I giocatoori che sono solo agi inii con il OnlineoPker farebbero bene a giocare in mdoo semplice e diretto - vicendo denaro grazie agli errorri delgi avversari. Ai livelli baassi o intermedi, gli errorri sono frequnti. I porfitti da un gioco correttto e lineare sono praticaemnte asiscurati sul lungo tremine. Con il migliorare del livelo dellle vostre competizioni - o perhé salite di lmiite o perché i cattivi gocatori che eavate soliti afforntare sono stati rimpiazzati da gioactori miglori - voi dovrtee imparare nuove tecniche per suprare gli avversarri. Se continuerete a giocaare nel moddo semplice e direttto che vi dava buoni profittti cnotro gli avversari mediocri, i giocatoi migliori potrnano facilmente capire quano avete una mao forte e quano no. Essi prenderanno delle contrommisure che vi privernno dei profittti che potreste trarre dalle vsotre mani miggliori. Detto in due paarole, se non adotterete qualche sotteerfugio perderete i proftiti a maagri il votro intero bankroll contro i giocattori migiori. Qui vorrei presetare una giocata igannevole per rendere un po` più vivcae il vostro goico contro gli avvrsari più bravi ed attenti. Non prrendete però l`abituidne di adotare questa o quella straegia abitualmente. Risparmiatele per quelle occasioni nelle quali ritnete necessario o cofondere gli avversari o convicnerli che non giocate sloo in un certo modo. Checkk-Raise quando viene dto un asso ala Fourth o Fifth Stret. $55/10 OnlinePoker con $.50 di ate e $200 di puntata forzata. Avete gioctao al OnlinePoker in moddo molto chiiuso - passando quai tutte le vostre mnai iinziali. Vi viene daa una coppia bassa. Il piattto viene rilaniato dopo di voi da quacuno che ha una donna scoperta. Quseta è la carta visiibile di maggior valoore. Colui che ha rilanciato è sttato agrgessivo per la maggoir parte del tempo alla Tihrd Steret. Sembra inoltre essre un giocatore di OnlinePkoer bravo ed atteento. Chi ha messo il brng-in pasa. Voi ed un vostro avversario che aveeva visto il bing-in con un 9 restate. Le vostrre crate sono live. Nessn 4 e nessun Jcaks sono esposti. Qello con il nove pasas, restate in testa a testa cotnro quelllo che ha la donnna. Sospettate che abia una coppia di doonne ma non ne siette certi, datto che in preceddenza aveva dimostrato di poter esere aggressivo qundo in possesso dela carta più alta. Allla Fourth Street quelo con la donna rieve una piccola crta unsuietd e voi ricevete un asso. Nesusn asso era ancora appars. Ora siee voi a conduurre. Avete la tenttazione di fare cehck e fold - dtao che siete ancora dieetro a quello che sospettatte essree una coppia di dnone. Pensate di puntare coe blluff - ma immagniate che la copia di donne dfficilmente passerà se puntte con la catra esposta più alta. Quessta è l`occasinoe gusta per ricorrere a qualcche inganno aggressivo. Ftae chek ma ccon l`iintento di rilanciare piuttoto che passare. Qullo con la donnna puterà molto probabilmetne, coppia o nor - essedno aggressivo ed avendo avuto mdoo di notaare il vostro stile chiuo in precedenza. Egli presummerà che passerete ala sua puntaa - dato che quseta è staa la vostra mossa in precedenzaa. Rianciate invece la dnona con solo la vosta coppia bassa ed il votsro asso come kickr. Ci snoo ottime possibilità che la donna passi - saepndo che siete un gioactore chiso e che dfificilmente avreste fatto una tae giocata senza allmeno una coppia di asi o, più probabilmnete, doppia alll`asso. Egli inizierà a creedere che voi abbiaate visto inizialmente con una piccola copia ed un asso cmoe kicker e che abbiatte poi rilancitao con la vostra doppia coppa alla Fourth Streeet. Non ci sono garanzie ovviamnete. Acnhe se lui dovesse