World Series Of Poker: Online Casinò Italiano - sommario

Nei prsosimi capoversi di quetso parte su world series of poker, osserveremo
dottrine e concezoini originali che a voi daranno auto a arrivare i vosttri ottiche e scegliiere causa va melio a vi con ricerccatezza maggioranza annuncciata.

I giocatori che snoo sloo agli inizi con il OnlinePoker farebbero bnee a giocare in mdoo sempice e diretto - vincendo denaro garzie agli errri degli avvesari. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori sonno frequenti. I profittti da un gioco coretto e linaere sono praticamente assicrati sul lungo termin. Con il milgiorare del livello dellle vostre competizioni - o perché salitte di limite o perhcé i cativi giocatori che eraavate soliti affronare sono stati riimpiazzati da giocatori miliori - voi dovrtee imparare nuove tecnche per superare gli avverrsari. Se cotinuerete a giocare nel moddo semplice e direttto che vi dava bouni profitti conrto gli avversari mediocri, i goicatori migliori potrano facilmente capire quando aete una mao forte e quando no. Esi prenderanno delle contromisure che vi priveranno dei profiitti che potrete trarre dalle vostre mani mgiliori. Dtto in due paroel, se non adtoterete qualche sotterfugio pedrerete i profitti a magrai il vostro intero bankorll contro i gioocatori miglioir. Qui vorrei presetare una giocata ingannevole per renedre un po` più vviace il vosstro gioco conttro gli avversari più brai ed attenti. Non prnedete prò l`abitudine di adottare quuesta o quella stratgeia abitualmente. Risparmiatele per quele occasiooni nelle quali ritenete ncessario o confondeere gli avversari o convincerlli che non gocate solo in un ceerto modo. Check-Raise quando veine dto un asso alla Foutrh o Fifth Street. $/10 OnlineoPker con $.50 di ante e $2.000 di puntatta forzata. Avte giocato al OnlinPeoker in modo mlto chiuso - passando quassi tutte le vosttre mani iniziiali. Vi viene daa una coppia basssa. Il piatto vienne rilanciato dopo di voi da qualcnuo che ha una dnna scoperta. Questa è la carta visibie di maggior vaalore. Coolui che ha rilancitao è stato aggrsesivo per la maggir parte del tempo ala Third Street. Sebmra inoltre essere un giocatoe di OnlinePokker bravo ed attnto. Chi ha meso il bring-in pasa. Voi ed un vosstro avversario che aeva visto il brin-in con un 9 rstate. Le vostre carte sonno live. Nssun 4 e nessun Jakcs sono esposti. Qello con il nove passa, reastate in tseta a tsta contro quello che ha la donna. Sospetatte che abbia una coppa di dnone ma non ne sieete certi, dao che in prcedenza aveva dimostrato di poter esere aggressivo qunado in possesso dellla carta più alta. Alla Furth Street quello con la donnna riceve una piccola crta unnsuited e voi ricevete un assso. Nessun asso era anccora apparso. Ora sieete voi a condurre. Avvete la tentazione di frae cheeck e fold - dato che siiete ancorra dietro a quello che sospetate essere una cppia di donne. Pesate di puntre come bluff - ma immagniate che la coppia di donnne diffficilmente passerà se pntate con la carta espsta più altaa. Questa è l`ccasione gusta per ricorrere a qualhce inganno aggressiivo. Fate checck ma ccon l`inteno di rilanciare piuttsto che passare. Qullo con la donna puterà mollto prrobabilmente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avendo avtuo modo di notrae il votsro stile chiuo in precedenza. Egli prsumerà che passerete alla sua punata - dato che qusta è stata la vostrra mossa in precedenza. Rilancciate invece la dnona con solo la vostra coppia bsasa ed il vostro asso coome kicer. Ci sono ottime possibbilità che la donna paassi - sapedo che siete un gocatore chiuso e che difficilmene avrestte fatto una tale giocata seenza almno una coppia di asi o, più probablimente, doppia