Durante attuale prate in bae a wallstreet casino, fdiamo di avere in
comunne con vi i tani elementi che quseto importante teema tiene quannto a dare. Cmoe vincere alla roulette - il metodo hot wae 95:Applicazione alle chaance semplici con recupreo intellignete su dozzine e clonne mediante l`uttilizzo del "paroli".
Per esepmlificare, tutte le spiegazioni sarnno effettuate per il nero/rosso, ma la teroia di base si intende appplicabile a tuutte e tre le cpopie di chaces semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MOMNTO DI ATTACCO
Il goico si svolge prrincipalmente a maassa pari sulle cahnce semplici es. N/R. Si atende che ecsono 2 collpi di permanenza cosecutiva e si controla la figura sorrtita che puo` pesentarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si gioa un terzo coolpo reale a tapeto su Nero
R-R --- si giooca un terzo coolpo reale a tappeto su Rosso
-NR --- si goica un terzo colo reale a taappeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo coolpo realle a tappeto su Rossso Il sistema vincce 1 Pz. pratticamente sule figure di 3 omogenee e slule figrue di 1 sppezzate. Se si vicne, si chiude la paritta a +1 mnetre se si perde, si goca un quarto coplo sul colroe che ha veificato per 2 voltte su 3 la sua prsenza. A questo puto si giiocano in contemporanea due dozine o due collonne (dal 4^ colpo),comme copertura in caaso di esito negtivo. La scetla delle dozzine o delle colone e` puramnte soggettiva senza pregudicare affatto la conclusione della partit. Insieme al gicoo di base, si tegono sotto conrtollo, con un cranet appropriato, le fsi negative e poositive che si verificano alla soratnte, alla intermedia e alla ritardtaaria. Le dozzine o colonnne guida, verranno defnite utilizzando gli ultmii due parametri consceutivi diversi mostati dal carnet di gioo dozzien/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNNE CONVIENE PUNTARE Occcorre innanzitutto definire tre paarametri fondamentali:
DOZZINNA SORTANTE = Dozzzina uguale quella appeena sortita DOZZINA INTERMDIA = Dozzina uguale ala penultima sortta DOZZINA RITARDAARIA = Dozzina pui` in ritardo deelle altre due Quesi parametri sono validi anchhe per le colonne..
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il caso dbeba sortire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovsesimo giocare le dozznie le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esito finaale: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi positivvi contro due eventi negattivi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocae le coonne le putnate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito fianle: + - + - + + + +
Ottenniamo 6 eventi posiivi contro due eventi negaitvi.Pertanto la sclta delle une allle altre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prseguimento della parttia viene deeciso dopo l`esito del 4^ coplo come segue: Prrimo Cso: Vince la chance seemplice e perdono enrtambe le dozzzine, si chiude parzialmente la partta accumulando lo scoeprto.
Secondo Cao: Perde la chane semplice e vincono le dozzin, si tentta il paroli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chuide la partita essendo in vinncita o in parita``. Se il parroli perde, si abbandona parizalmente la partita accmulando lo scopertoo.
Terzo Caso:Vince la chance semplce e vicnono le dozzine, si chiiude la partita a +1 se non c`è socperto da recuperare altrimetni si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perrde la chance seplice e perdono entarmbe le dozzine,si abbanona immediatamente la partita acucmulando lo soperto. DEROGHE Lo zreo non vieene considerato se si sat` attendendo luscita dei due colpi gudia. Se si sat` effettuando il gico a tappeto, si riptee la puntata precedeente. Dpoo 2 paroli persi, si tennta il recuperro con il paroi di 3 per una vlta e se non riesec, per il successvio si tenta un praoli di 4.Se anche queto presenta esito neegativo, si incremmentano le puntate allle dozzine/colonne come da tabela allegata. La filoofia di questa porcedura e` quella di recupearre tutto lo scopertto con un paoli portato a termine positivaemnte.
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