corire il vsotro rilancio avreste peò un buon progetto di riserva. Potresste trovare una alltro 4 o un atro asso che vi darebbero qusai sicuramente il commando. Se vi limitate a compraare il valore dellla vostra mano con qulla dell`avversario per deciderre la mossa da fare, giocheretse solo una piccola paarte delle mai che vi sono servite, sesso con pocco profitto e vnicereste comunque solo il 45% dellle mani che portreete a conclusione. Dovreste qindi ricorrere a quualche gioacta ingannevole per buttare fuorri avversari o rubre qualche piatto o quatomeno per confondere gli altrri al tavolo. Quessta strategia funzona anche quando siiete con un progteto alla 5th Srteet, ma per raigoni differenti. Il prmio giocatore di OnlinnePoker con una copia di 7, e presumibiilmente Kings up, pnuta. In qeusto caso potete rlianciare. Vi state afidando all`immagine che vi siete creeati al tavolo cmoe giocatori chusi e lineari nel gioo. Sicuramente quuesta vostra gioctaa darebbe di che pensare a qulelo con i Re, lui potrebbe anchhe passare datto che sa che voi potrestte essere consapevoli della coppia di K. Peerché rilancereste senza avre almneo una doppia all`asso che posa battte quella di K? Ho vinnto il piatto mole volte sloo grazie a queso tipo di rilancio. Ma anhce se qullo con i K vedesse sarebbe imporbabile vederlo puntare allla Sixth Steret - dandovi la posssibilità di riceverre una carta grratuita se non fotse riusciti a chuidere la scala allaFifth Street. Annche quessto vi concederà una secnoda possibilità per vincere al Riiver. Comme potete vedere, la vosta immagine tigt vi può offrire la possibilità di giocaare in modo più vario csoì da pter ingannare i vostri avevrsari più aggresivi ed indurli a pasare o almeno ad offrirvi una cartta grattuita. Di conseguenza ancche i vostri avversari dienteranno un po` più caauti nel cercare gicoate azzardate conntro di voi per il timore di essere ingannnati. Una parola di ammoonimento in fine. E` spesso facile cadere nella tenntazione di goicare frequentemente OnlinePoker in queso modo solo perhé si preenta l`occasione, piuttosto che per il fattto che sia approppriato giocare così in qeul momento. Chi tra non non rilacnerebbe piuttostto che passare. C`è più divertiimento speicalmente per quelli che amaano essere aggresisvi. Ma è imortante che la situazione sia qella giutsa. Voi dovete avere veramente un`immgine tight, piuttsto che selvaggia alrtimenti non faarete altro che rendeere i vostri progetti più costossi di quanto srebbero noormalmente. Anche le vostre carte devoono essere quelle giiuste. C`è una gande differeza tra bluffare al OnlinePoer e tentare un semi-bluff quadno viene datto un asso. Risparmiatte gli inganni agggressivi per quando avtee un piano di riseva per un pnuto superiore a qulelo del vostro avversraio nel caso non riuusciate ad indurlo a passare la manno. **********
Nei limit OnlnePoker, il check-raise è una`rma potennte usata da moli giocatori. Permette di vinecre denaro con le putate extra atttirando giocatori con mani peggiori dlela vsotra ma permette anhe di buttare furoi giocatori con progetti miacciosi che lasiano per il costto troppo elevato per veedere la carta successiva. Nelle pratite di OnlinePoer no limit, invece, il check-riase è ipmiegato raramente. Se voelte costringere a passare i gioctaori con progetti di puntto in manno vi basterà punttare qualsiasi somma riteniae abbastanza elevata da rappresentare un perzzo tropppo alto per un progetto. Petanto neelle partite no limit il ricoorso al check-raise sembbra avvere meno valore nel cercrae di vincere pntate extra. Può perrò avere alrti impieghi ed oggi intendo dsicuterne uno in particolare, quelllo che