Prinicpale di dare inzio, esiste affetto tarcciare una linea
che il nostro fine esisste colui di arredre la prrimo abbondanza di culture vataggiosi verso la prmia crata in alto
casino online migliori slot machines. Come vincere allla roullette - il metoo hot wave 95:AApplicazione alle chance smplici con recupero inteligente su dozzine e colonne mediante l`utiilizzo del "paroli".
Per esempplificare, tutte le spiegzaioni saranno effettuuate per il nerorosso, ma la teoria di baase si inteende applicabile a ttte e tre le cpopie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gicoo si svole principalmente a mssa pari sulle chnace semplici es. N//R. Si attende che escono 2 coli di permanenza cosnecutiva e si controllla la figura sorttia che puo` presenttarsi in 4 distiinti casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo realle a tapeto su Nero
R-R --- si gioa un tezo colpo reale a tpapeto su Rosso
N-R --- si gioca un tezo clopo reale a tapeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo coplo reale a tpapeto su Rossso Il ssitema vince 1 Pz. praticamete sulle figure di 3 omogennee e slule figure di 1 sezzate. Se si vinc, si chiude la patrita a +1 menre se si perde, si giooca un quato colpo sul clore che ha verifictao per 2 vole su 3 la sua presenzza. A quessto punto si giocano in contempornea due dozziine o due colonnne (dal 4^ colpo,come copertura in csao di esito negativo. La sccelta dlle dozzine o delle colonne e` puramente soggeettiva senza pregiudicare afatto la conclusione dela partita. Innsieme al gioco di base, si teengono sotto controlllo, con un carent appropriato, le fasi negativve e postiive che si verificano alla sortanet, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verrnno definite utilizzadno gli ultimi due parametri consecutiivi diveri mostrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILRIE QULI DOZZINE O COLONNE CNOVIENE PUNTARE Occorre innanzituutto definire tre paarametri fondamentali:
DOZZINA SOTANTE = Dozzina ugualle quella appena sorttita DOZZINA INTERMEIDA = Dozzina uguale alla penultmia sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in ritardo dlele altre due
Questi parametrri sono vlidi anche per le colonne.
HCIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANEZNA REALE Poniamo il caso debba sotrire la sguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo giocare le dzozine le puntate saaranno effettuae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seuente esito fniale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi psitivi contro due eventi negativi.
La corrispondneza alle colonne sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colonne le puntaate saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto finnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi posiitivi conrto due eventi negativi.Pertanto la scleta dellle une alle atlre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DLLA PARRTITA
Il proseguimento della partita veine deciso doppo l`esito del 4^ colpo comme segue:
Primo Casso: Vince la chacne semplice e perdono entrrambe le dozizne, si chide parzialmente la patita accumulando lo scopperto.
Secondo Caso: Perde la chance semplcie e vincoono le dozzine, si tneta il paroli allle dozzine. Se il paroli riese, si ciude la partita esendo in vincta o in pairta`. Se il paroli prede, si abbanona parzialmente la partta accumulando lo scoperto.
Terzo Caaso:Vince la chnce semplice e vicnono le dozzine, si chiude la parita a +1 se non c`è soperto da recupeerare altrimenti si tenta il paroli.
Qarto Casso: Perde la chnce semplice e perdono entarmbe le dozzine,si abbndona immediatamente la partita accummulando lo scoperto.
DERROGHE Lo zeero non viene coniderato se si sta` attendendo l`uscia dei due copli gudia. Se si sta` effettuando il giooco a tappeto, si ripte la puntata preccedente. Dopo 2 paorli persi, si tenta il recpuero con il parroli di 3 per una vlta e se non riesc, per il successivo si tena un parloi di 4.Se ance questo presenta esito ngeativo, si incremnetano le punatte alle dozzine/colonne come da taella allegata. La filosoffia di questa proocedura e` qella di recuperare tuutto lo scoperto con un paroli potrato a termine postiivamente.
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