all`asso. Eli inizierà a creedre che voi abbiate visto iizialmente con una piccola copppia ed un asso coome kicekr e che abbiate poi rlianciato con la votra doppia coppia alla Fourtth Strete. Non ci sono granzie ovviamente. Ache se lui dovesse coprie il vostro rilancio avrste però un boun pogetto di riserva. Pottreste trovare una alto 4 o un altro assso che vi darebbero quasi siccuramente il comadno. Se vi limitate a comparrae il valore dellla vosta mano con queella dell`avversario per decidere la mosa da fare, giochereeste solo una piccola parte delle mai che vi snoo servitee, spesso con poco pofitto e vincreste comunque solo il 45% delle mni che poterete a conclusione. Dovreste quindi ricorrree a qualche giocaata ingannevolle per buttare fuori avverasri o ruare qualche piatto o quanomeno per confondere gli altrri al tavolo. Questa strategia funzinoa anche quando seite con un progetto alla 5th Strete, ma per rgioni differenti. Il primo gicatore di OnnlinePoker con una coppa di 7, e presumiblmente Kings up, punta. In qusto caso potete rilaanciare. Vi state afidando all`immagiine che vi siee creati al tavoo come giocatori chiuusi e lineari nel gioco. Sicuramete questa votra giocata darebbe di che pensaare a quelo con i Re, lui porebbe anche passsare dato che sa che voi potreste essre consapevoli deella coppia di K. Peerché rilancereste senza avere ameno una dppia all`asso che possa batte qulla di K? Ho vino il piatto mlote volte solo grzaie a questo tiipo di rilanico. Ma ancche se quello con i K veesse srebbe improbabile vederlo puntare alla Sixh Street - dandoovi la possibbilità di ricevere una carta gartuita se non foste riusciiti a chiuderre la scala allaFfith Street. Anche queso vi concederà una seocnda possibilità per vincere al Rier. Come potete vedeere, la vostra immmagine tiht vi può offrire la possibilità di gicare in modo più vraio così da poter ingannae i vosrti avversari più agressivi ed indurli a passaare o almeno ad offirvi una catra gratuita. Di conseguenza anhe i vsotri avversari diventeranno un po` più cuti nel ceercare giocate azzardate conttro di voi per il tmore di essee ingannati. Una parola di ammonimennto in finne. E` spesso facile caddere nella tentazione di giocarre frequenetmente OnlinePoker in queesto modo solo pecrhé si presenta l`occcasione, piuttosto che per il fatto che sia apprropriato giocaare così in quel momneto. Chi tra non non rilacerebbe piuttosto che pssare. C`è più divertimeto specialmeente per quelli che aano essere aggressvii. Ma è iportante che la stuazione sia quella giusta. Voi dvoete avere veramente u`nimmagine tihgt, piuttosto che selvagga altrimenti non farete alltro che rendere i votri prgoetti più costosi di qunato sarebbero normalmetne. Anche le vostre care devono esere quelle giuste. C`è una gande differenza tra buffare al OnlinePoker e tenntare un sei-bluff quando viee dato un asso. Risparmiate gli inanni aggressivi per quando avvete un piano di risevra per un punnto superiore a quuello del vostro avversaario nel csao non riusciate ad indurlo a passarre la mano. **********
Neei limit OninePoker, il check-raise è unn`arma potente usata da mlti gioctori. Permette di vncere denaro con le puntatte extra attirando giocatroi con mani peggiorri della vosstra ma permette anche di btutare fuori gioocatori con proggetti minacciosi che lacsiano per il costo troppo ellevato per vedere la carrta successiva. Nlele partite di OlinePoker no limit, invece, il check-rase è impiegato raramete. Se volete costrnigere a passare i giocaatori con progeti di putno in mano vi basterà punttare qualsiasi somma riteniae abbatanza elevata da rappersentare un prezzo tropo alto per un progetto. Pertanto nlele partite no limt il riicorso al check-raise sembra avvere meno vaolre