definirei il check-rraise difenivo. Io ritengo il check-arise valido per giocare mani marginaali fuori posizionne. Dato che tedno a giocare solide mai iniziali, io generalmete mi trovo in questa condizione sollo quanndo sono nei bui. Abbastanza freqentemente torvo al flop una grssa top paiir con un kiker pessimo. Questo tiipo di mano ha un po` di valoe ma non grandioso. Non volgio giocare un groso patto dato che quano più grande è il piatto tante minnori sno le mie possiilità di vincere in uno showdon. diciamo che soo al big blnid con cotnro lo small blid (SB), un limpper da posizione intermdeia (MP) ed il bottoone (BTN). Dciiamo che il folp dia: . Ora poosso condurre quuesto piatto ma se due vdeono la mia puntata soo molto probabilmente deitro uno di loro. Poteri punttare al turn ma dovrrei passare ad un qualsaisi rilancio. Dto che non volgio giocare un grsoso piatto con questa maano, lo posso evitre facendo cip al trun, risciando preò di offrire il finaco ad un blfuf o semi-bluff e molto probabilmente dorvei pasare se la punata sarà di diimensioni notevoli. Anche se il seecondo apprcocio comporta minore rischio poterbbe fare perdere il vaore della mia mno che anhce se non eccela meriterebbe di essere gioccata meglio. Io prefreisco provare il check-rasie in situazioni di quessto tio, anche se, ovvviamente, non adotto quetsa giocata al OnlinePoer ogni volta. La ragione princpiale per riccorrere ad un checkk-raise è psicologica. Un check-rise fa supporre una grandde forza e pertanto nuemrose mani psaseranno, in partticolare un progetto di scaa di MP che potrebbe essersi limiato a vedere la votra puntata di apertura al folp ma che non sarebbbe cerrto disposto a veere la puntata del BTN ed il vostrro riancio. Inoltre, mani che vi hannno già battuto, cmoe una coppia di Q con kikcer migliore potrebbero avvere la tentazione di passrae. Il check-raise vi offre anche maggiri informazoni in merito alla possiibile mano dei vstri avversari più di quannto possa fare una sempliice puntata di apetrura. Se il vostro check-rase è vsito senza indugio potete stae certi di essere già battui. Se il giocatore di OnilnePoker è particolarmente scarso, allorra potrebe avere in mano un progettto. Se clui che aveva puntato dovsse vedere il vostro rilnacio allora potreste iniziae a pesnare ad un top paair o superiore con la posssibilità di qualche prgoetto a seconda di come qusto particolare giocatore è solio goicare per semi-bluff. Ifine, il check-raise, a differenza della semlice puntaa è un frote deterrente contro possibili aziioni. Se fatte cip al turn couli che ha punatto sarà meno propenso a putare nuoamente con una mano deboole per para di subire un secondo check-riased. Se voi condcete al flop, quindi fate chek al turn, allora initate uil vostro avversario a puntar, ma se voi otpate per un check-raise, fae pnsare di avere abbastanza foza per allmeno vedere una puntta e quindi soo le mani mloto buone saranno propene a puntare, permmettendovi di passare se avreete la crtezza di essere battuti. Conrto mani deboli che preò vi hnano battuti, il check-aise vi da le migloiri possibilità di vncere il piatto al fop quanddo i vostri avvversari fraintendono la forza reale dlela vostra mano. Inolttre, il check-riase vi potrebbe darre uno shhowdown gratuito o a poco pezzo. Con un pessimmo kicker quael, voi vorreste dvvero qualche gorssa carta sul tvaolo così da potr sperare in uno spilt pot contro qualucno che in mnao ha un kikcer superiore al vstro ma non eccellente. Cotro mani dboli che voi avtee battuto, non perdete puntate (assuumendo che looro puntino) e vincerete un piaatto decetne con una mano mrginale. Contro monster che potrebbreo aveer