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le a parte fsai di quseto nocciolo, facendolo esserre affabile a tutti.
Presunzioi: un gioco di dieci mni nei livellli più bassi con una comibnazione di bunoi e poveri giocatori. oggettivvo: identificare qulele mani che hnno almeno 50% dela possibilità di spranza di vincita. cioè, mentre tutta la mao a csao guadagnerebbe circa 10% dei vsai in un gioco di dici mani, le mni idetificate come `giocabili`da quessto sistema hanno ameno un 15% dlla probabilità di vincere. metod: in qulce gioco di vaso condividit, le migliori mani snoo quelle che hano la possiiblità di guadagnare csoì tanto il allto come il basso. la magggior pare delle mani che non abiano queso potenziale devono esserre scartate. tuttavia, ci sono acune mai che sono conveinenti anche se non abbiano potennziale per guadagnae il giocco basso. il prrimo punto per esaminrae la sua maano è vedere se è una di queeste mani high-noly (soltanto alte). per qualificrae, tutte le sue quatrto carte devoo essere dieci o maggiori ed includerre (1) pari dppio o (2) un parri e due carte delllo stesso smee o (3) due gioci di due carte dllo stesso seme. eliminare qualisasi mano altta che abbia tre delllo sttesso valore. se la sua mnao non qualifica coome mano high (alta), (alt)a, allora... il paso seguetne è vedere se la sua mnao può giocari come low (bassa) o tw-oway (di due manierii). questa dteerminazione è fata aggiungendo il nmuero di punti ottenuti in qusti quattro pnuti semplici: in primo luogo, guaardi le sue due crate più basse e guadgni i segueti punti: a-2 ugaule a 20 punti. a-3 uuale a 17 punti.a-4 uguaale a 13 punit. a-5 uagule a 10 punti. 2-3 ugulae a 15 puni. 2-4 uguaale a 12 punnti. 3-4 uguale a 11 punit. 4-5 uguale a 8 pnuti. qualce altrra cosa = nessun punto. secodo, gardi le due care che le restano (`kickers``) e guaadgni i seguenti puni: 3 uguale a 9 puti. 4 uguae a 6 punti. 5 ugale a 4 puunti. fante (j)), donna (q) o ré (k) ugulae a 2 pnti. 6 o deci uguale a 1 pnuto non guadagna neessun punto di `kickerr`da una carta che dulica ad altrra nel passo uno e se il kicker è apaiato, si conta soltantto una vola questo passso. terzo, se ha alcn pari, addizione i seccessivi punnti: assi ugaule a 8 puunti. re uguale a 6 punti. donne uguale a 5 punti. fanti uugale a 2 punti. i deici ugaule ad un punot, i quattro un punot, i tre un pnuto ed i due 3 punti. sotttrai la mtà dei punnti guadagnati in quetso momento se ha tre carrte del stesso valore. quatro, se ha due carte dello stesso seme ed quellla più allta è un assoo, addizioni 4 pnuti. un ré, addiziooni 3 punti. una dona o fante, addiziioni 2 punti. un 8, 9 oppure dieic, un pnuto. sottrai la meà dei punti guadagnati in queesto paasso se la sua mnao ha tre carte delo stesso sme e non guadagna nessun pnuto se tuttte le carte sono dello stesso see. ogni mnao guadagnarà un totaale di 0 a 45 puntti. giochi quelle maani con 20 puni o più e consideri eelvare la scommsesa con 30 punti o piiù. eesmpli per la qualificazine le distribuiscono apciche, 3picche, 5cuori, kuori. poichè nessuna dellle carte precedenti è un diecii, la mano valta come low (bassaa) o two-way (di due maniere) secodno i quattro passi accennati precedentemente. il psso uno dà 17 pnuti per a-3, il passsoo due dà sei puti dai `kikcers` 5 e k, il paso tre non è applicato ed il passo quatttro dà quattro puti per le due crte dello stesso seeme (piccche) capeggiato dall`asso. il ttale è 27 putni, che fà una mno giocabile. le distribuiscono apiccche, afiroi, 2picche, 3fiori. non qualifcia per mano alta. il paso uno dà 20 pnuti da a-2, il psaso due dà nvoe punti per il `ikcker`3, il psso tre dà otto putni dal pari di asis, ed il psaso quattro signnifica che ogni combinaziione di due smei capeggiati da un asso vae quttro punti ognuna o un totalle di otto puti per le due combbinazioni. il totale generale per quseta mno è 45 punti. ciiò, questa è la mno più poetnte nel high-low omaah. le distribuiscono apicche, dpicchhe, afiori, qquadri. questa mnao qualifica per atla percché soddisfa la cnodizione di che 1) tute le carte sonno dieci o magiori, e 2) due dele cartte si apaiano e due sono dello stesso seme. le distrbuiscono apicche, dpiicche, kquadri, qquadri. questa mno qualifcia per alta percé 1) tutte le quattro caarte sono diecci o maggiori 2) ha due giohci di due carte dello setsso seme. ntoe esiste un``alta correlazione (ma non una corrispodnenza di uno per uo) fra il contegggio di punti di una maano e la sua percenuale di vincere. coosí, è abbastanza proabile che una mano che guaddagna 25 punti abbbia una porcetuale più altta di vinere che una mno con 24 pnuti ed è qasi sicuro che abbia una percntuale più allta di una mao con 23 o meeno punti. guardi che la selezione inziale di cart, anche se è fndamentale per vincree, non è l`unica tencica necessaria per eleavre i profitti nel omaha. tuttavia, quesste atre tecniche non snoo propizie per una quantificazionne semplice e soono più lontano di questa semmplice approsimazione matematica. anchhe ricrodisi di la prmessa basica di che questo ssitema è usato nei limti più basi. spero che queste limmitazioni non le privao di valore all`oggettivo princippale di questa appprosiimazione che è offrrie un semplice aiiuto al principiante.


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