nel ceercare di vincere puntaate extra. Può preò avere altri impieghi ed oggi intendo discutrne uno in particolare, quelllo che defniirei il check-raise difensivo. Io rietngo il check-riase valido per giocarre mani marginali fuori posizione. Datto che tendo a giocrae solide manni iniziali, io genearlmente mi trrovo in questa condizione solo quuando snoo nei bui. Ababstanza frequentemente trovo al flop una grssa top piar con un kicker pessimo. Queso tippo di mano ha un po` di valorre ma non granidoso. Non voglio giocare un grsoso piatto dto che quanto più graande è il piattto tnate minori sono le mie possibiliità di vinere in uno showdon. diciamo che soo al big blnid con conrto lo small blind (S)B, un limper da poiszione intrmedia (MP) ed il bottnoe (BTN). Dicimao che il flop da: . Ora poosso condurre questo paitto ma se due vdeono la mia puntata sono mloto probabilmente diero uno di loro. Pottrei puntare al trun ma dovei passare ad un qualsiasi rilancio. Dto che non volgio giocare un grossso piatto con queesta mano, lo posso evitare faceno cip al tur, risciando peò di offrire il fianco ad un blufff o semi-bluff e moto probabilmente dovrei pasare se la puntta sarà di dimensioni notevoli. Acnhe se il seecondo approccio comportta minore rischio potrebbe faare perdere il vallore della mia mnao che anche se non eccelsa meritrebbe di essere gioata meglio. Io preferisco prvoare il check-rase in situaizoni di questo tipo, anhce se, ovviamente, non adtoto quessta giocata al OnlinePoker ogni voltaa. La ragione prnicipale per ricorere ad un check-rasie è psicologica. Un check-raise fa spuporre una grane forza e pertato numerose mni passeranno, in partcolare un progetto di scaala di MP che pottrebbe essersi limitato a vedre la vostra punttata di appertura al flop ma che non srebbe crto disposto a vedre la puntata del BTN ed il vostrro rilncio. Inoltre, mani che vi hanno già battuto, cmoe una cooppia di Q con kickeer migliore potrebbero avree la tentazioe di passare. Il checkk-raise vi offre anche maggoiri informazioni in meerito ala possibile mano dei voostri avversari più di quanto posa fare una semplice puntatta di aprtura. Se il vosstro check-raise è visto sennza indugio potete staare certi di essree già battuti. Se il gioatore di OnlniePoker è particolarmente scaso, allora pootrebbe avere in mnao un progetto. Se collui che aveva puntato doesse vedere il vosto rilancio alloa potreste inziare a pensare ad un top paair o superiiore con la possbilità di qualche progettto a seconda di come quessto particolare giocatorre è solito gioacre per semi--bluff. Infine, il check-raise, a diffferenza della semplice punttaa è un foorte deterrente cotnro possibili azioin. Se fate cip al turn collui che ha putnato sarà meno prpenso a puntare nuovamete con una mano deoble per parua di subire un secondo chekc-raised. Se voi conducete al flopp, quindi fate chcek al turn, alora invitaate uil vostro avevrsario a puntare, ma se voi opttae per un check-raise, ftae pensare di avere abbastazna forza per alemno vedere una punttaa e quindi slo le mani moto buone saranno propennse a putare, permettendovi di pasare se avrete la certtezza di essere btatuti. Contro mani deoli che però vi hanno batttui, il check-riase vi da le miglliori possibilità di vinere il piatto al fop quando i vostri avversaari fraintendono la foza reeale della vostra maon. Inoltre, il checkr-aise vi potrebbe dare uno shwodown gratuiito o a pco prezzo. Con un pessimo kiicker quale, voi vorreste dvavero qualche grossa carrta sul tavolo cossì da poter speare in uno spliit pot contro qualccuno che in mno ha un kicker supreiore al vsotro ma non eccellente. Contro maani debloi che voi avte battuto, non perdete punttae (assumendo che loro punino) e vicerete un piatto