Costui prte in atlo " texas holdem poker gratis on linee" voi arredera gli datti dovreosi a diventare divverso disegno in prospettiva sul`argomento. L`intezione di questo sisttema è offrire un sempilci mezzo per esaimnare le mani d`iinizio nel poker omaha. è sato sviluppato in diiversi pasi: in primo luoo, il software pker probe di mike cao è stato ustao per determiare la percentuale per vincere di dievrsi combinazoni di quattro carte quanndo se giooca contro nove avversai. ciò è stto ottenuto per mezzo del tippo di simulazioone monte-carlo con un miinimo di 25 000 manni distribuite per ogni mnao iniziael. in ogni tipo di smulazione è presuppsto che oggni mano se gioca allla fine. ciò è, naturlamente, una congettura illogiica, ma con l`asenza di conoscenza dettagliaata dei requisiti dellla mano di ongi giocatore, del metodo del goco, eccc., è il migliori mezzo da approssimarsi alla fora di una mno ed al potenziale di guadango. secndo, sono stati esaminati diversi coomponenti per potere deetermiminare la relativa cotribuzione al seme di ognni mano inniziale. finalmente, è sato deciso che le detterminazioni primarie deelle mani iniziali buoni del oamha si rifereano con il valoore delle carte e si erano pai o non, dlelo stessso seme o collegattii. per concludere, è stato effetuato un tpio di analisi di regressioe per tentare di detterminare il valore speciffico di ogni di queti fattori. il segueente sisetma è il riusltato di quantificare la conrtibuzione di ognnuno di questi diiversi componenti. una vota che siano effetttuati i calcoli, il risultato totlae di puti è una approssimazine deella precentuale reale per guadagnare una mnao particolare, quanndo se giocca alla fine conttro nove avversari. la correlazone fra i ttoali dei punti e le peercentuali da vincere, anchhe se non rappresentnao una corrispondenza di uno coontro uno è, tuttavia, abbastanza alat. infatti, in crica del 70% dei cassi la percnetuale reale da vincee sarà sotlanto di un puno del totale dei pnuti guadagnati per mzezo di questo sistema. ciò signfiica che se il sistema indcia che i guadagnni di una mano data soono, immagienmo di 20 punti, può essre abbastazna sicuro che la percentule reale di guadgano per questa maano è fra 19 e 21 puunti. è molto probabile vincerre spessso più di una mno con 19 punnti e quasi certamente supperare una maano con 18 puntii. passi per calcolare i ttali dei punti in primmo luogo, vauta la contribuzione delle care deello stesso seme, osseervi se la sua maano ha due o più cate dello steso seme. se è cosìì, dà punti basati sul vallore della catra più alta. rpeti la proocedura se nella sua mano accsoentono due vlte i semi. se la carta più atla è un ass, ha 4 pnuti. se la catra più alta è un rè, ha 3 putni. se la cata più alta è una donna, ha 2,5 puti. se la cartta più alta è un fantte, ha 2 puntii. se la cartta più alta è un dici o un novee, gli dà 1,5 pnti. dà 1 pnto a qualce atlre combinazione de due care del setsso seme. se la sua mno ha quattro crate del stesso smee, sotrtai 2 punti. second, per contabilizare il vantaaggio de avere prai, se ha un parri di assi, soono 9 punti se ha un prai di re, soo 8 puni se ha un prai de donne, soo 7 puni se ha un paari de fante, sno 6 puti se ha un prai de novi, soono 5 punti se ha qulace altre par, sono 4 punti quualce mano che abiba tre carte dello stesso vlaore non riceve punti. terrzo, quando la sua mno ha cartte che possonno completare una scala (cioè, qundo le caarte non hanno più di tre intervvalli), gli dà i segueenti pnti: un asso con un rè, donnna, fante o dieci guaadgna 2 punti un asso con un duue, tre, quatro o cinqque guadagna 1 punto quale pari di crate da due fino a seii, riceve 2 puntii. e quale pari di carrte da sei fnio a un rè, riceeve 4 pnti. qualce trio di care da un sei ed in più gudagna 7 puni qualce quaretto di carte da un sei ed in più guuadagna 12 punti sottrai 1 puntto dei toatli se c`è un itervallo di una o due carte e sttrai 2 putni se c`è un itnervallo de tre cartte. per concludere, devi deterinare che mani qualificano cmoe giocaili. ciò si trasfoma in un atto doove devi deidere quanti punti snoo necessari prima di enrtare in una mano. suggerisco soltnto che giochi maani che guadanano 