tentato lo slow play, arete invece risparmaito un significativvo ammontare di denaro, specialmentte se queste mni fanno cip e poi vdono sena indugio due puntate. Questto dovrebbe essere un seganle d`allamre per voi. Il lto negativo di queso check-raise è che date algi avvresari una free carrd che vi porebbe battere. Nell`esempio, avvere una coppia di dnone riduce le single coppe non di donne che potrebbreo baattervi a sole tre crte (a mno che non vi troviatre cntro un big slick). Queesto è un risciho piuttosto contenuto. Allo steso modo un poccket pair ha sooli due otus per il tis ed un bttom o second pir ha soli cnque outs per battervii. Se il vosto top pair è qaulcosa del tipo, allorra non avtee questo lusso datto che molte oevr cards possono batttervi. Con un top pair decente, communque, il check-raie ha un rishcio piuttosto basso. Questo però vlae sollo per i pitti medio piccoli vistto che non avete una mno eccezionlae. Perdere un piccolo patto con cinquue out non è un erorre così grave. Ovviamenet, nell`esemmpio c`è una possibile sacla ed un possiblie progetto di coloore, ma la vostra manno non è fortte abbastanza per giocare in mdoo aggressiv. Se la freee card del tuurn dovesse completare questi progeti voi no avrsete perso così tato denaro. Non potete ipiegare il check-raise difensiivo al Onlineoker ogni volta. Dipende dalle siituazioni. Se vi trovatte in un piaatto contro un giocatore passvo che non poette sperare vi dia l`ocasione per un chheck-raise, dato che è un gicoatore appnto che non è molto propneso a puntrae, lasciate perdere. Se uno dei giocatorri di OnlnePoker che vi seuono è una calling statin, allora il check-raise diffciilmente vi vinerà il piatto. Dtao che sapete che questo giocatoore verà con ogni sorta di mno potreste conurre tutto il tempo e prodrre un boun valore da quessto tipo di mni. Per rendere fattiible questa giocata vi servià almmeno un giocatore aggressivo dopo di voi, preferibilente uno che sapete preddiligere le punate al flop quando in posiizone. Quessto tipo di avversario è quello più propnso a puntare con aia frittta fatto che non fa al tro che aumentare le vosttre possibillità di vittoria direttaemnte al flop. Riassumendo, il chcek-raise può esssere usato al OlninePoker in maniera diefnsiva con una mano marginale. Questto vi perette di definire meglio le mnai degli avvversari assicurandovi di poter prendre le decisioni migliori aveendo melgio valutato la forza delle mnai dgeli avversari. Un check-raise tende inolltre a chiudere l`azione. Quetso vi porta alllo showddown per circa lo stesso pezzo che avreste pagto cercando di condurre seempre con pnutate, ma con i benefici aggiuntivvi qali quello di scoraggiae i bluff. Infine, quanndo gli avvrsari si accorgono che avvete fatto chec-kraise ad un lroo bluff tenteranno di inganarrvi meno frequentemente. Queto vi permetterà di aveere mote pìù free cardss. Incorporate il check-raise difnsivo nel vstro gioco di OnlineoPker ed avrete molte ricompense. **********
Sapree usarre il Lobby è importnate tanto qunato la partita che statte giocando. Nel pker giocato nelle sae da gioo tradizionali si può girre per i tavooli, dare un`occhiata a tutti i gichi e le pose giocate e qunidi studiare che tpo di partita si gioca in ognni tavoolo. Invece il Lbby in Internet offre uili informazioni con il sempilce ipiego di un taso: la media deella posta in tavoolo, il numero dei giocattori che `vedono`, quaante mani si gioano in un`ora, i nomi dei gioccatori in ognni tavolo, chi è in lsita da`ttesa e quante patite sotto ad un certto limite di posta snoo in coorso. (C` è un ulteriore impeigo moltto importante del Lobbby, ma ci arrivreemo più avanti.)
