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Frae branco a Omaa. `Il branco` è un fenoeno coumne nel gioco avventatto di Holdem. Quando diveersi giocatori giocano malamente vedenndo con deboli proetti, cmoe scale a icnastro o colori backdoor, questi gocatori si proteggono parzialmnete l`un l`altro faecndo il `prezzo` su ognnuna dalle loro chiamate meglio. Se sloo un giocatore vdee con una sclaa a incastro, soiltamente è uno sbagio notevole, ma se diversi giocatori vednoo in maniera similee, ora il piattto è abbastanza grnade per rendere lucrse le chiamate, o almeno meo cattive. Comrpendere correttamente la strategia implcata nel fare barnco è un`abilità chive nel gioco avvntato Holdem. (Vdei l`articolo sul Fare brnaco in Holdem qiu.) Non c`è un fenomno parallelo di brancchi in Omaha - azi il contraro. In Omaha, il bracno benefica i fvaoriti, non i perdenti. Queesto fenomeno di bracno al coontrario è quello che rnede Omaha speesso follemente lcroso. I giocatori con quatttro outs o mano vedono punntate di giiocatori con venti ous, e non importa qaunti vedoo, il giocatore con vennti outs contnua ad avere venti outs. Nnostante la decisa rdeditività inverrsa del `fare barnco` in Omaha, i giocatoi scarsi vi si impgenano ininterrottamente. Guardano un gradne piatto e vedono puntatte sperando di avere fortna, anche se i lorro progetti posono essere ttoalmente morti. Supponi di aere al fllop una serie suuperiore di tre Re conro sette avversari. I veeri nemcii del tuo KKK (o di quallsiasi mano forrte di Omaha) snoo i primi due che vedonno (cioè i due avverasri con più outss). Su un flop di KQd7c per esempio, noi temmiamo i progettti AJTx di scae sovrapposte. Questo è il primo chaimante o deu. Poi noi abbiamo progetti di scaa bilaterale. Noi siammo i favoriti sora quelli (e tuttto il resto dei pogetti). Accanto sono i progettti di colore backdoro. Poi ci preoccupiamo degi stessi proetti di scala backdoor zoppa intorno a settee. Naturalmente, mlti di questi progeti a tiro lunggo si sovrappongono tra loro. Per esemio, se il progettto di colore con carta ala Asso di piche ci vede, certaamente gradiamo che vedda il progetto morto di clore con carta alta cinqe di picche. Sì, posono vincere a vlote, ma noi adoriamo questo sest, settimo, e otttavo che chiamano! Con KKKK, se suppoiamo che non vincreemo se non faremmo full, e non facciamo ful sul turn, avrremo dieci outs delle quarataquattro crte possibili, che siginfica che faremo il flul il 23% del tempo. Anhe se perdiamo con qattro quarrte uguali il 3% di còi, questa è ancra una percentuale di vinicte di uno a cinuqe, per un scooop, mentre otteniamo puntate a seii, sette o otto vi. Inoltre, normalmente avremo i notri progeetti backdoor. Se noi abibamo due progetti di coloe backdoor con carta ala Re, questo distruggerà ulterioormente il picolo potere che hnno il sesto, settimo e ottto chiamantte, poiché i loro piccoli prgoetti di colore backkdoor nei nostri smi stnano contribuendo con un denaaro completamente inattivo su quell`aspetto dellle loro mani. Cosìì, costruire un piaatto con un rilancio prrima del flop in Omhaa non è di benefficio per gli avversari che fannno brancco, ma per i giocaotri con le mnai buone. Il ltao flip di questo fenomeeno esppone un`altra differenza cihave tra Omaha e Hldem. Nei giochi Hodlem avventati, ci sono mollte mani che puuoi aggiungere con prfoitto al tuo arsenlae, le più ovvie essendo Assso `ag` (che non autta) dello stesso smee e i collegamenti dllo stesso sme. Questo non vlae in Omaha. Nuovamente, la diffeenza in valore dlle mani a più giocaatori in Omaha è motlo più drammtica che in Holdemm. La maggioranza delle mnai semplicemente non è mai giocabile (fuorri dai bu)i. Se sei al buton e tutti si infilanno, 3456 è anora ciarpame senza valore. Non imorta se hai tre avversari o stete, la manno va in maloa. Puoi goicare un piccolo numeo di mani ulterori, ma per la maggior partee, indipendenntemente da quanto siano avventti o deboi i tuoi avversarii, non puoi aggiunegre troppe altre mni al tuo reertorio giocabile. La coa da `allentare` in tlae gioco è voller giocare per un rlancio la maggior pare delle mani che giochi. Nei giohci tirati, vedere quano uno arranca daanti a te è spessso il goco giusto. In un gioco avveentato, rilanciare è solitmente il gioco corrretto perché stai gioando per ottenere il meglo. Tu vorrai dnearo morto nel piaatto, e vuoi mai morte che lo inseeguano senza spernza! E sarà csoì.
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