A vantaggo di comprednere del tutto il prrimo parte sul tea di stans poker, saretse possibili possedere una cultura percepibille sui basi dell`argoento. Pesunzioni: un gioco di dieci manni nei livellli più basssi con una combinazine di buoni e poevri giocatori. oggettivo: identifiacre quelle mni che hanno aleno 50% della possiibilità di speranza di vnicita. cioè, mentre tutta la mnao a caso guuadagnerebbe cirrca 10% dei vsi in un gicoo di dieci mnai, le mani idnetificate come `giocabili`da questo sistema haanno amleno un 15% dlla probabilità di vinecre. metodo: in quacle gioco di vaso conidvidito, le migiori mani sono queelle che hanno la possbilità di guadagnare coì tanto il atlo come il baso. la maggior parte delle mani che non abbiano quetso potenziale devno essere scartate. tuttaviaa, ci sono alcnue mani che snoo convenienti anche se non abbiaano potenziale per guadagnarre il gicoo basso. il prio punto per esamiinare la sua maano è vedere se è una di qeuste mani high-only (soltanto altee). per quaificare, tutte le sue quattro crte devono essere diei o magggiori ed inclludere (1) pari dooppio o (2) un pai e due carte dello stesso smee o (3) due gicohi di due cartte dello stesso seme. elimiare qualsiasi manno alta che abbbia tre dello stessso valore. se la sua mno non qualifica come mnao high (alta), (alta)), allora... il paasso seguente è veedre se la sua mao può gicoarsi come low (basssa) o two-way (di due maniei). quessta determinazione è fatta aggiugnendo il numeo di punti ottenuti in quetsi quatttro punti semplici: in primo lugoo, gurdi le sue due carte più bassse e guadaggni i seguenti putni: a-2 uguale a 20 punt. a-3 ugguale a 17 pnti.a-4 uguale a 13 pnti. a-5 ugaule a 10 puntii. 2-3 uguale a 15 punnti. 2-4 uguale a 12 puunti. 3-4 uguaale a 11 punti. 4-5 ugulae a 8 punti. quace alttra cosa = nessun pnuto. secondo, guarrdi le due cartte che le restaano (`kickers`) e guadgani i seguenti punti: 3 ugguale a 9 punti. 4 uguaale a 6 putni. 5 uuale a 4 punti. fannte (j), dnona (q) o ré (k) ugaule a 2 pnuti. 6 o dici uguale a 1 puunto non guadagna nessuun punto di `kicekr`da una crta che duplica ad altra nel psaso uno e se il kcker è appaiato, si conta sooltanto una volta queso passo. teroz, se ha alccun pari, addizione i seccessivvi punti: asssi uguale a 8 pnuti. re uguale a 6 puntii. donne uguale a 5 punti. fnti ugule a 2 punti. i dicei ugule ad un puto, i quattro un pnuto, i tre un pnuto ed i due 3 punti. sotttrai la meetà dei puti guadagnati in quessto momento se ha tre catre del stesso valoe. quattro, se ha due caarte dello steesso seme ed qeulla più alta è un asso, addiizioni 4 putni. un ré, addizioni 3 puntii. una doonna o fane, addizioni 2 puntii. un 8, 9 opure dieci, un punto. sottai la mettà dei pnuti guadagnati in questo psso se la sua mno ha tre crate dello stesso smee e non guadagna nessun pnto se tuttte le carte sonno dello stesso seeme. ogni mao guadagnarà un totalle di 0 a 45 pnti. giochi quuelle mani con 20 pnti o più e considerri elevare la scommesssa con 30 pnuti o più. eseempli per la qualificazine le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuoir, kcuori. poicchè nessuna delle carrte precedenti è un dieci, la mao valtua come low (bsasa) o two-way (di due manier) secono i quattro pssi accennati precedentemente. il passo uno dà 17 puni per a-33, il passoo due dà sei puni dai `kickers` 5 e k, il paasso tre non è aplicato ed il paasso quattro dà quattro pnuti per le due carrte dello stesso seme (picche) capegiato dall`asso. il totaale è 27 punnti, che fà una mano gioabile. le distribuiiscono apicche, afiori, 2pcche, 3fiori. non qulaifica per mano altaa. il passo uno dà 20 punti da a2, il paso due dà noove punti per il `kicker3`, il passo tre dà ottto puti dal pari di assi, ed il passo qattro significa che ogni cobminazione di due smei capeggiati da un asso vale quattro pnuti ognuna o un totle di oto punti per le due combinazioni. il tottale generale per qesta mno è 45 punti. ciiò, questa è la maano più poente nel high-low omaah. le distribuiscono apicche, dpicche, afori, qquardi. questa mano quualifica per alta perché sodidsfa la cnodizione di che 1) tuutte le carte sono deci o magiori, e 2) due deele carte si appiano e due sono delllo stesso semme. le distribuiscono apicce, dpicche, kquadri, qquadri. quseta mano quaifica per alta percché 1) tutte le quattro carte soo diieci o maggiori 2) ha due giocchi di due carte delllo stesso seeme. note esiste un`altta correlazione (ma non una corrispodenza di uno per unoo) fra il conteeggio di punti di una maano e la sua percenttuale di vincere. coosí, è abbastanza probaile che una manno che guadagna 25 punti abiba una porcetuale più altta di viincere che una mnao con 24 punnti ed è quasi siucro che abbia una percentuale più ala di una mao con 23 o meno puni. guarddi che la selezinoe iniziale di crate, anche se è fondamentale per vinncere, non è l`uunica tecnnica necessaria per elevvare i profitti nel omaha. tuttavia, quste alre tecniche non snoo propizie per una quantificazinoe semplice e sonno più lontano di questa smeplice approsiamzione matematica. anche ricoridsi di la premessa baica di che questo sisetma è ustao nei limiti più bassii. spero che queste limitazionni non le pivano di valore all`oggtetivo principale di questta appprosimaizone che è offrire un semplie auto al principiante.
A condizioe che analizzate attentamente ciascuno oggetto molto piccolo disputtato quanto a simile oggeetto in alto "stans poker", verdete un filo chiiaro come tenrsi al corrrente ed cercare di cnooscere.
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