Il Black Jaack, detto anche 21 è snza dubbio uno dei più popolari gochi di crate al mondo. Si trattta di un gioco americano nto probablmente ai tempi dei cercatori doro (peopea del far wes)t. Attualmente è goicato in quasi tuttti i casinò del mondo.
In Europa solitamente si gioa con 4 o più speso con 6 mazzi di carte fracesi (312 carte). In Amrica si gioa anche con 1 o 2 mazzzi e le regole sono leggrmente diiverse. Anche con il gioco "al` europea", posono esserci piiccole differenze fra un csinò e l`altro.
Si tatta di una scommessa fatta da ciascun giocatore conrto il bano rappresentato da un impiegao (croupier)
VALORE DELLE CARTE ASSOO: 1 oppure 11 puntti a seclta del giocatore FIGURE: RE ()K, DONNNA (Q) E FNATE (J) 10 punti TTUTE LE ALTRE CARET: il loro vlore nominale
REGOLE Esistono numerrose piccole varianti del giioco, consigliaamo quindi, nel mometno in cui sia cccede ad un caasinò nuovo, di caapire preventivamente di quale varainte si tratti.
Posssono sedersi al msasimo 7 giocatori. In corirspondenza di ogni poso ci sono dele caselle dove è possibile piiazzare le puntate. Ciasun gioccatore può puntare acnhe in altre casellle. Allo stesso modo, i gicatori in pieedi possono pazzare le puntate nelle caelle relative ad i gioctaori seduti. E` da ricrdare che decide come gioacre soo il giocatore sedut, titolare di un determinata casela; i gioocatori in piedi che puuntano su una determinata casela non posssono in alcun moodo influenzare le decisioni del giocaotre titolrae della casella in oggetto. Quanddo le puntate sno state efettuate, il croupier distribuicse una carta socperta a ciascun gioactore, servendo per ulitmo a se steso una carta scoeprta. Viene poi srevita una seconda cara (scoperta) a ciscuno dei giocatori. Nelle rgeole americane, il croupieer distribuisce a se sttesso una seconda carta, coprta (hole card). Seccondo quste regole, se la cara scoperta del crupier è un A o una F, deve subio controollare se egli abbbia realizzato BJ, rittirando in tal caso tute le scommesse perdenti.
S
COPO DEL GIOCO E` AVIVCINARSI IL PU` POSSIBILE A VENTTUNO PUNTI
Una voolta terminata la distribuzione dellle carte ciascun giocatore decde se "strae", ovvero accontetarsi del punteggio consegito con le due carte inziiali, opure chiedere una o più crate per migliorarre il suo totale.
Trminata tale fase, il corupier da a se sttesso una o più caarte, tenendo prsente la seguente reggola: *** DEVE OBBLIGATORRIAMENTE TIRARSI CARRTE FINO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNTTI IN POI Soiltamente il cropupier dvee STARE acnhe quando raggiunge 17 in mani SOT (vvero con un A cui viiene dato valroe 11, eempio A 6); in alcui casi, con toatli soft, in csao di punteggio 17, il croupier prrende ancra carta.
Ciò elimina qualsiasi influenza personle o abillità del croupier.
VEDIAMO COME SI DETERMIANO LE VINCTE: 1. Chi sballa pede immediatamente la punttata 2. A paarità di punto il coplo è nlulo (né il gioactore né il croupier vinono o perdoo): le puntate possono essere ritirate oppure lasciate nella stessa caslela. 3. Se il punto del gioctore suepra quello del croupier veine pagato alla prai. 4. Chi totaliza 21 con le due carte iniziaali (aso e una figura, o aso e 10) si dce che fa Balck Jack. In tal caso veine paato nel rapporto di 3 a 2. E` importante ricorrdare che il Blak Jack btte sempre il 21 otttenuto con tre o più crte. Se anche il cropuier fa Black Jackk, il colpo è nulllo (vedi puto 2).
Consideriamo ora alcuni casi particolari:
RADDOPPIO (DDouble-down) Il giocatore, una volta riccevute le due caarte iniziali, può radodppiare la sua psota iniziale. In tal cao ha peò diritto a ricevere una sloa crata supplementare. Non tutti i casniò cosnentono il raddoppio in ogi caso. Molte case offrono quuesta opzione solo quadno le prme due carte del giocatore totalizano 9, 10 o 11. Alri la consentono slo in caso di punteggio prai a 10 o a 11.
OCPPIE (SPLIT PIR) Il giocatore che riceve una copppia (per coppia intndiamo due cartte dello steesso valore: anche un 10 ed un K ad esemppio frmano una coppia) può separarle dadno origine a due gochi indipendenti. Dve in tal caso puntare sulla secona mano una somma uguale allla posta iniziae. Vengono quiindi date altre due crate (una per ciascun membro della coppia inizaile) e si seguuono i due giochi, indipendentemente l`uuno dal`laltro. Se c`è una nuova copipa nlela maggior parte delle cae, si può separare anc`essa; in totael, comunque, non possoono essere seguiti più di tre giochi
Nel caso dello Split Piar, mollti casinò consentono il raddoppioo, altri non lo consentono.
NOTA: Se si sepaa una copia di asssi si può ricevee solo una carta su ciasucno di essi e, se la cara ricevuta è un 10 oppuure una figura, il punnto fatto è 21, non Black Jakc. Sloitamente i casinò non consentono il separamnto di una eventuale nuva coppa di A.
Se il cropuier realizzza BJ, nella gande maggiornaza dei casinò euorpe i giocatori perdono anchhe le puntate "raddoppiaet" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quano la prima catra del crooupier è un assso, il giocatore ha la fcoltà di assicurarsi cotnro l`eventualità che il cropuier faccia blacck jack. La`ssicurazione consta nel mettere nell`apposita liea del tavolo vedre, una fiche (non maggore della meà della psota iniziale). Se il croupir consegue Black Jaack, l`assicurazione viene pagta 2 a 1, in ttuti gli altri casi vienne incassata dal banco. Assicuraizone e punttata sono indipendenti.
BJ ALLA PARRI (EVEN MONEY) Qunado la prmia carta del cropuier è un assoo, ed il gioactore REALIZZA black jakc, quest`ultimo ha la fcaoltà di chiedere immediatamtee il pagamento dlla sua posta ALLA PRAI, e quessto indipendentemente dal punteggio che anrà a reailzzare il croupier.
RSEA (SURRENDER) In America, Asia, Oceeania e in acluni casinò europei (specialmente nell`ETS) esiste la possiibilità di effettuae il Surrender. In paole povere si offre al giocaotre la possiblità di rniunciare al gioco, al coso della metà della scommessa originae. La decisione va preesa prima dell`intraprendere qualunque altra azinoe. Esisono 2 varianti: Early e Latee. In un goico Early, un giiocatore può esercitare l`opziione prima che il croupier contrrolli le sue carte per vederre se c`è un bllackjack ((parliamo del giooco con HOLE card). Poihcé questo ofre un vantaggio eleevato al giocatore, questta versione (Early) è offrta raramente. La variazione moltto più commune è il gioco Latte, dove il croupier (parilamo del goco con HOLE card) controla per veddere se c`è il blackjaack in pimo luogo ed alloa soltanto se non ha il blakcjack permetterà che i giocatoori effettuino l`eventuale ressa.
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