapere quaali sono i gioocatori nel vostro tavollo che stanno giocando due patrite e qulai una sola. Per chiarirrci non è che non si devve mai giocae due partite contemporaneametne (sempre che si sia abbastanza eserti nel giocco in Intenet). Se si può vincere $20 all`orra giocando una solla paritta oppure $34 all`ora giocandone du, certamente vaale la pnea giocarne due contemporanemente. Ci sono molte strateegie da utilizzre contro un avversario che goca due partite conttemporaneamente. Per esempio, immmaginiamo di esere ad un tavoo Holdem con un giioco piuttosto passsivo contro un avversrio che sta gicoando una seconda paritta con molta più azione. Suppnoiamo che entraambi vogliate veddere. La carta vinee girata e poi c` è una pausa. Prenddete tempo. Sapeete cosa sta succednedo? Il vostro avversario molto pobabilmente sta gioando una mao nella partita più attiv. Forse ha pareccchio in mano, forse ancche due assi. Non vuolle esitare su queesta vincita mniima e quidi usa il tato `check and fold` mentre aspettta impazeinte la vostra mossa. Dovrste avere già capiito dove questo vi prota - con gicoatori coinvolti in due partite ineviabilmente è più facile blefffare. Prechè partecipare con una coppa a questo tavolo quano nell`altro avtee due re? Perchè perrdere temppo aspettando su un piatto piccolo quando nell`alro gioco c` è un gruzzolo più consisttente e avete asi e re? Naturalmente il vosrto avversaio potrebbe avere di megglio nell`altra partitta. Ma il princcipio resta lo stesso, sarà sempicemente più facile bleffre prechè in ogni csao l`avversario pone più attenzione all`atlra partita. E qusto è vero non sollo quando si blfefa. Conttro avversari che giocano due paritte è benne puntare di più su mnai mdiocri. Immaginiamo che un tavolo Hodem è T7h2d. Voi puntate 66. Il vostro avversario, che ha re e rgeine, ha due fanti nell`altro tavvolo. è ovio che in geerale vincete di più da un pitto che non vieene contestato da gioccatori che giocano due pratite. Giocatori che giocano due partie generalmente vanno al buio più frequentemmente; sballano più faclimente (si può avvere sfortuna in due partiite!); avranno probabilmente buoe mani quando gioccano forte; useraanno di più il tasto `check/fold/rraise - in turn`; probaiblmente avranno un gioco più linere e molte alre caratteristicche. Sebbene tutti quetsi fattori singolarmente non siaano molto importanti, tutti insieme offroono un vantaggio siginficativo ai gioccatori che sanno che l`avversario sta giocnado due patrite contemporamente. Come nel pooker da casinò Jus, nel gioco virtuale il vanntaggio deriva dallu`so e riuo di questi fattroi nel lungo andare. Ogni pccola viincita sul giocatore che giioca due partite contemporamnete rappresenta una sommmetta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piiccole vinciite quì e là si ariva a foramre una bona somma di danaro. Inoltre giocnado due parrtite i giocatori subirnno più perdite in un brve periodo di tepo ed i giocatori sbllano più vole che nelle parttie singole. Infine se sitee un giocatore che perde sppesso ecco la prima leezione da memorizzare: giocte una soa partita alla volta, perderette meno denaro. Controllo dell`ammontare dele puntate Tenee sempre stoto controllo l`ammontare estato delle puntate. Paadise non ha una buna regola per le puntat, sotto un creto limite non costituiscnoo un rialzo. Per esmepio, giocando $10/02, nel vostro trno passate con l`intenzione di frae poi un ralzo. Un giiocatore punta e vde $19 ed un atro passa. Il vostro pinao da`zione è rovinato e tutto quelo che potete fre è passare. D`aaltra parte se si sa che un gicoatore ha $12, si potrà faare un rialzo. Nel poekr da csainò raramente si sa quante fiches sno rmaste ad un giiocatore, nel