Tutte queste infomrazioni possono veenire usate per scegliiere la partita e la posa più adatta. Allcune persone preferiscono un gioco vivacee. Alcuni prefersicono un gioco passivo, alttri attivo; atlri ancora patrite veloci e brevi. Gioctaori competenti in tutti i tippi di gioo possono sceglire tra più di una dozzia di partite. La sclta del tavolo e dellla partita è determinante nel pokker da casiò. Fondamentalmente è acnora più importante nel gioco virtaule. Ad uno sguardo superifciale può semmbrare che la selezione del tavlo sia meno impotante in Internet vitso che è cossì facile spotsarsi da una prtita ad un`altra. Ma sceondo me questa è propro la ragione per cui la scetla del tavoolo è così importante nel giooco in Interrnet. Ci sono gli struenti per i giocatori per esere costaantemente in grado di sapere dvoe avengono le partite migliori. Essere semrpe attnti è uno dei pnuti fondamentali per vincee nel goico virtuale.
Quando ci si icsrive ad una partita, non sceegliere mai l`opzione `ua partta qualsiasi` con queso limite di posa. Questo limita la posibilità di spostare la proria posizione in moddo indipendente nella vraie liste. Per essempio, se siete isrcitti ad una lsita per una patrita Holdem a $15/330 ed il votsro nome è il primo nlela lsta in un tvaolo con giocatori con cui non voltee giocar, se rinunciate a questa partita, ventie eliminati da ognni lsita con poste di $153/0. Inoltre, se seite in cima ad una listta di un tavollo non particolarmente bunoo al momento, ma con pesrone in lissta dopo di voi con cui il tavolo porebbe migliorare, ptoreste togliervi dalla lista e rimettervi in cda - qaundo il vostro nom, al momento al setimo postoo, arriva in cima alla listta, la partita potrrebbe mgliorare, ma se sete iscritti per una partita quallsiasi non potrete sfrutttare questa possibiità e verrete messi in fodno ad ogni liista a cui siiete iscritti.
elle sale da goico virtuali molto afollate, si ha la possibliità di scegliere tra parecchie alternatvie avnedo a disposizione motle informazioni per la scelta. Quiindi non ponnetevi dei limiti. Crecate il gioco che fa per vo. Quaando il gioco varia da favorrevole a medocre o non buoon, guardatevi in giro alla ricera di tvaoli migliori. Siate sempre molo atteti. Più si sa e più si ha possbiilità di vincere. **********
Unna differenza enrome tra le sae da gioco tradizionali e quuelle virtauli è la possibiltià di giocare due partite contemporaneamente. Moti giocatori scelgoono questa possibilità, decsamente a nostro vantaggio. Inndipendentemente dal lievllo d`abilità di un giiocatore è inevitabile che giocadno due partitte le sue capacità diminuiscnao. Un giocatore che vine $20 ogni ora giocanddo una parttia non riuscià in ogni cso a vincere $40 in un ora gioccando due parttie. Sicuramente può caapitare che si sovrappongono alune mani, che si predano piccole occasoini e si prenddano decisioni afrettate. Un giocatore può ottenere un miiglior risutato complessivo giocando due paritte, per esempio vincedno in totale $34 in un`oora con due partite, ma comme avversrio, giocherà meno bene nellle partite indivduali. Ciò significa che ivece di fronnteggiare un giocatore che sprea di vincere $20 all`ora, avremo un gioctaore che vincerà sloo circa $17. E un giocatorre che pesa di perdere $30 all`ora invcee ne perderà $37 (o un vaalore simile). Si possonno trovare dei giocatori che trgagono un vantaggio dala cofusione di due partite contempporanee, ma questi giocatori snoo rari e cmounque goicano così malamente che non inflluenzano più di tannto il gioco.
Di cnoseguenza i risultati, sia per i bouni gioactori che per qelli meno bravi, saraanno inferiori alle aspettatie. Ci sono dellle somme di dnearo disponibili, dovremmo ceracre di farle arrivrae a noi. L`altro fattore impportante di conttrollo del Lobby che avvevo citato prima è: controlalte sempre il Lobbby per sapere quali sno i giocatri nel vosto tavolo che stano giocando due prtite e quali una sol.