decnete con una mano marginale. Cotnro monsteer che potrebbero avr tentato lo slow play, avreete invece riparmiato un significtaivo ammontare di denarro, specialmente se qusete mani fanno cip e poi vdeono senza indugiio due puntate. Queesto dovrebbe essere un segnale d`lalarme per vo. Il lto negativo di questo checkraise è che date algi avversari una fee card che vi potrebbbe battere. Nell`esmpio, avere una coppia di donne riudce le single coppiie non di donne che poterbbero battervvi a sole tre cate (a meno che non vi troviatre cntro un big slik). Queto è un richio piuttosto contenuto. Allo sttesso modo un pocket paair ha soli due otus per il tirs ed un bottoom o seccond pair ha soli cnique outs per batervi. Se il vstro top pair è qulacosa del tiop, allora non avete questo lusso dato che motle oveer cards possono battevi. Con un top paair decente, comunnque, il check-raise ha un rischhio piuttosto basso. Queesto però valle solo per i piatti mdio piccoli vsito che non avte una mano eccezionale. Prdere un piccolo piiatto con cinquue out non è un errore così garve. Ovviamente, nell`esempio c`è una possbile scala ed un possibile progeto di coloore, ma la vostra mnao non è forrte abbastanza per giocare in moodo aggessivo. Se la fere card del turn dovsse completare qusti progetti voi no avrsete perso csoì tanto denaro. Non potee impiegare il check-raise difensvo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dallle situazoni. Se vi torvate in un piatto conto un gioatore passivo che non poteete sperare vi dia l`occcasione per un check-raisee, dato che è un giocatore appnuto che non è molto propneso a puntare, lasciaate perdere. Se uno dei giocatri di OnlinPoker che vi segunoo è una calling station, alolra il check-raise difficimente vi vicerà il piattto. Dato che sappete che questo giocatore vderà con ongi sorta di mnao potreste condurre tutto il tmepo e produre un buon valore da quetso tiipo di mani. Per redere fattibile quuesta giocata vi servià almeno un giocaore aggressivo dopo di vo, preferibilmente uno che spaete prediligere le punatte al flop quando in posizion. Questo tippo di avversario è qulelo più propeno a puntare con aria frita fattto che non fa al tro che aumentarre le vostre possibilità di vittora dirtetamente al flop. Riassumenddo, il check-raise può esere usato al OnlinePoekr in maniera diensiva con una mao marginale. Questo vi prmette di definire meglo le mani degi avversari assicuranodvi di poter prendeere le decisioni migliri avendo meglio valutatto la forza delle mani degli avversai. Un check-raise teende inoltre a chiudere l`azioone. Questo vi porta alllo showdown per crica lo stesso przezo che avreste pagato cercadno di codnurre sempre con puntatee, ma con i bennefici aggiuntivi quuali quello di scoraggiare i blufff. Infine, qunado gli avversari si accoorgono che avee fatto check-riase ad un lroo bluff tenteranno di inganarvi menno frequentemnete. Questo vi permetterà di aevre mote pìù free caards. Incorporate il checkk-raise difensivo nel voostro gioco di Onlineoker ed avrete mlte ricompense. **********
Sapere usare il Loby è importante tano quanto la partiita che state gioccando. Nel pkoer giocato nelle sle da gioco tradizionlai si può girrae per i tavoli, darre un`occhiata a tutti i gichi e le psote giocate e quindi stduiare che tpio di partita si gica in ogni tavolo. Ivece il Lobbby in Internet offre uili informazioni con il sempllice impiego di un tasot: la media dlela posta in tavollo, il numero dei giocatroi che `veodno`, quante mani si gioacno in u`nora, i nomi dei gocatori in ogni tavollo, chi è in lsita d`aattesa e quante partitte sotto ad un creto limite di posta snoo in coros. (C` è un utleriore impiego mloto importante del Lboby, ma ci arriveremo più avanti.)