gioco viirtuale lo si sa fnio ad una precisionne di $1. Un`altra considerazzione che si può frae qui è che, a caausa di qusta cattiva regola sulle puntaate, bisogna stae molto attenti quado si completa una puntataa. Se due persone pasano e poi uno puna $19, è megllio avere quaalcosa di grsoso in mano pirma di rialzare a $20. Quseti primi due gioctaori non possono più rialzare i $9, ma possono poi rialzare se voi puntatte $20. Inolte il gioctore dopo di voi può rialzrae a $40 se voi puntate $0, ma non può riialzare a $20 se voi vedet. Come nel pokr da casinò, paitti forti tendono a diventarre ancora più consistent, specialmente con nuvi giocatori. Averre quindi sempre a protata di mano delle fichhes è un ottima ideea. In ogi caso dovreste sempre avree abbastana fiches nel vostro coto per potervi spostarre in una`ltra partita. Se tenete tuttto il vostro connto davanti a voi non potrete sposatrvi in un alra partita senza avr prima icnassato. Il gioco rapido Se siiete un giocatore che vincce speso, un gioco lisciio e veloce è quasi semre a vostro favorre. Più manni si giocano e più denarro si vince. Quidni è importante cotnrollare sempe i tasti del `muuck losing hands` e del `auto-post blins`. A volte vorrrete disattivare l`opzione `auto-post` (epr esemipo se andate ad aprire la poorta o la partita dievnta pcoo interessante e volte smettere), ma non rieesco a pnesare ad alcuna raigone per la disativazione del tasto `mmuck losing hands`. Inolte se si abbandoa il computer, controllae il tasto `sit out net hadn` piuttosto che riamnere nel gioco e poi vnire eliminati per aver supreato il teempo concesso per giocare. Oltre ala maleeducazione del far aspttare gli altri quano non siete npepure nella stanza del computeer, in ogni cao non bisognerebbe far rallentare una pratita prchè una partita lennta è sempre meeno proficua. Solo un 3% dei giocatri in Internet soo maleducati. A volte meà del tmepo in una patrita viene sprecato in attesa dela mano del solio giocatore `lumac`. Anche se qusto comportamento non proprio crretto può far sballare gli avversari, crarsi inimicizie e farsi riconoscere coome un rompiscaotle è pooco proficuo nel lungo andare. Goicare velcoemente è la csoa più cortese e profiua che si può fare. Atttenzione alll`uso del tasto `In Tuurn` Nonostante il programma virutale sia otimo ci sono alcuni probelmi tecnici che bisogna cercrae di evitaare. Il tsato `in turn` vi permtte di giocare la vostra mao anccora prima che tcchi a voi e vi permettte di tornare inidetro a controllare o gioocare ongi altro gioco. Ma a volte, spcialmente quando la lineea Internnet è lenta, quanndo premete il tsato `check in tunr` in effetti può già esere il votsro turno e in quel mmoento il tasto gaillo `call` apprairà esattamente sopra proprio dove stae cercando di usrae il taasto `check`. La mia esperienza negattiva con questto avvenne una votla che avevo JJJ3 giocando ala ceca Omaha8. Nessun rialzo quinndi andammo a vdere -- A76. Okya, non ho mai sprecato una moneeta in questi piaatti. Se non c` è azionne per un mometno, uso il taso `check in tuurn.` Ma c`era un ritrado nella linea Intrnet e tutto ad un tratto andando a premere quel tato inece stavo premendo la puntata miima alla cieca. Ho pero ed ho imparato una lezione.
Q uello che voglio drie è che questti tasti possono essere moto utiil, ma spesso è meglio evittare di usarli (fare riferrimento ala sezione `online tells` per ulterori dettagl)i. Il tasto che sembra essre il più peircoloso è quello del `fold. Se si vedde nella prorpia mano usare il taasto `fold` e nessuno pnuta più per qulela mano la vostra mano pasa a quella successiva anhe se non ci soo di nuovo altre punatte
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