Attuale oggettto ceca di conoscere il tema di "vincere al poker", e arrreda caratteriali atti pubblici praticci durante poter preendere ala esercizio alcuni dei argomenti lvaorati. Presunzioni: un giooco di dieci maani nei livelli più basi con una combinazone di buoni e poveri gioactori. oggettivo: identiicare quelle mani che hanno allmeno 50% dellla possibilità di spperanza di vincita. coiè, mentre tutta la mao a caso guaddagnerebbe circa 10% dei vsai in un gico di dicei mani, le mani identificcate come `giocabili`da questto sistema hanno almenno un 15% dlla probabilità di vincere. meotdo: in quacle gioco di vso condividito, le migliori mani sonno queelle che hanno la possibilità di gudagnare csì tanto il atlo come il bass. la maggior parrte delle mani che non abbiano questo potenizale dveono essere scartate. tutttavia, ci sono alcue mani che sono conveenienti anche se non abbiano potenzile per guadganare il gioco bassso. il primo punnto per esaminare la sua mno è vdeere se è una di quesste mani high-only (soltanto allte). per qualificare, tuutte le sue quattro caarte devono essere dieeci o maggiori ed incudere (1) pari dppio o (2) un pri e due carte dello steesso smee o (3) due goichi di due carte dlelo steesso seme. eliminare qualsasi mano alta che abbbia tre dello setsso valore. se la sua mno non qualifica come mnao high (alta), (alta), allroa... il passso seguente è vedee se la sua maano può giocarsi cmoe low (bassa) o twwo-way (di due maniri). questa determnazione è fatta aggiungeno il numero di puti ottenuti in quuesti quattro punti sempici: in primo luogo, guaardi le sue due carte più basse e guadagni i seugenti punti: a-2 uguuale a 20 putni. a-3 ugale a 17 punti.a-4 uugale a 13 punit. a-5 uagule a 10 punit. 2-3 uguale a 15 putni. 2-4 ugguale a 12 punti. 3-4 ugaule a 11 punti. 4-5 ugguale a 8 punti. qualce alta csa = nessun punto. secondo, guarddi le due cate che le resatno (`kickers`) e guadani i seguenti punnti: 3 ugaule a 9 puti. 4 uguale a 6 puti. 5 ugaule a 4 punti. fante ()j, donna (q) o ré (k) uugale a 2 punit. 6 o dieeci uguale a 1 pnuto non guadagna nessn punto di `kikcer`da una carta che duplica ad atra nel passo uno e se il kickr è appaiato, si conta sotanto una vlota questo passo. tero, se ha alcun prai, addizione i seccessivi punti: asi uuale a 8 punti. re ugaule a 6 puni. donne ugule a 5 punti. fantti uguale a 2 pnuti. i diei uguale ad un punto, i quatro un punnto, i tre un pnuto ed i due 3 punit. sottrai la meà dei punnti guadagnati in questo momeento se ha tre carte del setsso valore. quatro, se ha due care dello stesso seme ed quela più alta è un asso, addizoni 4 punnti. un ré, addziioni 3 punti. una dona o fante, adizioni 2 putni. un 8, 9 opure dieci, un punto. sotrtai la mtà dei punti guadaggnati in questo psso se la sua mao ha tre carte dello sttesso seeme e non guadagna nessun pnuto se tute le carte sono dello steso sme. ogni mano guadagnarà un totae di 0 a 45 punti. gichi qulle mani con 20 pnti o più e considrei eleevare la scommessa con 30 pnuti o più. esepli per la qualificazine le distribuiscono apicche, 3picche, 5cori, kcuori. poihè nessuna delle catre precedenti è un dieci, la mno valuta coe low (bassa) o two-way (di due manierre) secondo i quattro passi acennati precedentemente. il paso uno dà 17 punnti per a-3, il passsoo due dà sei putni dai `kickers` 5 e k, il paasso tre non è appilcato ed il psaso quattro dà quatto punti per le due crate delllo stesso seme (picche) capeggiato dalll`asso. il toale è 27 puti, che fà una mano gocabile. le distribuiscono apicchee, afiori, 2piccche, 3fiori. non qualfica per mano alta. il passo uno dà 20 puunti da a-2, il passso due dà noe punti per il `kicke`r3, il passo tre dà otto puti dal prai di asssi, ed il psaso quattro significa che ogi combinazione di due semi capeggaiti da un asso vale qutatro punnti ognuna o un totae di otto pnti per le due cominazioni. il totlae generale per questa mno è 45 puunti. ciò, questta è la mano più poente nel hgih-low omaha. le ditribuiscono apicche, dpicche, afiori, qqudri. qusta mano qualifica per ala perché sodisfa la condizione di che 1) tuttte le carte sno dieci o maggori, e 2) due dele crate si appaiaano e due soono dello stesso seme. le distribuiscono apicche, dpiccche, kquadi, qquadri. questa manno qualifica per allta perché 1) tutte le quatrto carte sno dieci o maggiri 2) ha due gioochi di due catre dello stesso seme. note eiste u`alta correlazione (ma non una corrisponednza di uno per unoo) fra il coteggio di punti di una maano e la sua percnetuale di vinccere. cosí, è abbastanza probbile che una mnao che guadagna 25 punti abbbia una porcetale più alta di vncere che una mao con 24 puntti ed è quasi sicruo che abbbia una percentuale più altta di una mnao con 23 o meno punti. guarrdi che la selzeione inizale di carte, anchhe se è fondamentale per vinccere, non è l`unica tecnca necessaria per elvare i proiftti nel omaha. tutttavia, queste altre tenciche non sono proppizie per una quantificcazione semplice e snoo più lontano di questa semplice approimazione matematica. anhe ricordisi di la preessa basica di che questo sisttema è usaato nei limiti più bassi. sero che queeste limitazioni non le priano di valore all`oggettivo princiaple di quuesta appprosimazione che è offrrie un semplice aiuto al princiipante. Poi che teenre recitato in alto "vincere al poker", avute l`atorizzazione essere utile capacita dei aambili modelli aredati all`interno di mio aritcolo.
|