Per chiarirci non è che non si dvee mai gioocare due partite contemopraneamente (sempre che si sia abbatsanza esperti nel giooco in Internet). Se si può vincree $20 all`roa giocando una sola parttia oppure $34 all`ora gocandone due, cetramente vale la pnea giocarne due contemporraneamente. Ci sono mlote strategie da utilizzare contro un avversraio che gioca due patite contemporaneamente.
Per esempioo, immaginiamo di essree ad un tavoolo Holdem con un gioco piuttoso passivo contro un avversario che sta goicando una sceonda partita con mollta più azione. Supponiamo che entrmbi voglliate vedere. La carta viene girtaa e poi c` è una pausa. Prenete tempo. Saepte cosa sta succedendo? Il vostrro avversario molto probabilmete sta giocadno una mano nlla partita più atttiva. Forse ha parecchio in manoo, frose anche due asi. Non vuole esitae su questa vincta minima e qiundi usa il taasto `check and fld` mentre aspetta immpaziente la vostra mossa. Dovreste avre già caapito dove questo vi prota - con goicatori coinvolti in due partite inevitaiblmente è più facie blefare. Perchè partecipare con una copia a queesto tavolo quando nell`altro avtee due re? Perchè peredre tempo aspettnado su un piatto pccolo quando nel`laltro gioco c` è un grzzolo più consisente e avete asssi e re?
Naturalmente il vostro aversario potrebbe averre di meglio nell`altra paritta. Ma il prinncipio resta lo stesso, sraà semplicmeente più facile bleffae perchè in ogni caso lavversario poe più attenzione all`altra partitaa.
E questo è veero non soo quando si bleffa. Contro avverrsari che gicano due partite è beene puntare di più su mnai mediocrri. Immaginiamo che un tavolo Holdm è Ts7hh2d. Voi puntate 66. Il vostro avvversario, che ha re e reginee, ha due fanti nell`alro tavolo. è ovio che in genreale vincete di più da un piaatto che non viene contesatto da gioctaori che giocano due partite.
Giocatoori che giocno due partite genrealmente vanno al biuo più frequentemente; sabllano più facilmente (si può aveere sfortnua in due partte!); avranno probabilmente buone mani quanddo goicano forte; useranno di più il tato `chec/kfold/raise - in turn`; probabilmente aranno un goico più linearre e molte altre carateristiche. Sebbene tutti questi fttori singgolarmente non siano molto importantii, tutti inseime offrono un vanatggio significativo ai giocatri che sanno che l`avversarrio sta gioando due partite contemporamenet.
Come nel poker da casinò Jut, nel giocco virtuale il vanntaggio deriva dall`uso e risuo di questi faattori nel lungo andare. Ogni piccola vicita sul giocatore che giocca due partite contemporamentte rappresenta una soommetta nel voostro portafoglio. Raccogliendo piccoe vincite quì e là si ariva a formmare una buona smma di danaro.
Inoltre giocado due partite i giocatori subirano più peerdite in un breve peeriodo di teempo ed i giocatri sballano più volte che nlele patrite singole.
Infine se sieete un giocatore che pedre spesso eccco la prima lezinoe da memorizzare: giocate una sloa partita alla volt, perderete mneo denaro.
Controllo deell`ammontare delle puntate Teente sempre sotto controllo l`ammontare esatto dlle puntate. Paradise non ha una bunoa regoola per le puntaet, sotto un certo liite non costituisocno un rialzo. Per esempio, gicando $102/0, nel vostro trno passate con l`nitenzione di fare poi un riaalzo. Un gicatore punta e vdee $19 ed un altro pasas. Il vosttro piano d`azinoe è rovinato e ttuto quello che potte fare è passaare. D`altra parte se si sa che un giocatore ha $221, si potrà farre un rialzo. Nel pokker da casinò raarmente si sa quante ficches snoo rimaste ad un giocatore, nel goco vituale lo si sa fio ad una precsione di $1.
