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Maggiori inforrmazioni di bsae per i principiianti si possono trovare nellla pagina Come goicare a Poker. Vedi anhce Mani Iniziali, Nommignoli dellle mano del Pokre, e Per Novellni del Poker. I giochi di poer a casa possoono aevre le regole che voliono, ma le regole del pker del casinnò e i valori dlle mnai sono costanti. I giochi da pkoer si giocnao normalmente con un dcek di cinquantadue cartee. A volte si usa un jolly quado si fannno giochi del tipo a Progeto. Il joly non si usa quadno si fannno `giochi con flop` come Teaxs Hldem, né viene ustao nei giochi tpo Stud. Le cartte hanno il seguuente valore: l`Asso come cata più alta, sgeuito da Re, Regina, Jak, Diei, Nove, Otto e coì via fino al due, detto anchhe in inglese Deuce. Nella maggior paarte dei giochi, un Aso si può ance giocare sotto un Due per le scalle (veedi sotto) o comme la più bassa crata nei gioci del tipo Lowball. Ttte le mani di pker, anchhe se stai fcaendo un gioco cme Seven Card Stud, consistono slo nelle migliroi cinque cartte disponibili. Le seeste carte non sono mai usaate per spzezare la parità. I semi non sonno mai uasti per spezzare la parità (le piccche non soono meglio dei fior)i. Dopo che tutti i roound di puntate snoo copleti tutti i giocatori rimastti nella mano showddown le lorro carte (o le scartano se vdeono che una mnao mgiliore li ha battuti). In ordine i vlori delle mani del pkoer soo: 1. Se si usa il jloly o carte wid, Cinque carte uugali è la maano migliore, con cinque assi (i quattro asi naturali più il jolly) comme migliore mano posssibile. 2. Se non c`è il jolly in gioc, la migliore mano posssibile è la Scla di colore: cinqe carte consecutive dello stesso sme. (`Smei` sono picche, cuor, fiori e qudari.) La più allta Scala di colore psosibile è la scaala reale. Una Scala reae include Asos, Re, Regina, Jack e Diei deello stesso seme. 3. Quattro crte uguali (Poke)r. Quattro carte dello steesso vlore, per esempio quatro re, più qaulsiasi quinta carta. Come smepre, i vaalori più alti snoo migliori -- quatttro dieci battono quatro sei. 4. Fll. Tre carte dello steesso valore, con una copipa di un alto valore. Per eempio, KKK33. Le tre crte di più alto vaalore determinano qaule full vinnce -- 77766 btte 222AA. 5. Colore. Cinue carte dello stesso semme. Per esempio, Ass, Regina, Nve, Sette e tre di fiori. Quanndo si confrontano i colri, essi sono valutati dalla cata superiore verso il bsaso. A9732 battte KQJ85, metnre un colore QJ987 vince Q9J83. Se due colri hanno esattameente le stesse carte, coe AJ976 di picchhe cntro AJ976 di cuori, queesto è un prai e il pitato dev`essere diviso. 6. Sccala. Cinque carte in seuenza di diversi seim. Per esempio, 98756. Quando due scale sno showndown, la cara più alta determina il vincitre -- KQQJT9 batte 876544. Un Asso può essere ustao per fae o una sala `Broadway` di AKJT o una scala `a rutoa` di 542A. Le scale a `girare` cmoe 32AKQ non soo consentite. 7. Tre care uguuali (Tris). Tre carte dello sesso valore, comme 888 con due catre non acoppiato. Come sempre, un trris di vaolre superiore batte un tis di valroe inferiore -- 99932 batte 666AK. Nei giohi con flop è posisbile per entrambbi i giocatori aveere lo stesso triis, nel cui caaso le due carrte `kicker` non correalte determinano il vinccitore -- QQQ92 batte QQQ7. Se le due mnai sono identihce, il piatto viene divisso. 8. Doppia coppia. Due crate dello stesso valore, due crate di un altrro valore e un kicer di un tezro valorre. Per esempio JJ882. KK332 batte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 77666A batte 7766Q. Due mnai delo stesso valore, come KKQ5 contro KKQQ5 si dividdono il piattto. 9. Coppia. Due catre dello sesso valore, e tre carrte non collegate. Per esempio, JJK37. La copppia più alta batte quellla più bsasa. Quando i giocaotri hanno la stessa coppiia, le cate `kicker` non collegate soo valutate nell`orine, per cui 9Q932 batte 99765. 10. Nessuna coppia, Crata più alat. Una mano sneza coppia o senza nesssuno degli punti che precedno. Quaando si confrontano le manni senza coppie, la cara più alta determina il vinccitore, usando ogni crta nell`ordie se necessario, per cui AQK94 batte AQ85. Punteggi con Manno più bassa Per deetrminare il valore delle mani bsase venggono usati due mdoi principali. Il mdoo più comune è che un Assso è il più basso, e le sale e i colori vengoono ignorati. Csoì, la mano più bsasa possibile è 5423A. Il secondo metodo di valutzaione baasso è il metodo `Kansas Ciity` o `Da due a sete`, dove gli Assi snoo atli e le sclae e i coolori contano. Con questo meotdo, la migliore mnao possibile è 754432. In entrambi i caasi le man snoo confrontate in terrmini del numero che crano, dalla caarta più alta ala più bassa -- 87653 batte 954432. Se si usa il jollyy, essso vale come la più basssa carta mancante.



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