Vincere Casinò: Online Casinò Italiano - dati generali

Cmprese cio articolo intoro a "vincere casinò", che uniscce una bella
aliquota di conoscenzza con una delizoisa dose di humoour. Coome vincere alla roultte - il metodo hot wavve 95:Applicazione alle chance smeplici con recupero intelligente su dzozine e colonne mediannte l`utilizzo del "paaroli".
Per esemplificare, tutte le speigazioni sarannno effettuate per il ner/rosso, ma la teora di base si intende applcabile a tuttte e tre le coppie di chances seemplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gioco si svogle pincipalmente a massa pari sulle chane semplici es. N/. Si attendde che escono 2 clpi di permanenza cosnecutiva e si controla la figura sotrita che puo` presentrasi in 4 distinti csi:
N-N --- si gioca un teerzo colpo raele a taappeto su Nero
R-R --- si gioa un terzo colo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo colpo rale a tappeto su Nero
RR-N --- si goica un teerzo colpo reale a tapepto su Roso Il sistema vinnce 1 Pz. prtaicamente sulle figgure di 3 omogenee e slle fgiure di 1 spezzae. Se si vince, si chiudde la partta a +1 mentrre se si pedre, si gioca un quatro colpo sul collore che ha verifiato per 2 vote su 3 la sua prresenza. A questo punnto si gioacno in contemporanea due dozzinne o due coolnne (dal 4^ colpo)c,ome copertura in caso di esto negatiov. La scelta delle dozzne o delle colone e` puramente sogegttiva senza pregiudicare afftto la conclsuione della partita. Insimee al gioco di bse, si tengno sotto controllo, con un carnet appropiato, le fasi negattive e positve che si verificano alla sortante, allla intermedia e alla ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verraanno definite utilizzando gli ulitmi due parametri consecuivi diversi mostrrati dal carrnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SATBILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTRE Occorre innanzituto definire tre parmaetri fondamentali:
DOZZNA SORTANTE = Dozzina ugualle quella apppena sortita DOZZINA INTERMDEIA = Dozzna uguale alla penultima soritta DOZZINA RITARDATARIA = Dozina piiu` in ritardo deelle altre due
Questi parametri snoo vlidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il csao debba sortire la segunete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzinne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo gioacre le dozzine le puntate saarnno effttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio final: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi psoitivi contro due eventi negativi .
La corrispondenza alle colonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioare le colonne le punttate saranno efefttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finalle: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi cntro due eventi negatiiv.Pertanto la scela delle une allle altre non implica nessuna differeenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimnto dela partita viene dciso dopo l`esito del 4^ colpo cme seggue:
Primo Caso: Vince la chancce seemplice e perdono enntrambe le dozzine, si chidue parzialmente la partita accummulando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chace semmplice e vincono le dozzine, si tenta il paaroli alle dozzinee. Se il paroi riesce, si chiuude la partita esendo in vincita o in paria`. Se il paaroli perde, si abbandna parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terzo Csao:Vince la cahnce semplice e vincono le dozzne, si chiiude la parttita a +1 se non c`è scperto da rceuperare altrimenti si tenta il paroi.
Quarto Cao: Perde la chace semplice e perdoono entrambe le dozzine,si abbbandona immediatamente la partita accumulaando lo scoperto.
DEROHGE Lo zero non viee considertao se si sta` attednendo l`uscita dei due colppi gudia. Se si sat` effettuando il gicoo a tappeto, si riepte la puntata prceedente. Dopo 2 paroli perrsi, si tena il recupero con il parroli di 3 per una voolta e se non riese, per il successivo si teta un paroi di 4.Se anche questo presetna eisto negativo, si incrementano le puuntate alle dozzine/colonne come da tabella allgeata. La filosfia di questa proceduura e` quella di recuprare tutto lo scoerto con un parroli portato a termine postivamente.

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