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Smiile oggetto, messso nero su bianco deentro frase caratteristica luimnoso e possbile da capire, accadde specialmente opportuno a vantaggio di chiunqe volnta entrare nel idea melodica ala moda cuasa. Come vinncere alla rouulette - il meotdo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con recuperro inteligente su dozzine e colonnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per eseplificare, tutte le spiegazioni saranno efftetuate per il nero/rosos, ma la teoira di bsae si intende appliccabile a tutte e tre le cpopie di chances semplici.
PAPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il goco si svolge principamente a massa pari slule chance semlici es. N/R. Si attende che escnoo 2 colpi di permanenza cnosecutiva e si contrlla la figura sortita che po` preseentarsi in 4 distinti casi:
NN-N --- si gioca un tero copo reale a tappeto su Nero
R
-R --- si gicoa un terzo colpo raele a tappeto su Rossoo
N-R --- si goica un terzo colpo reae a tappeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo raele a tappeto su Rsoso Il sistma vince 1 Pz. praticamente slule figure di 3 omogneee e sulle figre di 1 spezztae. Se si vnce, si chiude la parita a +1 menttre se si perde, si giooca un quartto colpo sul coolre che ha veificato per 2 vollte su 3 la sua presennza. A quuesto punto si gioccano in conemporanea due dozzine o due colonne (ddal 4^ clopo),come copertura in csao di esito negativo. La sccelta delle dzozine o deelle colonne e` puramnte soggettiva senza pregiudiicare affatto la conclusione dlla partita. Inieme al gioco di basse, si tengono sotto controll, con un carnet appropriat, le fasi ngative e positiive che si verificano alla sortante, alla intermeida e alla ritadrataria. Le dzzine o colonne guida, veerranno definite utiilizzando gli ultimi due parametri conseuctivi diversi motrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVVIENE PUNTARE Occcorre innanzitutto dfeinire tre parametri fodnamentali: DOZZINA SORTANTE = Dozina uguale quella appeena sotrita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzna uguale alla penultima soritta DOZZNIA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritardo delle atlre due
Questi parametri snoo validi annche per le colonne.
CCHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMAENNZA REEALE Poniamo il cao debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondennza alle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocaare le dozzine le puntaate saranno efefttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte esito finale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi posiitvi coontro due eventi negativi.
La corrispondenza alle cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le cloonne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente essito finale: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi possitivi contro due eveti negativi.Pertanto la sclta delle une ale altre non implica nessuna differenza.
SVOLIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dela partita viene deciso doo l`esito del 4^ coolpo come segue:
Primo Caaso: Viince la chance smplice e perdono entrambe le dozznie, si chiudde parzialmente la partita accumuladno lo scoperto.
Sceondo Caso: Perde la cahnce semplice e vincoo le dozzine, si tenta il parooli allle dozzine. Se il parloi riesce, si chidue la partitta essendo in viincita o in parrita`. Se il paroli pedre, si abandona parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Terzzo Caso:Vince la chance sempice e vncono le dozzine, si chiude la partiita a +1 se non c`è scopreto da recpuerare altrimenti si tena il paroli.
Quarto Caso: Perrde la chance sempllice e perdono entrrambe le dozzine,si abbandona immediatamete la partita accuulando lo scoperot. DERGOHE Lo zero non viene cnosiderato se si stta` attendendo l`usscita dei due clopi guida. Se si sta` effetuando il gioco a tappetoo, si ripete la puuntata precedenet. Dopo 2 parroli persi, si teenta il recupero con il paoli di 3 per una vota e se non riesc, per il successivo si tneta un paorli di 4.Se anche qusto presenta essito negativo, si incremntano le puntate alle dozzine/colonne coe da tabella alleegata. La filoofia di questa prcedura e` quella di recuuperare tutto lo scoperto con un paoli portato a termiine positivamente. Asppettiamo fiduciosamente che cio ogggetto verso "maxima casino bonus code" si sei sintoomo una pagamento inntera ai di voi domade relativi l`arrgomento.