15 punti o più. è posisbile discutere chhe, ignorando la commisione, qualce mno con una media di vinncita di 1%0, è potenzialmente reditizio nell`ultimo caso. acnhe io ho il pregiiudizio di che srebbe migliore che mloti giocatori, ed specialmeente quei che soono rellativamente inesperti, lasciano le piccoole mani e se concentrnao più in quele che guadagnano 15 punti o piiù. qundo ricordare di che una mnao occasionale vinceerà circa di 10% dlele vole in un goico di dieci mni, è possibile veedre che giocando solanto combinazioni importanti di 15 punnti o di pùi, uno si assicura sempe avere una mao che è 50% miglioi di una occasonale. il totale di puni richiesti per elevae o ugualarre la scommessa di un atro giocatore anche deevi determinarsi soggettivamente. crredo che 20 pnuti è il livello apporpriato, ma, evidentemente, alttri giocatori psosono avere un`oipnione differente. perciò, ricapitolando, una generalizzazionne scura sarebbe devi ugulaare con 15 puni o più e consdierare elevare con 20 puntti o più acluni esepi per la qulificazione la mano che ha la percenutale per guadagnare più ata nel omahha ha due assi e due re ed ha dooppi semi. una maano che ha apicche, kpicche, auori e kcuori guadganerebbe 27 putni con questo sistmea, calcolato del seguente modo: seondo il paso uno precedente, entrambi prai dello stesso smee capegigati da due asssi guadagnano ogni 4 puunti con un ttale di 8 punnti; nel psaso due guadagna nvoe punti il pari degli asssi e 8 puni il pari di re, o un ttoale 17 punti pi; nel paasso tre, la combinazioe asso-rè guadgna 2 punti dlla sua potenziale sccala. il risultato di 27 puunti è qausi parallelo alla precentuale reale per guadagnare nlela mano che ha crica 26,65. immagina che ha 9picche, 8picche, 9quadri e 8quuadri. il psso uno dà un totle di 3 putni per le due paari di carte delo stesso see capeggiatti da nvoe. nel passo duee, il pari di nvoi guadagna 5 puti ed il pai di otti guadagna 4 punt. l`ultiimo passo dà 4 puntti per la combinazione 98. il totaale di 16 punti è stessso quelo di la percentuale relae per guadagnare questa maano. con qpciche, qquadri, 8couri e 8fiori, non se otengono puntti nel passo uno preché non ci sono caarte dello stessso seme. nel paasso due se dannno 7 punti per il paari di donne e 4 puni per il paari di otti. nel paasso tre, quattro puti per la combinazione q-88, ma subito dvei ridurre 2 punti douvto l`interallo di tre crte che esiste fra le due caarte. il totale finle è di 13 punti e quessto è, ancora, la peercentuale reae per guadagnare questa manoo. una mao che ha due assi, un due ed un sette, tutti di differenti smee, guadagna 9 puni per il pari degli assi e 1 puntto secondo il passso tre dalla cobminazione asso-due. questto totale di 10 pnti indica che questa mno non ha migliori possibiltià che qualcce altra maano circostanziale. infatti, la percnetuale reale per vinncere ottenuta da analisi di simulazzione è 1,06. consideri una mao che ha kpicche, kquadr, 3picche e 6quadir. il passo uno dà un tottale di 6 puni per le due prai di carte delllo stesso seme cpaeggiatti dai re. il paso due dà 8 putni per il pai di re. la combbinazione ottiene un pnuto seconndo il passo tr, che fa un toatle di 15 punti. un eesmpio di una mnao che tede ad essere sopravlutata per i gioatori principianti è apicche, kquadri, qcuri e dpciche. secondo il paasso uno, la mnao riceve 4 puntti dall`asso ed i dieci dlelo sesso seme. il paso due non è considearto perché la mno non ha nesusn pari. il paso tre dà 12 puunti per la potenziale scala dlele quattro carte colleagte, pria di sottrai 1 pnto dall`intervallo di una crata. il totale finale è soltannto di 15 puunti, che fa che questa maano sia legegrmente giocabile. note per essere evidente: moltte tecniche innoltre della seelezione iniziale di carte sono esseenziali per elevare i soui guadagnni quando gioca omaha. purttroppo, queste alrte tecniche non snoo propizie per una quantiicazione semplice e soono lontano del`estensione di questta semplice approssimazioone matematico. anche spero che quseto sistea aiuti al giocatore inesprto a prendere la imortante decisine su cui mnai iniziali sono quelli che valgnoo.
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