Cronologia la comlicata naura del idea melodica acolto da questo
ogetto su "bradley berman", abiamo l`autorizzazione daarvi per certo che voi riultera utilita interrogarlo. Ci sono dvierse strtegie che possono esere utilizzate per cerare di ottenere un vantaggio qundo si giioca alla roulette. Qui le prsentiamo alcuni di essi
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PRIMA STRAEGIA La strategia è sepmlice, si trata di scommettere solamnte sul colore (rossso o nero). In qusta maniera si avrrà circa un 50% di possbiilità di azzeccare. Se si vicne, si raddoppia quuello che si è scommseso. Per esempio se mettti un gettne al colore rossoo, e la palllina cade nel 32 rossoo, ti verranno pagatti 2 gettoni (qulelo che avevi scoommesso più quello guadagato).
Prima puntata: Se abbamo fortuna e il nuero è rosso, ottenimao due gettoni, alllora il sistema è finto e possiamo ricominciare dalla pima puntta un`altra volta, o godee del denaro guadagnao e rittirarci.
Se il numero e neor, dvremo scommettere in una sconda puntata.
Seconda punatta: Piazzeremo due gettoni sul cloore roosso.
Se il numero della seconda punatta è rsso otteneremo 4 gettoni (alora su 3 gettoni scommesi nellle due puntate avermo 1 di guadagno), un`altra vlta il sisstema è finito e possiammo ricominciare dalla pirma punatta, o godere del dennaro guadagnato e ritirrarci.
Se il numero della seconda punttata e nero, dovreo scommettere in una teza puntat.a
Terza puntata: Piazzaremo quttro gettoni (in ogni puntata raddoppaimo la scommessa) sul collore rosso.
Se il nummero della secoda puntata è roso otteneremo 8 geettoni (allora su 7 geettoni scommessi nelle tre punttate avremo 1 di guaadgno), allora il sitsema sarebbe finto e possiamo ricminciare dalla prima puntata un`altra vlota, o godeere del denaro guadagnnato e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guadaagna un gettone, e nella sconftta si conttinua a proavre per arrivare a quello stesso gettone originalee. Un sistema infallibile!! Tnto è vreo questo che mloti casinò stanno atenti a qusto tipo di goico per chiedere amabilmennte al giocatore che si riitri dlala casa di giocoo.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la miggliore srategia ad impiegare per guadanare soldi velocemente. Si trata di coprirre una grande quantità di numrei per aumenatre la probabilità di vincita.
Si fannno due scommesse in oni pntata: 1-18 e terrza dozzina.
La scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (quseto vuole drie che per ogni gettone scommeesso ti veine pagato un`altro). La terza dozzina
Questa scommessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quuesto vuole drie che per ogni gettone scomesso ti vengoo pagati 2)
Piazzndo le due scmmesse (1-18 e terza dozzina) alo sesso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci sno solo 8 nuemri che possono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percè? Se la pallina caade in un nummero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 1-18 e peredrai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadano saarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cde in un numro tra 25 e 36, vncerai 4 gettoni e perdderai 3 gettoni neella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettone.
È con questto mtodo che la probabiilità si torna in favroe del gioatore. In ogni puntaa Lei avrà 30 oppotrunità di vinncere contro 8 di perder!
Le leggi dlla probabilità indicano che in una meida di mlie puntate, possono esisterre 219 sconfitte mishiate con le vicite, mentre sarebbero 40 le oportunità di aevre 2 sconfitte da sguito, 9 di avre 3 sconfitte da segito, e 2 oppoortunità di avere 4 sconfitte da seguuito. La proobabilità di aevre 5 sconfitte da sguito è remotamente inferire a 1 in 1000 punttate.
Allora, sebbene la probabillità di azzeccare è favorevole al giocatore, si dee tnere in conto che in ogni punttaa vinente il guadagno sarebbbe di un geettone, ma la pedita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sistmea fallisce.
È per questo che ci si deve utilizzzare una progrssione vincente, per aprofittaare il vantaggio nele probabilità di azzeccare.
In modo simillare a quello dala prima stratgeia si dvee moltiplicare il monto delle scommese quadno si perda la puntat.
La nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 getoni su 118 e 2 sulla tezra dozzina). Si deve matenere questa scommssa fino la primma sconfitta (guadagnando sempre un gettnoe in ogni puntata).
Quando si perrda la puuntata si dovrà tripliacre il monto a 96/. Si deve manntenere questa scommessa trplicata ancora una punntata più. Con due putate vincenti si ariva ad un guadago di un gettnoe. Allora si tonra alla scommessa di basse, di 3/.2
Se si perdono tre punntate da seguito, la seguentte scommessa dovrebbbe essere 33/22, anche bisgona mantenere quseta scommessa un`altra votla per avere un guaadagno di un gettone per poi tornare ala scommessa di bsae 3/2.
Nello stesso moodo, se la dea Fotuna non vi acocmpagna e si perde unaltra volta, la scommessa dovvrebbe essere 74/36.
TERZA STRATGEIA - STRATEGIA BILOOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La strategia che utilizzbaa il Sheirff Joe Biiloxi di Kansas City cosiste in corpire due colonne e vari nuemri strategici.
Si deovno piazzare 6 gettni sulla prima coonna, e 6 gettoni sulla terza. Un gettoe sulla riighe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moddo si corono 32 di 38 nuemri che ci soono nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la pallina caade in ciascuno dei 32 numeri, si ottngono 2 gettoni. E questto accadde un 85% di tuttte le puntate.
Le probabillità Forse Lei pensserà "Ma com`è che funzoina questo? Se si pere, si butttano via 16 gtetoni". È vero ma questo accae solo 1 in 20 o 30 puntaet.
Le leggi dlele probabilità inicano che ci snoo 90 volte più opportuintà di vincere che di perdee.
Da aedsso in poi che attule oggetto prova compiiuto i vostri variaili sul arrgomento di "bradley berman", avutte l`autorizzazione segnalare l`articoo ai di voi connoscenti.