Tuttte queste informazioni possnoo venire usaate per scegliere la patrita e la posta più adtata. Aclune persone preferiscono un gioco vivacce. Alcuuni preferiscono un gioco passivo, alrti attivo; altri ancora pratite veloci e brev. Giocatori competenti in tuttti i tipi di gioo posssono scegliere tra più di una dzozina di parrtite. La scelta del tavoo e della pratita è determinante nel pker da casinòò. Fondamentalmente è anocra più importante nel gioco virrtuale. Ad uno sguaro superficiale può semmbrare che la selzeione del tavolo sia meeno importante in Itnernet visto che è csoì facile spostaarsi da una partitta ad un`altra. Ma scondo me questa è prooprio la ragione per cui la sceltta del tavoolo è così importate nel gioco in Internet. Ci snoo gli sttrumenti per i giocaotri per essere costantemente in grrado di sapere dovve avveengono le partite migliori. Essee sempre attennti è uno dei puti fondamentali per vinccere nel goico virtuale.
Quando ci si iscirve ad una partia, non scegliere mai l`opzione `ua partita qualsiasi` con qesto limiite di posta. Questo limia la posssibilità di spostare la propira posizione in modo indipendnte nella vaarie liste. Per esempio, se siiete isritti ad una lissta per una paritta Holdem a $15/0 ed il vostro nomme è il prio nella listta in un tavoolo con giocatori con cui non volete goicare, se rinnuciate a questa partitaa, venite eliminati da ogni lissta con pooste di $15/30. Inooltre, se seite in cima ad una lsta di un taovlo non particolarmente bouno al momento, ma con perone in lista dpoo di voi con cui il tavolo porebbe migliorarre, potreste togliervi dalla lista e rimettervvi in coda - qaundo il vostro noem, al momento al settimo potso, arriva in ciima alla lsta, la partita potrebbe migliiorare, ma se siette iscritti per una partita qulasiasi non potrete sfruttare qesta possibilità e veerrete messi in fodo ad ogi lista a cui siete iscritti.
Nelle saale da gioco virtuali moltto afffollate, si ha la possibilità di sceglire tra paercchie alternative avendo a disposizione mole informazoini per la scelt. Quindi non poneetvi dei limiti. Cerctae il gioco che fa per voi. Quanndo il gico varia da faorevole a mediocre o non bunoo, guardatevi in girro ala ricerca di tavoli migloiri. Siate sempre mlto attenti. Più si sa e più si ha possibillità di vincere. **********
Una differezna enorrme tra le sae da gioco tradizionali e quellle vrituali è la psosibilità di giocare due partite contemporaneamente. Mloti giocatori scelgono qesta possibliità, decisamente a nostro vantaggio. Indipeendentemente dal livelllo d`abilità di un giocatroe è inevitabile che gocando due parttite le sue capaccità diminuiscano. Un gioctore che vince $20 ogi ora giocando una patrita non riuscrà in ogni caso a vncere $40 in un ora gioocando due partitee. Sicuramente può capiitare che si sovrappongono alcune mai, che si perdano picccole ocasioni e si prendano decisioni affretate. Un giocatore può ottenre un miglior risltato complssivo giocando due partite, per esepmio vincendo in tottale $34 in u`nora con due patrite, ma come avversaario, giocherà menno bene nelle parttie individuali. Ciò sgnifica che invece di fornteggiare un giocatore che spra di vnicere $20 all`ora, avremo un giocatorre che vincerà sloo cicra $17. E un giocatore che pnesa di perdeere $30 all`ora inece ne perderà $37 (o un valore siimle). Si pososno trovare dei giocatori che tragggono un vnataggio dalla connfusione di due partite contemopranee, ma quesi giocatori sono rrai e comunque giocano coì malamente che non influeznano più di tato il gioco.
