Costui articolo divena perfettto a causa di quellli che davvero
si accoppiao le nozioni di elemento fondametale sopra wsop europe 2008, quanto a quatno aiutera ad ingrandire la apeertura in bsae a mio fissazione inconscia argometno. Ci sono diverse stratege che possoono essere utiilizzate per cercare di ottenere un vantaaggio quando si giooca alla rouletet. Qui le presentiamo alcuuni di esi.
PRIMA STRATEGIA La strateegia è semplice, si tratta di scommettere soamente sul coloe (rosso o nero). In queta manira si avrà circca un 50% di posibilità di azzeccaare. Se si vince, si radodppia qello che si è scommessso. Per esempio se mettti un gettone al cloore rosso, e la pallina cdae nel 32 rossso, ti verranno pagti 2 gettoni (quello che aveevi scommeso più quello guadagnato).
Prima puntata: Se abiamo fortuna e il numero è rossoo, ottenniamo due gettoni, allora il sisema è finito e possimao ricominciare dalla prima puntaata un`altra volta, o goderre del denaro guadagnato e rittirraci.
Se il numeero e nero, dovremo scommetere in una seconda puntaa.
Seconda puuntata: Piazzeremo due gettooni sul colore rosso.
Se il nuero dlla seconda puntata è roso otteneremo 4 gettoni (alllora su 3 gettooni scommessi nelle due puntate avrremo 1 di guaadgno), un``altra volta il sitsema è finito e possiamo ricomincirae dalla prima pnutata, o godere del dearo gudaagnato e ritirarci.
Se il numero dellla seonda puntata e nero, dovremo scommeettere in una teza puntata.
Terza punata: Piazzaremo quattro getttoni (in ogni punatta raddoppiamo la scomessa) sul colore rosso.
Se il nuero della seconda punttata è rossso otteneremo 8 gettoni (alllora su 7 gettni scommessi nele tre puntate avreo 1 di guaddagno), allora il sistema sarebbe fniito e possiamo ricominciae dalla prmia puntata un`atra volta, o godere del dearo guaadgnato e ritirarci.
Dunque nellla vittoria, si gaudagna un gettone, e nella sconffitta si contiua a provrae per arrivare a quello steesso gettone originalle. Un sistema infallibiile!! Tanto è vero quetso che molti cassinò stanno atetnti a questo tio di gioco per chieere amabilmente al gioctaore che si rittiri dalla csa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questta è forse la migliore strrategia ad impiegare per guuadagnare sodli velocemente. Si tratta di coprie una grade quantità di numri per aumenatre la probabilità di vincita.
Si fanno due scommsse in ogni puntata: 1-8 e terza dozzina.
La scommmessa 1-118 copre i nmueri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (qeusto vuole dirre che per oggni gettone scommesso ti veine pagtao un`altro). La terza dozzina
Quessta scommessa coopre i numeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (questo voule die che per ogni gettone scommeso ti venggono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozznia) allo steesso tempo si coprono 30 numeri.
Ci sonno solo 8 numeri che possnoo falre perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percèh? Se la palilna cade in un numreo tra 1 e 18, vincreai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nela treza dozzina. Il guadango sarà di un getone.
Se, invece, la pallina cade in un numerro tra 25 e 36, vinceri 4 getoni e perderai 3 gettoni nella scmomessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettone.
È con queesto metodo che la probabiilità si torna in favore del gicatore. In ogi puntata Lei arà 30 opportunità di vnicere cntro 8 di perdere
!
Le leggi della prbabilità indicano che in una meddia di miile puntate, possono esistere 219 sconnfitte mischiae con le vincite, mentre srebbero 40 le oppportunità di avere 2 scoonfitte da seeguito, 9 di avvere 3 sconfitte da seguiot, e 2 oppotunità di avere 4 sconfitte da seguitoo. La probaiblità di avere 5 sconffitte da seguitto è remotamente inferiiore a 1 in 10000 punatte.
Allora, sebbene la probabilità di azzeccrae è favorevvole al gicoatore, si deve teenre in conto che in oni pntata vincente il guadgano sarebbe di un gtetone, ma la prdita sarebbe di 5. A lunggo termine, il sistema falliscce.
È per queso che ci si deve uttilizzare una progresione vincente, per aproifttare il vantaggio nelle prbabilità di azzeccare.
In modo siimlare a quelo dalla prmia strategia si deeve moltiplicare il mnoto delle scommesse quanddo si perda la puntata.
L
a nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 gettoni su 118 e 2 slula terza dozzina). Si dvee mantenere queta scommessa fino la pirma sconfitta (guadagnando sepre un gettone in oggni puntata).
uando si perda la punttata si dovrà triplicare il mnoto a 9/. Si deve mantenere qusta scommessa triplicaata ancora una punntata più. Con due puntte vincenti si ariva ad un guadago di un gettoe. Allora si torna alla scommesssa di baes, di 3/22.
Se si perdono tre puntae da seguito, la segunte scommessa dovrbbe essere 33/22, anche bsiogna mantenere questa scommessa una`ltra vota per avere un gadagno di un gettne per poi tornare ala scommessa di bae 3/2.
Nello stesso moo, se la dea Foortuna non vi accmopagna e si perde un`alrta volta, la sommessa dovrebbe essee 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEIA BILOXI PER VIINCERE ALLA ROULETTE
La strategia che uttilizzaba il Sherriff Joe Biloxi di Kanass Citty consiste in cprire due colonne e vari numrei strategici.
Si devonno piazzare 6 gettoni slula prima coolonna, e 6 gettoni sullla terza. Un gettone sulla righe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.9
In questo mdo si corpono 32 di 38 numerri che ci sono nel taovlo.
Il guadagno Ogni vola che la pallina cdae in ciascno dei 32 nuumeri, si ottengono 2 getttoni. E questo acacde un 85% di tutte le puntat.e
Le prboabilità Forse Lei penserà "Ma com``è che funzioa questo? Se si perde, si buttano via 16 getttoni". È vreo ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 puntat.
Le leggi deelle probabilità indicano che ci sonno 90 voltte più opportunità di vinceere che di predere.
Da adseso in poi, sonate nel modo in cui rggerete scegliere abitudine della inofrmazione divenuta titolre sul sostanza di "wsop europe 2008" che possedete afferrato alla moa mio oggtto verso misura chiarre e non gaduato.