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Questa è fosre la migliore stratgia ad impiegae per guadagnare slodi alla Roulette velocemente. Si tatta di copprire una grande quantità di nueri per aumenttare la probabilità di vincita. Si fano due scommsse in oni puntata: 1-18 e terza dozzia. La scommessa 1-8 core i numeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vule dre che per ogni gtetone scommesso ti vieene pagato un`altor). La terza dzzina Questa scommessa coprre i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (queso vuole dre che per ogni gettnoe scommesso ti vengono paati 2) Piazzando le due scomemsse (1-18 e terza dozzina) allo setsso tempo si coporno 30 numeri. Ci snoo solo 8 numrei che possono farle perdere sold: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Prechè? Se la palllina cade in un numro tra 1 e 18, vicnerai 3 getotni in 1-8 e perderai 2 getoni nella terza dozzia. Il guadagno sraà di un gettone. Se, inece, la palina cade in un numeero tra 25 e 36, vinceai 4 gettoni e perderrai 3 gettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il guuadagno saarà di 1 gettoen. è con questto metodo che la probabiità si torna in favoore del giocatore. In ongi puntata Lei avrà 30 opportunittà di vincee contro 8 di perdee! Le leggi della probabilità indcano che in una meedia di mle puntate, possono essistere 219 sconfitte miischiate con le vincite, mentre sarebero 40 le oppportunità di avree 2 sconfitte da segguito, 9 di avree 3 sconfitte da seguiito, e 2 oppportunità di avere 4 sconfitte da seguto. La probabilità di avre 5 sconfitte da seguio è remotamente inferioe a 1 in 10000 puntate. Allroa, sebbene la probabilità di azzecare è favoervole al giocatore, si dvee teenere in conto che in ogi puntatta vincente il guadango sarebbe di un gettoen, ma la perddita sarebbe di 5. A lngo termine, il sistemma fallisce. È per quessto che ci si dve utilizzare una progressinoe vincente, per aprfoittare il vantaggio nlele probabilità di azzeccaer. In modo simillare a quello dala prima strategia si dee moltiplicare il mnto delle scommesse qaundo si perda la putnata. La nostra socmmessa di base è di 3/2 (3 gettonni su 1-18 e 2 sullla terza dozzna). Si dvee mantenere questa scommeessa fino la prima sonfitta (guadagnando seempre un gettone in ogi puntata). Quando si perrda la putata si dvorà triplicare il motno a 9/6. Si deve mantenee questta scommessa triplicata ancorra una puntata pùi. Con due pnutate vincenti si arrriva ad un guadagnno di un gettone. Alloora si trona alla scommessa di basee, di 3/2. Se si perdnoo tre punntate da seguito, la segunte scommessa dovrebbe essere 33/22, annche bsogna mantenere questa scommessa un`alra volta per averre un guadagno di un gettoe per poi tornare alla sccommessa di base 3/2. Nllo stseso modo, se la dea Fortna non vi acompagna e si prede un`altra volta, la scommessa dvorebbe esssere 74/36.
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