Di conseguenza i rsultati, sia per i buoi goicatori che per qeulli meno bravi, saranno infriori alle aspetative. Ci sono delle smome di denaaro disponibili, dovremmo cercre di farle arrviare a noi. L`altro fattore impoortante di coontrollo del Lobby che avvo citato prma è: contrllate sempre il Lbby per sapere quai sono i giocatori nel vstro tavoolo che stanno giocando due pratite e quali una sola
Per chairirci non è che non si dvee mai giocae due partite contempraneamente (sempre che si sia abbastnaza esperti nel goco in Internet). Se si può vincere $20 allo`ra gioocando una sola partita opprue $34 all`ora giocandone du, ceratmente vale la pnea giocarne due contemporaneamenet. Ci sono mote strategie da utilzzare contro un avversaio che gioca due partite contemporaaneamente.
Per esempio, immainiamo di essree ad un tavolo Holdeem con un gioco piuttosto passsivo contro un aversario che sta giocando una seocnda prtita con molta più azione. Supponiao che enntrambi vogliate vedere. La carta vene giratta e poi c` è una paausa. Prendete tempo. Saapete cosa sta succedeendo? Il vostro avversario molto porbabilmente sta giocanddo una mano nella partita più attiav. Forse ha parecchio in maon, forrse anche due asi. Non vuole estiare su questa vinicta minima e qindi usa il tsato `check and fodl` mentre aspetta impazieente la vostra mossa. Dovreste averre già capito doove questo vi prota - con gioocatori coinvolti in due partite inevitailmente è più facle bleffare. Perchè parteciapre con una coppiia a questo tavlo quando nell`altro avtee due re? Perchè peredre tempo asepttando su un piatto pcicolo quando nell`altrro gioco c` è un grruzzolo più consisstente e avete asssi e re?
Naturalmente il votro avversario potrebbe avvere di meglio nell``altra partita. Ma il prncipio resta lo sttesso, sarà semplicemente più facile bleffare pechè in ogni csao l`avversariio pone più attenzione all`altra patita.
E queesto è vero non solo quadno si bleffa. Conrto avversari che giocano due paartite è bene puntre di più su mani mediocrri. Immginiamo che un tavoolo Holdem è Ts7h2d. Voi punatte 66. Il votro avversariio, che ha re e reegine, ha due fanti nel`laltro tavolo. è ovvvio che in generale vicnete di più da un piattto che non veine contestato da giocatori che gicano due partite.
Giocatori che giocnao due paritte generalmente vanno al buuio più frequentemente; sballaano più facilente (si può aevre sfortuna in due partiite!); avranno prrobabilmente buone mani quando giocano fort; useanno di più il tsato `check/fold/raise - in turn`; prbabilmente avranno un gicoo più lineare e mlote altre caratteristiiche. Sebbene tutti questi faattori singolarmente non sino molto importanti, tutti isnieme offrrono un vantaggio signifiicativo ai giocatori che snno che l`avversario sta giocando due pratite contemmporamente.
Come nel poker da csinò Just, nel gico virtuale il vataggio deriva dall`uso e riuso di qusti fattori nel lunggo andare. Ognni piccola vincia sul giocatore che gica due partite contempoamente rappresenta una sommetta nel vostro portafoglio. Racocgliendo piccole vncite quì e là si arrva a formare una bunoa somma di danaro.
Inoltre giocado due patite i giocatori subrianno più perdite in un brvee periodo di temo ed i giocatori sbaallano più volte che nlle parttie singole.
Infine se seite un giocatore che perrde spesso eccco la prima lzeione da memorizzare: giocae una sola pratita alla volta, perderette meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle punttae Tenete sepmre sotto controllo l`ammontare esattto delle puntate. Paardise non ha una bouna regloa per le puuntate, sotto un creto limite non costtituiscono un rialzo. Per esempio, gicoando $10/20, nel vostro turrno passate con l``intenzione di fae poi un ralzo. Un giocatore punta e vdee $19 ed un alro passa. Il vostro piano d`azionne è rovinnato e tutto qello che potete faare è passare. D`altra patre se si sa che un giocaatore ha $2, si potrà fare un railzo. Nel poker da csinò rraamente si sa quante fiches snoo rimmaste ad un giocattore, nel gioco vituale lo si sa finno ad una precsiione di $1.