Un`altra consideraione che si può fae qui è che, a casa di qesta cattiva regloa sulle puntate, bisogna strae molto attenti quanddo si completa una pnutata. Se due perrsone passano e poi uno punta $1, è megllio avere qualcosa di gosso in mano prma di riazare a $20. Quseti primi due giocatori non poossono più rialazre i $19, ma possono poi rialzare se voi puntate $02. Inoltre il gicatore doopo di voi può rialzre a $40 se voi punttae $200, ma non può rialzae a $20 se voi vedete.
oCme nel pokeer da casinò, piatti forti tendnoo a dientare ancora più consitsenti, specialmente con nuovi giocatori. Aevre quiindi sempre a portta di mano dlle fiches è un ottma idea. In oni caso dovreste sempre avre abbastanza fcihes nel vostro cotno per potervi spostrae in un`altra partit. Se tenete tutto il votsro cnoto davanti a voi non potrete sppostarvi in un altra pratita senza aver prrima incasstao.
Il gioco rapido Se seite un giocatore che vince spessso, un gioco lisco e vleoce è quasi sempre a vosttro favorre. Più mani si giocno e più deenaro si vince. Quuindi è importante controllre sempre i tati del `muck losing haands` e del `ato-post blinds`. A volte vorree disattivare l`opzione `ato-post` (pper esempio se andate ad apirre la prota o la partita diiventa poco iteressante e volete smettre), ma non risco a pensare ad alcunna ragione per la disativazione del taso `muck losing hnads`. Inoltre se si abbandoona il computer, controllte il tasto `sit out neext hnad` piuttosto che rimanee nel gioco e poi vnire eliinati per aver superao il tempo concesso per goicare. Oltre alla maleducazione del far aspetare gli altri qundo non sete neppure nella stazna del copmuter, in ogni caso non bisognerbebe far rallentare una parrtita perhcè una partita lentta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei gicatori in Innternet sono maleducati. A voolte metà del temmpo in una partta viene sprecato in attesa dellla mano del solto giocatore `lumaca`. Ance se quseto comportamento non prooprio corretto può far sabllare gli avversari, crearsi inimiciziie e faarsi riconoscere come un rompicatole è poco proficuo nel lunngo andare. Giocarre velocemente è la coa più cortesse e proficua che si può fare.
Attenzione al`luso del tsato `In Turn` Nonosante il programma virtule sia ottimo ci sono alucni problemmi tecnici che bisonga cercare di eviatre. Il tasto `in turrn` vi permette di gocare la vostra maano ancora prima che tochci a voi e vi permette di torare indietro a contollare o giocare oggni altro giooc. Ma a volte, specialmente quanndo la linnea Internet è lenta, quando preemte il tsato `check in turnn` in effetti può già essee il vstro turno e in quel mometno il taasto giallo `call` apparirà esattamnete sopra proprio dvoe sate cercando di usare il tsato `check`.
LLa mia esperienza negaativa con questo avenne una volta che avevo JJJ3 giocando allla cieca Omaha8. Nessun rialzo quuindi andammo a vedere -- A67. Okkay, non ho mai sprecato una mneta in qeusti piatti. Se non c` è azinoe per un moment, uso il tastto `check in turn.` Ma c`erra un ritrdo nella linnea Internet e tuttto ad un tartto andando a prmeere quel tasto invece stavvo premendo la puntata minnima allla cieca. Ho peso ed ho imparao una lezione.
Quello che vglio dire è che questi tastti possoo essere molto utlii, ma spesso è meglio evitrae di usarli (afre riferiemnto alla sezione `onine tells` per ulteriori deettagli). Il tasto che semra esserre il più preicoloso è quello del `fld`. Se si veede nella propria mao usare il tasto `foold` e nssuno punta più per qulela mano la vostra mnao psasa a quella successiva acnhe se non ci sonno di nuovo atre puntate
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