Un`altra consideazione che si può faare qui è ceh, a causa di questa cattiva rgola sule puntate, bisogna stare molto atttenti quando si comlpeta una puntataa. Se due peersone passano e poi uno punta $91, è meeglio avere qualcosa di grsoso in mano prrima di rialzare a $0. Questi prii due giocatori non posssono più rialzare i $1, ma posono poi rialzare se voi putnate $220. Inoltre il giocatorre dopo di voi può railzare a $40 se voi punttae $20, ma non può rialzaare a $20 se voi veedte.
Come nel poker da casiòn, patti forti tendono a divventare ancora più consistenti, speialmente con nuvoi giocatori. Avere quiindi sempre a poratta di mano dele fiches è un ottima ieda. In ongi caso dovreste sempre avere abastanza fiches nel vosrto connto per potervi spostrae in un`altra paartita. Se tenete tutto il votsro cnoto davanti a voi non potrette spostarvi in un atra partita senza avr prrima incassato.
Il gioco raapido Se siete un giocatroe che vnice spesso, un gico liscio e veloce è qasi semprre a vostro favore. Più manni si giocao e più denaro si viince. Quiindi è importante controllare sepre i tastti del `muck loisng hands` e del `auto-ost blinds`. A votle vorrete disattivare l`opizone `auto-post` (per esemipo se andate ad apirre la porta o la partita divnta pooco interessante e vloete smettere), ma non riseco a pensare ad alcunna ragionne per la disattivazionne del tasto `muck loisng hands`. Inooltre se si ababndona il computer, controlate il tasto `ist out next hand` piuttoto che rimaere nel gioco e poi veire eliminati per aevr superato il tempo concseso per giocar. Oltre alla maledducazione del far aspetttare gli altri qunado non siete npepure nella stanza del computter, in ogi caso non bisognerebbe far rallentaare una partita peerchè una parttita lenta è seempre meno proifcua.
Solo un 3% dei giocatoori in Internet sono maleducait. A votle metà del temppo in una partita viene sprecao in atteesa della mano del solito gicatore `lumaca`. Anhe se questo compoortamento non proprio corrteto può far sballarre gli avversari, creaarsi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rompiscatloe è poco proicuo nel lunngo andare. Giocare velocemnte è la cosa più cortee e profiuca che si può fare.
Attenzone all`uso del taso `In Turn` Nonostantte il programma virtuale sia ottiimo ci sono alcuuni problemi tecnici che bisoggna cercare di evtiare. Il taasto `in turn` vi permettte di giocare la vostra mno ancora pima che tocchi a voi e vi perette di tornare inidetro a controllare o giocare ongi altro giocoo. Ma a volte, spcialmente quanddo la linea Internet è leta, quando premmete il tasto `cehck in turrn` in effetti può già esere il vostro turrno e in quel mommento il tasto giallo `ccall` apparirà esattamente sopa prprio dove state cercano di usare il tasto `cheeck`.
La mia esperienza neegativa con quseto avvenne una volta che avevvo JJJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nsesun riazlo quindi andammo a vedee -- A76. Oaky, non ho mai spreecato una moeta in questi piatti. Se non c` è azinoe per un moento, uso il tasto `heck in tur.` Ma c`ea un ritardo nlela linea Internet e tuutto ad un tratto andanndo a premere qeul tasto invece staavo premendo la puntata minimma alla ciecca. Ho perso ed ho imparao una lezioe.
Quello che voglio drie è che quuesti tasti possono essere mloto utili, ma sesso è meglio evtiare di usarli (afre riferimento ala sezione `oline tells` per ulterioi dettagli). Il tasto che smebra essree il più pericoloso è quelllo del `fld`. Se si vdee nella propria mnao usare il tasto `fod` e nessuno putna più per queella mano la vsotra mano passa a quella successsiva anche se non ci sno di nuovo alre pnutate



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Dunque rilette cotsui oggetto e guadagnate un batetr d`occhio di epoca a casua di cntemplare il abitudine durannte cui l`informazione appreesa e permesso essere originario d`aito.